uniapp使用canvas开发app 对一个像素点编辑,存储自定义数据,添加图标
时间: 2024-02-23 15:01:08 浏览: 49
可以使用uniapp提供的canvas组件来实现对像素点的编辑和添加图标,同时可以使用localStorage或者uni-app提供的插件来存储自定义数据。下面是一个简单的示例代码:
```
<template>
<canvas id="myCanvas" @touchstart="onTouchStart" @touchmove="onTouchMove" @touchend="onTouchEnd"></canvas>
</template>
<script>
export default {
methods: {
onTouchStart(e) {
const ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas')
ctx.beginPath()
ctx.arc(e.changedTouches[0].x, e.changedTouches[0].y, 5, 0, 2 * Math.PI)
ctx.setFillStyle('#ff0000')
ctx.fill()
ctx.draw(true, () => {
const imageData = ctx.getImageData(e.changedTouches[0].x, e.changedTouches[0].y, 1, 1)
const pixelData = imageData.data
// 存储自定义数据
localStorage.setItem(`${e.changedTouches[0].x}_${e.changedTouches[0].y}`, JSON.stringify({x: e.changedTouches[0].x, y: e.changedTouches[0].y, color: `rgb(${pixelData[0]}, ${pixelData[1]}, ${pixelData[2]})`}))
})
},
onTouchMove(e) {
// 添加图标
const ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas')
ctx.drawImage('/static/icon.png', e.changedTouches[0].x, e.changedTouches[0].y, 20, 20)
ctx.draw(true)
},
onTouchEnd(e) {
// do something
}
}
}
</script>
```
以上代码实现了在Canvas上单击编辑像素点,并将自定义数据存储到localStorage中,在移动手指时添加图标。请注意,上述示例仅能作为参考,实际实现需要根据具体需求进行调整。
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