animator判断动画结束
时间: 2023-12-09 08:04:27 浏览: 186
在Unity中,可以使用Animator组件的GetCurrentAnimatorStateInfo方法和IsName方法来判断动画是否结束。具体实现步骤如下:
1. 获取Animator组件:
```
Animator animator = GetComponent<Animator>();
```
2. 获取当前动画状态信息:
```
AnimatorStateInfo stateInfo = animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0);
```
其中0表示AnimatorController中的层级,如果你只有一个层级,那么就是0。
3. 判断动画是否播放完成:
```
if(stateInfo.normalizedTime >= 1.0f && !animator.IsInTransition(0))
{
// 动画播放完成
}
```
其中,stateInfo.normalizedTime表示当前动画播放的进度,取值范围是0~1,当normalizedTime等于1时,表示动画播放完成。而IsInTransition方法则表示是否正在进行状态过渡,如果正在进行状态过渡,那么动画并没有真正播放完成,因此需要将其排除在外。
注意:如果动画是循环播放的,那么normalizedTime可能会大于1,此时仍然需要将其视为动画播放完成。
相关问题
unity animator播放动画
### 如何在 Unity Animator 中播放动画
#### 使用 `Animator` 组件播放指定动画片段
为了通过代码控制特定动画片段的播放,可以利用 `Animator.Play()` 方法。此方法允许开发者直接触发状态机中的某个状态对应的动画。
```csharp
using UnityEngine;
public class PlaySpecificAnimation : MonoBehaviour {
private Animator _animator;
void Start() {
_animator = GetComponent<Animator>();
// 假设要播放名为 "Walk" 的动画
_animator.Play("Walk");
}
}
```
当需要确保只在一个条件满足的情况下才启动新的动画序列时,可以在逻辑判断之后调用上述函数[^1]。
#### 动态调整动画速度以实现暂停/恢复效果
除了简单的播放操作外,有时还需要能够动态改变正在运行的动画的速度,比如让其暂时停止或是慢动作回放等特殊视觉效果。这可以通过设置 `Animator.speed` 属性来达成:
```csharp
_animator.speed = 0; // 完全暂停动画
// 或者...
_animator.speed = 0.5f; // 减半正常速度播放
```
一旦想要恢复正常速率,则只需重置该属性值为默认的 1 即可[^3]。
#### 判断并响应动画结束事件
对于某些应用场景而言,在得知某一特定动画已经完全执行完毕后再采取进一步行动是非常重要的。为此,Unity 提供了一种基于时间标准化的方式——即通过比较 `normalizedTime` 参数与预定义阈值(通常接近于 1 表示即将结束),配合 `IsName()` 来确认具体名称匹配情况从而检测目标动画是否到达结尾处:
```csharp
if (_animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).normalizedTime >= 0.99f &&
_animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).IsName("Target Animation Name")) {
Debug.Log("The target animation has finished playing.");
// 执行后续处理...
}
```
这种方法不仅适用于单次性的回调通知,也可以作为循环内持续监测的一部分,以便及时作出反应[^4]。
#### 获取当前活动的动画信息
如果希望实时跟踪当前处于激活状态下的确切动画条目,那么应当查阅 `GetCurrentAnimatorStateInfo(int layerIndex)` 返回的对象实例。它包含了丰富的元数据字段用于描述所选图层上此刻正被渲染出来的画面特性,例如名字、长度以及相对位置等等。下面是一个简单例子展示怎样查询当前显示的是不是预期中的跑步姿态:
```csharp
AnimatorStateInfo stateInfo = _animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0);
bool isInRunningPose = stateInfo.IsName("Run");
Debug.Log($"Current pose is {(isInRunningPose ? "running." : "not running.")}");
```
以上就是关于如何运用 Unity 的 `Animator` 控件来进行基本动画管理的一些指导说明[^5]。
android 判断动画结束
在 Android 开发中,可以通过设置 `AnimationListener` 或者利用属性动画的 `AnimatorListener` 来检测动画是否结束。以下是两种常见的实现方式:
### 使用传统视图动画(View Animation)
对于传统的视图动画,可以使用 `setAnimationListener()` 方法来监听动画的状态变化。
```java
// 创建一个 Alpha 动画实例
AlphaAnimation alphaAnimation = new AlphaAnimation(1, 0);
alphaAnimation.setDuration(1000); // 设置动画持续时间为 1 秒
// 设置动画监听器
alphaAnimation.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() {
@Override
public void onAnimationStart(Animation animation) {
// 动画开始时触发
}
@Override
public void onAnimationEnd(Animation animation) {
// 动画结束时触发
System.out.println("Animation has ended");
}
@Override
public void onAnimationRepeat(Animation animation) {
// 动画重复播放时触发
}
});
// 将动画应用到某个 View 上
View myView = findViewById(R.id.my_view);
myView.startAnimation(alphaAnimation);
```
此方法适用于基于 XML 定义的传统动画或者通过代码创建的动画对象[^5]。
---
### 使用属性动画(Property Animation)
如果使用的是属性动画(即 Animator 类及其子类),则可以通过 `Animator.AnimatorListener` 接口来捕获动画生命周期的变化。
```java
ObjectAnimator objectAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(myView, "translationX", 0f, 200f);
objectAnimator.setDuration(1000);
objectAnimator.addListener(new Animator.AnimatorListener() {
@Override
public void onAnimationStart(Animator animator) {
// 动画开始时触发
}
@Override
public void onAnimationEnd(Animator animator) {
// 动画结束时触发
System.out.println("Property animation has ended");
}
@Override
public void onAnimationCancel(Animator animator) {
// 动画被取消时触发
}
@Override
public void onAnimationRepeat(Animator animator) {
// 动画重复播放时触发
}
});
objectAnimator.start();
```
此外,在某些情况下也可以直接使用 `addUpdateListener()` 方法监控动画帧数并推断其状态[^6]。
---
### 结合现有引用内容扩展说明
虽然当前引用主要涉及事件分发机制以及指纹录入逻辑[^1][^2][^3][^4],但这些概念并不直接影响动画完成检测的方式。不过可以从框架设计的角度理解两者之间的相似之处——无论是事件处理还是动画控制,都需要依赖回调接口或监听器模式来通知开发者特定时刻的发生。
#### 注意事项
- 如果目标设备运行 API Level 较低,则可能无法支持部分现代特性。
- 对于复杂场景下的嵌套布局或自定义控件,请确保正确管理资源释放以免引发内存泄漏等问题。
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