Widget::Widget(QWidget *parent ,QString name) : QWidget(parent) , ui(new Ui::Widget) { ui->setupUi(this); myname=name; this->port=1314; this->udpScoket= new QUdpSocket(this); udpScoket->bind(port,QUdpSocket::ShareAddress|QUdpSocket::ReuseAddressHint); //监听信号 connect(udpScoket,&QUdpSocket::readyRead,this,&Widget::ReceiveMessage); //连接发送按钮 connect(ui->sendBtn,&QPushButton::clicked,[=](){ sndMsg(Msg); }); //新用户进入 sndMsg(UserEnter); connect(ui->exitBtn,&QPushButton::clicked,[=](){ this->close(); }); //字体设置 类型 大小 connect(ui->fontCbx,&QFontComboBox::currentFontChanged,[=](const QFont &font){ ui->msgTxtEdit->setFontFamily(font.toString()); ui->msgTxtEdit->setFocus(); });

时间: 2024-04-03 20:37:18 浏览: 163
这段代码创建了一个名为 Widget 的 QWidget 对象,并将其继承自 QWidget 类。在构造函数中,首先调用了 `ui->setupUi(this)` 函数来初始化 UI 界面。然后通过 `myname` 变量来保存用户名,设置了默认的端口号为 1314,并创建了一个 QUdpSocket 对象用于进行 UDP 通信,绑定了端口号并设置了共享地址和重用地址选项。接着通过 `connect()` 函数连接了 `readyRead` 信号和 `Widget::ReceiveMessage()` 槽函数,用于接收 UDP 数据包。然后连接了发送按钮的 `clicked` 信号和 `sndMsg()` 槽函数,用于发送消息。当用户进入聊天室时,也会自动发送一个 UserEnter 消息。最后连接了字体选择框的 `currentFontChanged()` 信号和匿名函数,用于设置当前输入框的字体。
相关问题

#include "widget.h" #include "ui_widget.h" #include <QTime> #include <QStringList> Widget::Widget(QWidget *parent) : QWidget(parent) , ui(new Ui::Widget) { ui->setupUi(this); //显示系统时间 //实例化对象 this->timer=new QTimer(this); QString curtime=QDateTime::currentDateTime().toString("yyyy-MM-dd hh:mm:ss"); //信号和槽函数关联 connect(this->timer,&QTimer::timeout,this,&Widget::update_time); //启动定时器 this->timer->start(1000); //启动计时器 this->count=0; //实例化对象 this->timer2=new QTimer(this); //信号和槽函数关联 connect(this->timer2,&QTimer::timeout,this,&Widget::update_time2); //开始计时 this->timer2->start(1000); /初始化图片列表 QStringList images; } Widget::~Widget() { delete ui; } void Widget::on_home_btn_clicked() { //首页 } void Widget::on_per_btn_clicked() { //上一页 } void Widget::on_next_btn_clicked() { //下一页 } void Widget::on_last_btn_clicked() { //尾页 } void Widget::update_time() { //获取系统时间 QString curtime=QDateTime::currentDateTime().toString("yyyy-MM-dd hh:mm:ss"); //显示 this->ui->time_lab->setText(curtime); } void Widget::update_time2() { //计时 this->count++; QTime time(0,0,0,0); //QTime转换成QString QString sec=time.addSecs(this->count).toString("mm:ss"); //更新到LCDNumber显示 this->ui->lcdNumber->display(sec); }使用QT中的QStringList实现电子相册,并添加背景

首先,我们需要在头文件中添加QStringList的头文件: ```c++ #include <QStringList> ``` 然后,在Widget类中添加一个QStringList类型的成员变量images,用于存储图片路径: ```c++ private: Ui::Widget *ui; QTimer* timer; //定时器 QTimer* timer2; //计时器 int count; //计时器计数 QStringList images; //图片路径列表 ``` 接下来,在Widget的构造函数中初始化images: ```c++ Widget::Widget(QWidget *parent) : QWidget(parent), ui(new Ui::Widget) { ui->setupUi(this); //显示系统时间 QString curtime = QDateTime::currentDateTime().toString("yyyy-MM-dd hh:mm:ss"); //实例化对象 this->timer = new QTimer(this); //信号和槽函数关联 connect(this->timer, &QTimer::timeout, this, &Widget::update_time); //启动定时器 this->timer->start(1000); //启动计时器 this->count = 0; //实例化对象 this->timer2 = new QTimer(this); //信号和槽函数关联 connect(this->timer2, &QTimer::timeout, this, &Widget::update_time2); //开始计时 this->timer2->start(1000); //初始化图片列表 this->images << ":/images/1.jpg" << ":/images/2.jpg" << ":/images/3.jpg"; //设置背景 QPalette palette; QPixmap pixmap(":/images/bg.jpg"); palette.setBrush(QPalette::Background, QBrush(pixmap)); this->setPalette(palette); } ``` 在update_time2()函数中,我们可以通过循环遍历images列表,将图片路径设置为QLabel的背景图片: ```c++ void Widget::update_time2() { //计时 this->count++; //QTime转换成QString QTime time(0, 0, 0, 0); QString sec = time.addSecs(this->count).toString("mm:ss"); //更新到LCDNumber显示 