blender修改器 布尔
时间: 2025-01-04 21:28:42 浏览: 160
### 如何在 Blender 中使用布尔修改器
#### 创建基础几何体
为了展示布尔修改器的应用,在场景中先创建两个相交的基础几何体。例如,创建一个立方体和一个棱角球,并使这两个对象相互重叠[^3]。
#### 添加布尔修改器
选择作为主体的物体(比如这里的立方体),进入其属性面板中的“修改器”选项卡,点击“添加修改器”,然后从列表中选择“布尔”。这一步骤允许对选定的对象应用布尔运算逻辑[^5]。
#### 设置布尔类型与目标物
在布尔修改器设置内指定要执行的操作种类:交集、并集或是差集。对于希望实现的效果而言,通常会选择“差集”来移除两物件交叉的部分。接着设定另一个参与运算的目标物(即先前建立的棱角球)。此时应能看到即时预览效果显示于视窗之中。
#### 隐藏辅助几何体
当确认好最终形态之后,可以选择暂时隐藏用于构建过程里的次要组件(如上述例子中的棱角球),以便更清晰地查看主要模型结构。此操作可通过勾选或取消对应对象前的眼睛图标完成。
#### 解决潜在问题
值得注意的是,经过布尔处理后的网格可能会存在一些拓扑上的瑕疵,特别是复杂形状间的组合可能导致过多的小平面出现,进而影响后续软件(像Substance Painter)对该模型的支持情况。因此建议定期检查并优化生成的拓扑质量以确保兼容性[^1]。
```python
import bpy
# Select the main object (e.g., cube)
bpy.context.view_layer.objects.active = bpy.data.objects['Cube']
cube = bpy.data.objects['Cube']
# Add Boolean modifier to it
bool_mod = cube.modifiers.new(name="Boolean", type='BOOLEAN')
# Set operation and target object (e.g., sphere)
bool_mod.operation = 'DIFFERENCE'
bool_mod.object = bpy.data.objects['Icosphere']
# Optionally hide the secondary object after setting up the modifier
bpy.data.objects['Icosphere'].hide_viewport = True
```
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