this->ui->lcdNumber->display(sec); //更新图片 int index = this->count % this->images.count(); QPixmap pixmap(this->images.at(index)); this->ui->image_label->setPixmap(pixmap); } ``` 最后,在UI界面中添加一个QLabel用于显示图片: ```xml <widget class="QLabel" name="image_label"> <property name="geometry"> <rect> <x>20</x> <y>100</y> <width>500</width> <height>300</height> </rect> </property> <property name="text"> <string notr="true">TextLabel</string> </property> <property name="scaledContents"> <bool>true</bool> </property> </widget> ``` 同时,在UI界面中添加一张背景图片: ```xml <property name="styleSheet"> <string notr="true">background-image: url(:/images/bg.jpg);</string> </property> ``` 这样,我们就实现了一个简单的电子相册,并添加了背景图片。

<ui version="4.0"> <class>MainWindow</class> <widget class="QMainWindow" name="MainWindow"> <property name="geometry"> <rect> <x>0</x> <y>0</y> <width>400</width> <height>300</height> </rect> </property> <property name="windowTitle"> <string>World Clock</string> </property> <widget class="QWidget" name="centralWidget"> <layout class="QVBoxLayout" name="verticalLayout"> <item> <widget class="QLabel" name="labelChinaTime"> <property name="text"> <string>China Time: --:--:--</string> </property> </widget> </item> <item> <widget class="QLabel" name="labelUSTime"> <property name="text"> <string>US Time: --:--:--</string> </property> </widget> </item> <item> <widget class="QLabel" name="labelUKTime"> <property name="text"> <string>UK Time: --:--:--</string> </property> </widget> </item> </layout> </widget> </widget> <resources/> <connections/> </ui> 在ui设计界面的具体步骤

### 在Qt中设计UI文件以避免出现`class Ui::MainWindow has no member named labelChinaTime`错误 在Qt开发中,确保UI文件正确设计并同步到生成的代码是避免此类错误的关键。以下是关于如何正确设计和管理Qt UI文件的具体方法: #### 确保控件名称正确设置 在Qt Designer中打开`.ui`文件时,必须为每个需要访问的控件设置唯一的`objectName`。例如,对于一个`QLabel`控件,其默认名称可能是`label`。为了与代码中的引用匹配,需将其`objectName`更改为`labelChinaTime`[^1]。 #### 检查生成的头文件 当保存`.ui`文件后,Qt的`uic`工具会自动生成对应的头文件(如`ui_mainwindow.h`)。该文件包含所有UI控件的声明。如果未找到`labelChinaTime`的相关声明,则可能需要重新运行`qmake`命令以更新项目文件[^3]。 #### 正确初始化UI 在`mainwindow.cpp`中,确保通过调用`ui->setupUi(this)`来正确初始化UI组件。只有在初始化完成后,才能访问`ui`对象中的成员变量。例如: ```cpp #include "mainwindow.h" #include "ui_mainwindow.h" MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow) { ui->setupUi(this); // 初始化UI组件 if (ui->labelChinaTime) { ui->labelChinaTime->setText("China Time: Initializing..."); } } MainWindow::~MainWindow() { delete ui; } ``` #### 避免文件同步问题 有时,复制项目或更改环境可能导致UI文件与生成的代码不同步。解决方法包括删除旧的`ui_xx.h`文件并重新运行`qmake`命令,以确保UI文件的任何更改都能传播到生成的UI类中[^4]。 #### 示例:添加控件并验证 以下是一个完整的示例,展示如何在Qt Designer中添加`labelChinaTime`控件,并在代码中使用它: 1. 在Qt Designer中拖动一个`QLabel`控件到主窗口。 2. 设置其`objectName`为`labelChinaTime`。 3. 保存`.ui`文件并重新运行`qmake`。 4. 在`mainwindow.cpp`中访问该控件: ```cpp void MainWindow::updateChinaTime(const QString &timeString) { if (ui->labelChinaTime) { ui->labelChinaTime->setText("China Time: " + timeString); } } ``` #### 常见问题排查 - 如果控件名称不匹配,请检查`.ui`文件中控件的`objectName`是否正确设置。 - 如果生成的头文件未更新,尝试删除旧的`ui_xx.h`文件并重新运行`qmake`命令。 - 确保在访问控件之前调用了`ui->setupUi(this)`。 ---
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<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <ui version="4.0"> <class>MainWindow</class> <widget class="QMainWindow" name="MainWindow"> <rect> <x>0</x> <y>0</y> <width>800</width> <height>600</height> </rect> <string>MainWindow</string> <widget class="QWidget" name="centralwidget"> <layout class="QVBoxLayout" name="verticalLayout"> <item> <widget class="QPlainTextEdit" name="plainTextEdit"/> </item> </layout> </widget> <widget class="QStatusBar" name="statusbar"/> <widget class="QMenuBar" name="menubar"> <rect> <x>0</x> <y>0</y> <width>800</width> <height>29</height> </rect> <widget class="QMenu" name="FileMenu"> <string>文件</string> <addaction name="NewFile"/> <addaction name="OpenFile"/> <addaction name="SaveFile"/> <addaction name="SaveAsFile"/> <addaction name="ExitFile"/> </widget> <widget class="QMenu" name="menu_2"> <string>编辑</string> <addaction name="CutAct"/> <addaction name="CopyAct"/> <addaction name="PasteAct"/> <addaction name="FontAct"/> </widget> <addaction name="FileMenu"/> <addaction name="menu_2"/> </widget> <action name="NewFile"> <string>新建标签页</string> </action> <action name="action_2"> <string>新建窗口</string> </action> <action name="OpenFile"> <string>打开</string> </action> <action name="action_4"> <string>最近使用</string> </action> <action name="SaveFile"> <string>保存</string> </action> <action name="SaveAsFile"> <string>另存为</string> </action> <action name="action_7"> <string>全部保存</string> </action> <action name="action_8"> <string>关闭选项卡</string> </action> <action name="action_9"> <string>关闭窗口</string> </action> <action name="ExitFile"> <string>退出</string> </action> <action name="Cut"> <string>撤销</string> </action> <action name="CutAct"> <string>剪切</string> </action> <action name="CopyAct"> <string>复制</string> </action> <action name="PasteAct"> <string>粘贴</string> </action> <action name="action_15"> <string>删除</string> </action> <action name="action_16"> <string>查找</string> </action> <action name="action_17"> <string>查找下一个</string> </action> <action name="action_18"> <string>查找上一个</string> </action> <action name="action_19"> <string>替换</string> </action> <action name="action_20"> <string>全选</string> </action> <action name="action_21"> <string>日期/时间</string> </action> <action name="FontAct"> <string>字体</string> </action> <action name="action_23"> <string>缩放</string> </action> <action name="action_24"> <string>状态栏</string> </action> <action name="action_25"> <string>自动换行 </string> </action> </widget> <resources/> <connections/> </ui> ui部分如上 #ifndef MAINWINDOW_H #define MAINWINDOW_H #include <QTextEdit> #include <QFileDialog> #include <QMessageBox> #include <QFontDialog> #include <QCloseEvent> #include <QMainWindow> QT_BEGIN_NAMESPACE namespace Ui { class MainWindow; } QT_END_NAMESPACE class MainWindow : public QMainWindow { Q_OBJECT public: MainWindow(QWidget *parent = nullptr); ~MainWindow(); public slots: void newFile(); void openFile(); bool saveFile(); bool saveAs(); void setFont(); private: Ui::MainWindow *ui; void createActions(); void createMenus(); void createToolBars(); }; #endif // MAINWINDOW_H mainwindow.h部分如上 #include "mainwindow.h" #include <QApplication> int main(int argc, char *argv[]) { QApplication a(argc, argv); MainWindow w; w.show(); return a.exec(); }main.cpp如上 #include "mainwindow.h" #include "ui_mainwindow.h" #include <QDebug> MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent) , ui(new Ui::MainWindow) { ui->setupUi(this); //信号处理函数 connect(ui->OpenFile,&QAction::triggered,this,&MainWindow::openFile); } MainWindow::~MainWindow() { delete ui; } void MainWindow::openFile() { qInfo() << "打开文件"; } void MainWindow::newFile() { } bool MainWindow::saveFile() { } bool MainWindow::saveAs() { } void MainWindow::setFont() { } void MainWindow::createActions() { } void MainWindow::createMenus() { } void MainWindow::createToolBars() { }帮我完成mainwindows.cpp代码的编写,使其能在qt上运行

/**************************************************************************** ** ** This file is part of the LibreCAD project, a 2D CAD program ** ** Copyright (C) 2010 R. van Twisk ([email protected]) ** Copyright (C) 2001-2003 RibbonSoft. All rights reserved. ** ** ** This file may be distributed and/or modified under the terms of the ** GNU General Public License version 2 as published by the Free Software ** Foundation and appearing in the file gpl-2.0.txt included in the ** packaging of this file. ** ** This program is distributed in the hope that it will be useful, ** but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of ** MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the ** GNU General Public License for more details. ** ** You should have received a copy of the GNU General Public License ** along with this program; if not, write to the Free Software ** Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA ** ** This copyright notice MUST APPEAR in all copies of the script! ** **********************************************************************/ #ifndef QC_APPLICATIONWINDOW_H #define QC_APPLICATIONWINDOW_H #undef QT_NO_WORKSPACE #include <qworkspace.h> #include "qc_mdiwindow.h" #include "qg_mainwindowinterface.h" #ifdef RS_SCRIPTING #include "qs_scripter.h" #include <qsproject.h> #endif class QG_LibraryWidget; class QG_CadToolBar; class QC_DialogFactory; class QG_LayerWidget; class QG_BlockWidget; class QG_CommandWidget; class QG_CoordinateWidget; class QG_MouseWidget; class QG_SelectionWidget; class QG_RecentFiles; class QG_PenToolBar; class QHelpEngine; class QC_PluginInterface; /** * Main application window. Hold together document, view and controls. * * @author Andrew Mustun */ class QC_ApplicationWindow: public QMainWindow, public QG_MainWindowInterface { Q_OBJECT public: QC_ApplicationWindow(); ~QC_ApplicationWindow(); void initActions(); void initMenuBar(); void initToolBar(); void initStatusBar(); void initSettings(); void restoreDocks(); void storeSettings(); void updateRecentFilesMenu(); void initMDI(); void initView(); bool queryExit(bool force); /** Catch hotkey for giving focus to command line. */ virtual void keyPressEvent(QKeyEvent* e); virtual void keyReleaseEvent(QKeyEvent* e); public slots: virtual void show(); void finishSplashScreen(); void slotFocus(); void slotBack(); void slotKillAllActions(); //void slotNext(); void slotEnter(); void slotFocusCommandLine(); void slotError(const QString& msg); void slotWindowActivated(QWidget* w); void slotWindowsMenuAboutToShow(); void slotWindowsMenuActivated(int); void slotTileHorizontal(); void slotTileVertical(); void slotPenChanged(RS_Pen p); /** generates a new document for a graphic. */ QC_MDIWindow* slotFileNew(RS_Document* doc=NULL); /** opens a document */ void slotFileOpen(); /** * opens a recent file document * @param id File Menu id of the file */ void slotFileOpenRecent(int id); /** * opens the given file. */ void slotFileOpen(const QString& fileName, RS2::FormatType type); /** saves a document */ void slotFileSave(); /** saves a document under a different filename*/ void slotFileSaveAs(); /** auto-save document */ void slotFileAutoSave(); /** exports the document as bitmap */ void slotFileExport(); bool slotFileExport(const QString& name, const QString& format, QSize size, bool black, bool bw=false); /** closes the current file */ void slotFileClose(); /** closing the current file */ void slotFileClosing(); /** prints the current file */ void slotFilePrint(); /** shows print preview of the current file */ void slotFilePrintPreview(bool on); /** exits the application */ void slotFileQuit(); /** toggle the grid */ void slotViewGrid(bool toggle); /** toggle the draft mode */ void slotViewDraft(bool toggle); /** toggle the statusbar */ void slotViewStatusBar(bool toggle); // void slotBlocksEdit(); void slotOptionsGeneral(); void slotScriptOpenIDE(); void slotScriptRun(); void slotRunStartScript(); void slotRunScript(); void slotRunScript(const QString& name); void slotInsertBlock(); void slotInsertBlock(const QString& name); /** shows an about dlg*/ void slotHelpAbout(); void slotHelpManual(); /** dumps entities to file */ void slotTestDumpEntities(RS_EntityContainer* d=NULL); /** dumps undo info to stdout */ void slotTestDumpUndo(); /** updates all inserts */ void slotTestUpdateInserts(); /** draws some random lines */ void slotTestDrawFreehand(); /** inserts a test block */ void slotTestInsertBlock(); /** inserts a test ellipse */ void slotTestInsertEllipse(); /** inserts a test text */ void slotTestInsertText(); /** inserts a test image */ void slotTestInsertImage(); /** unicode table */ void slotTestUnicode(); /** math experimental */ void slotTestMath01(); /** resizes window to 640x480 for screen shots */ void slotTestResize640(); /** resizes window to 640x480 for screen shots */ void slotTestResize800(); /** resizes window to 640x480 for screen shots */ void slotTestResize1024(); signals: void gridChanged(bool on); void draftChanged(bool on); void printPreviewChanged(bool on); void windowsChanged(bool windowsLeft); public: /** * @return Pointer to application window. */ static QC_ApplicationWindow* getAppWindow() { return appWindow; } /** * @return Pointer to workspace. */ QWorkspace* getWorkspace() { return workspace; } /** * @return Pointer to the currently active MDI Window or NULL if no * MDI Window is active. */ QC_MDIWindow* getMDIWindow() { if (workspace!=NULL) { return (QC_MDIWindow*)workspace->activeWindow(); } else { return NULL; } } /** * Implementation from RS_MainWindowInterface (and QS_ScripterHostInterface). * * @return Pointer to the graphic view of the currently active document * window or NULL if no window is available. */ virtual RS_GraphicView* getGraphicView() { QC_MDIWindow* m = getMDIWindow(); if (m!=NULL) { return m->getGraphicView(); } return NULL; } /** * Implementation from RS_MainWindowInterface (and QS_ScripterHostInterface). * * @return Pointer to the graphic document of the currently active document * window or NULL if no window is available. */ virtual RS_Document* getDocument() { QC_MDIWindow* m = getMDIWindow(); if (m!=NULL) { return m->getDocument(); } return NULL; } /** * Creates a new document. Implementation from RS_MainWindowInterface. */ virtual void createNewDocument( const QString& fileName = QString::null, RS_Document* doc=NULL) { slotFileNew(doc); if (fileName!=QString::null && getDocument()!=NULL) { getDocument()->setFilename(fileName); } } /** * Implementation from QG_MainWindowInterface. * * @return Pointer to this. */ virtual QMainWindow* getMainWindow() { return this; } /** * @return Pointer to action handler. Implementation from QG_MainWindowInterface. */ virtual QG_ActionHandler* getActionHandler() { return actionHandler; } //virtual QToolBar* createToolBar(const QString& name); //virtual void addToolBarButton(QToolBar* tb); /** * @return Pointer to the qsa object. */ #ifdef RS_SCRIPTING QSProject* getQSAProject() { if (scripter!=NULL) { return scripter->getQSAProject(); } else { return NULL; } } #endif void redrawAll(); void updateGrids(); /** * Implementation from QG_MainWindowInterface. */ virtual void setFocus2() { setFocus(); } /** Block list widget */ QG_BlockWidget* getBlockWidget(void) { return blockWidget; } protected: void closeEvent(QCloseEvent*); virtual void mouseReleaseEvent(QMouseEvent* e); private: /** Pointer to the application window (this). */ static QC_ApplicationWindow* appWindow; QTimer *autosaveTimer; /** Workspace for MDI */ QWorkspace* workspace; /** Dialog factory */ QC_DialogFactory* dialogFactory; /** Layer list widget */ QG_LayerWidget* layerWidget; /** Block list widget */ QG_BlockWidget* blockWidget; /** Library browser widget */ QG_LibraryWidget* libraryWidget; /** Layer list dock widget */ QDockWidget* layerDockWindow; /** Block list dock widget */ QDockWidget* blockDockWindow; /** Library list dock widget */ QDockWidget* libraryDockWindow; /** Command line */ QG_CommandWidget* commandWidget; QDockWidget* commandDockWindow; /** Coordinate widget */ QG_CoordinateWidget* coordinateWidget; /** Mouse widget */ QG_MouseWidget* mouseWidget; /** Selection Status */ QG_SelectionWidget* selectionWidget; /** Option widget for individual tool options */ QToolBar* optionWidget; /** Recent files list */ QG_RecentFiles* recentFiles; /** Action handler. */ QG_ActionHandler* actionHandler; #ifdef RS_SCRIPTING /** Scripting interface. */ QS_Scripter* scripter; #endif QMenu* fileMenu; QMenu* windowsMenu; QMenu* scriptMenu; QMenu* helpMenu; QMenu* testMenu; /** the main toolbars */ QToolBar* fileToolBar; QToolBar* editToolBar; QToolBar* zoomToolBar; // Toolbar for selecting the current pen QG_PenToolBar* penToolBar; // Toolbar for CAD tools QG_CadToolBar* cadToolBar; QHelpEngine* helpEngine; QDockWidget *helpWindow; QAction* scriptOpenIDE; QAction* scriptRun; QAction* helpAboutApp; QAction* helpManual; QAction *testDumpEntities; QAction *testDumpUndo; QAction *testUpdateInserts; QAction *testDrawFreehand; QAction *testInsertBlock; QAction *testInsertText; QAction *testInsertImage; QAction *testUnicode; QAction *testInsertEllipse; QAction *testMath01; QAction *testResize640; QAction *testResize800; QAction *testResize1024; //Plugin support private: void loadPlugins(); QMenu *findMenu(const QString &searchMenu, const QObjectList thisMenuList, const QString& currentEntry); QList<QC_PluginInterface*> loadedPlugins; public slots: void execPlug(); }; #endif 给出完整的代码注释

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <ui version="4.0"> <class>PhoneDialog</class> <widget class="QDialog" name="PhoneDialog"> <rect> <x>0</x> <y>0</y> <width>400</width> <height>300</height> </rect> <string>手机信息</string> <layout class="QGridLayout" name="gridLayout"> <item row="0" column="0"> <widget class="QLabel" name="label"> <string>手机ID:</string> </widget> </item> <item row="0" column="1"> <widget class="QLineEdit" name="idEdit"/> </item> <item row="1" column="0"> <widget class="QLabel" name="label_2"> <string>型号:</string> </widget> </item> <item row="1" column="1"> <widget class="QLineEdit" name="modelEdit"/> </item> <item row="2" column="0"> <widget class="QLabel" name="label_3"> <string>品牌:</string> </widget> </item> <item row="2" column="1"> <widget class="QLineEdit" name="brandEdit"/> </item> <item row="3" column="0"> <widget class="QLabel" name="label_4"> <string>进价:</string> </widget> </item> <item row="3" column="1"> <widget class="QDoubleSpinBox" name="priceSpin"> <number>2</number> <double>99999.000000000000000</double> <string>¥</string> </widget> </item> <item row="4" column="0"> <widget class="QLabel" name="label_5"> <string>库存数量:</string> </widget> </item> <item row="4" column="1"> <widget class="QSpinBox" name="quantitySpin"> <number>0</number> <number>9999</number> </widget> </item> <item row="5" column="0" colspan="2"> <layout class="QHBoxLayout" name="horizontalLayout"> <item> <spacer name="horizontalSpacer"> <enum>Qt::Horizontal</enum> <size> <width>40</width> <height>20</height> </size> </spacer> </item> <item> <widget class="QPushButton" name="btnOK"> <string>确定</string> </widget> </item> <item> <widget class="QPushButton" name="btnCancel"> <string>取消</string> </widget> </item> </layout> </item> </layout> </widget> <resources/> <connections/> </ui> 根据上面的qt项目检查该ui代码

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <ui version="4.0"> <class>Login</class> <widget class="QWidget" name="Login"> <enum>Qt::ApplicationModal</enum> <rect> <x>0</x> <y>0</y> <width>652</width> <height>385</height> </rect> <string>图书馆管理系统</string> <widget class="QLabel" name="label"> <rect> <x>20</x> <y>20</y> <width>111</width> <height>41</height> </rect> <string><html><head/><body><p><span style=" font-size:16pt;">用户登录</span></p></body></html></string> <enum>Qt::AutoText</enum> </widget> <widget class="QLabel" name="user"> <rect> <x>150</x> <y>90</y> <width>60</width> <height>41</height> </rect> <string><html><head/><body><p><span style=" font-size:12pt;">用户名</span></p></body></html></string> </widget> <widget class="QLabel" name="password"> <rect> <x>160</x> <y>150</y> <width>60</width> <height>26</height> </rect> <string><html><head/><body><p><span style=" font-size:12pt;">密码</span></p></body></html></string> </widget> <widget class="QLabel" name="identify"> <rect> <x>140</x> <y>180</y> <width>91</width> <height>59</height> </rect> <string><html><head/><body><p><span style=" font-size:12pt;">身份类型</span></p></body></html></string> </widget> <widget class="QLineEdit" name="userline"> <rect> <x>290</x> <y>100</y> <width>191</width> <height>21</height> </rect> </widget> <widget class="QLineEdit" name="pwline"> <rect> <x>290</x> <y>150</y> <width>191</width> <height>21</height> </rect> <enum>QLineEdit::Password</enum> </widget> <widget class="QComboBox" name="idbox"> <rect> <x>320</x> <y>200</y> <width>121</width> <height>22</height> </rect> <item> <string>读者</string> </item> <item> <string>图书管理员</string> </item> <item> <string>系统管理员</string> </item> </widget> <widget class="QPushButton" name="loginbt"> <rect> <x>250</x> <y>270</y> <width>93</width> <height>28</height> </rect> <string>登录</string> </widget> <widget class="QPushButton" name="exitbt"> <rect> <x>420</x> <y>270</y> <width>93</width> <height>28</height> </rect> <string>退出</string> </widget> </widget> <resources/> <connections/> </ui> 完整修改这段UI代码

请将下面的头文件改为QT编写的程序/****************************************************************************** 模块名 : whiteboard 文件名 : wbmessageboxdlg.h 文件实现功能: 消息提示弹出框 作者 : 彭彬龙 版本 : 1.0 ------------------------------------------------------------------------------- 修改记录: 日 期 版本 修改人 修改内容 2015/02/03 1.0 彭彬龙 创建 ******************************************************************************/ #ifndef WB_MESSAGE_BOX_H #define WB_MESSAGE_BOX_H #pragma once enum emModalBoxType { WB_BOX_TYPE_OK = 0, WB_BOX_TYPE_OK_CANCEL, WB_BOX_TYPE_YES_NO, WB_BOX_TYPE_SAVE, WB_BOX_TYPE_MULTI_SAVE, WB_BOX_TYPE_MEMBER_QUIT, WB_BOX_TYPE_MANAGER_QUIT, WB_BOX_TYPE_P2P_QUIT, }; enum emModalBoxRetValue { ID_WB_RET_OK = 1, // OK和YES共用 ID_WB_RET_CANCEL, ID_WB_RET_QUIT_CONF, ID_WB_RET_END_CONF, ID_WB_RET_SAVE, ID_WB_RET_SAVE_ALL, ID_WB_RET_NOT_SAVE, }; class CWbMessageBoxDlg : public CAppWindow { public: // 在外面基本是new的对象,所以要让dui帮我们delete CWbMessageBoxDlg( STRINGorID strUI = IDR_XML_WB_TIP_POP_DLG, unsigned int dwTransparent = 255, bool bDeleteSelf = false ); ~CWbMessageBoxDlg(); virtual LPCTSTR GetWindowClassName( void ) const; virtual void Init(); void SetTitle( CUIString strTitle ); void SetTip( CUIString strText, emModalBoxType emType ); protected: bool OnBtnClickLeft( TNotifyUI &msg ); bool OnBtnClickMid( TNotifyUI& msg ); bool OnBtnClickRight( TNotifyUI &msg ); bool OnClose( TNotifyUI &msg ); DECLARE_UI_MSG_MAP() private: CContainerUI *m_pWbQuitBtnLayout; CContainerUI *m_pWbTipLayout; CCheckBoxUI *m_pCkQuit; CCheckBoxUI *m_pCkEnd; CButtonUI *m_pBtnClose; CButtonUI *m_pBtnLeft; CButtonUI *m_pBtnMid; CButtonUI *m_pBtnRight; CLabelUI *m_pLbTitle; CLabelUI *m_pLbIcon; CEditUI *m_pTipInfo; emModalBoxType m_emType; }; #endif

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模拟电子技术是电子技术的一个重要分支,主要研究模拟信号的处理和传输,涉及到的电路通常包括放大器、振荡器、调制解调器等。模拟电子技术基础是学习模拟电子技术的入门课程,它为学习者提供了电子器件的基本知识和基本电路的分析与设计方法。 为了便于学习者更好地掌握模拟电子技术基础,相关的学习指导与习题解答资料通常会包含以下几个方面的知识点: 1. 电子器件基础:模拟电子技术中经常使用到的电子器件主要包括二极管、晶体管、场效应管(FET)等。对于每种器件,学习指导将会介绍其工作原理、特性曲线、主要参数和使用条件。同时,还需要了解不同器件在电路中的作用和性能优劣。 2. 直流电路分析:在模拟电子技术中,需要掌握直流电路的基本分析方法,这包括基尔霍夫电压定律和电流定律、欧姆定律、节点电压法、回路电流法等。学习如何计算电路中的电流、电压和功率,以及如何使用这些方法解决复杂电路的问题。 3. 放大电路原理:放大电路是模拟电子技术的核心内容之一。学习指导将涵盖基本放大器的概念,包括共射、共基和共集放大器的电路结构、工作原理、放大倍数的计算方法,以及频率响应、稳定性等。 4. 振荡电路:振荡电路能够产生持续的、周期性的信号,它在模拟电子技术中非常重要。学习内容将包括正弦波振荡器的原理、LC振荡器、RC振荡器等类型振荡电路的设计和工作原理。 5. 调制与解调:调制是将信息信号加载到高频载波上的过程,解调则是提取信息信号的过程。学习指导会介绍调幅(AM)、调频(FM)、调相(PM)等调制方法的基本原理和解调技术。 6. 模拟滤波器:滤波器用于分离频率成分不同的信号。模拟滤波器一般可分为低通、高通、带通和带阻滤波器。学习指导会涉及到模拟滤波器的设计原理、特性曲线和应用。 7. 电源技术:电源电路是电子设备中不可或缺的部分,它主要为电子设备提供稳定的直流电压和电流。在模拟电子技术基础学习指导中,会讲解线性稳压电源和开关稳压电源的设计原理及其实现方法。 8. 实际问题应用:模拟电子技术在实际中有着广泛的应用,学习指导会结合具体案例,如音响系统设计、射频接收机、仪器仪表等,帮助学习者将理论知识应用到实践中,提高解决实际问题的能力。 9. 习题解答:为了帮助学习者巩固理论知识和分析问题的能力,相关习题解答资料将提供大量精选习题,并给出详细的解答步骤和答案。习题类型涵盖选择题、填空题、计算题和设计题,旨在帮助学习者全面掌握知识点。 学习模拟电子技术需要具备一定的数学、物理基础,尤其是对电路分析的理解。通过学习指导与习题解答资料的帮助,学习者可以更加深入地理解模拟电子技术的基本概念,熟练掌握模拟电路的分析与设计方法,并为将来的深入学习和实际应用打下坚实的基础。
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【5G通信背后的秘密】:极化码与SCL译码技术的极致探索

# 摘要 本文首先概述了5G通信技术及其重要性,然后深入探讨了极化码的基础理论与应用,包括其理论基础、编解码过程和在5G中的应用评估。接着,文章详细解析了SCL译码技术的原理、改进方法以及实现和优化策略。在第四章中,分析了极化码与SCL译码技术在5G通信中的实践挑战、优化案例,以及未来的发展趋势。最后一章展望了极化码与S
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谷歌浏览器中如何使用hackbar

<think>我们正在处理用户关于在Google Chrome浏览器中安装和使用HackBar插件的请求。根据引用[1]和引用[2]的信息,我们可以总结出安装步骤。注意,引用中提到了两种安装方法:一种是直接拖放crx文件(但可能会遇到问题),另一种是将crx文件改为rar格式再安装。同时,引用[2]还提到了Firefox的安装方法,但用户只关心Chrome。 由于Chrome浏览器对扩展程序的安全性要求提高,直接从第三方下载的crx文件可能会被阻止安装。因此,我们需要提供一种可行的安装方法。 根据引用[2]的步骤,我们可以这样安装: 1. 下载HackBar_v2.2.6插件(通常是一个c
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一步搞定局域网共享设置的超级工具

在当前信息化高速发展的时代,局域网共享设置成为了企业、学校甚至家庭用户在资源共享、网络协同办公或学习中不可或缺的一部分。局域网共享不仅能够高效地在本地网络内部分发数据,还能够在保护网络安全的前提下,让多个用户方便地访问同一资源。然而,对于部分用户而言,局域网共享设置可能显得复杂、难以理解,这时一款名为“局域网共享设置超级工具”的软件应运而生,旨在简化共享设置流程,使得即便是对网络知识了解不多的用户也能够轻松配置。 ### 局域网共享知识点 #### 1. 局域网基础 局域网(Local Area Network,LAN)指的是在一个较小的地理范围内,如一座建筑、一个学校或者一个家庭内部,通过电缆或者无线信号连接的多个计算机组成的网络。局域网共享主要是指将网络中的某台计算机或存储设备上的资源(如文件、打印机等)对网络内其他用户开放访问权限。 #### 2. 工作组与域的区别 在Windows系统中,局域网可以通过工作组或域来组织。工作组是一种较为简单的组织方式,每台电脑都是平等的,没有中心服务器管理,各个计算机间互为对等网络,共享资源只需简单的设置。而域模式更为复杂,需要一台中央服务器(域控制器)进行集中管理,更适合大型网络环境。 #### 3. 共享设置的要素 - **共享权限:**决定哪些用户或用户组可以访问共享资源。 - **安全权限:**决定了用户对共享资源的访问方式,如读取、修改或完全控制。 - **共享名称:**设置的名称供网络上的用户通过网络邻居访问共享资源时使用。 #### 4. 共享操作流程 在使用“局域网共享设置超级工具”之前,了解传统手动设置共享的流程是有益的: 1. 确定需要共享的文件夹,并右键点击选择“属性”。 2. 进入“共享”标签页,点击“高级共享”。 3. 勾选“共享此文件夹”,可以设置共享名称。 4. 点击“权限”按钮,配置不同用户或用户组的共享权限。 5. 点击“安全”标签页配置文件夹的安全权限。 6. 点击“确定”,完成设置,此时其他用户可以通过网络邻居访问共享资源。 #### 5. 局域网共享安全性 共享资源时,安全性是一个不得不考虑的因素。在设置共享时,应避免公开敏感数据,并合理配置访问权限,以防止未授权访问。此外,应确保网络中的所有设备都安装了防病毒软件和防火墙,并定期更新系统和安全补丁,以防恶意软件攻击。 #### 6. “局域网共享设置超级工具”特点 根据描述,该软件提供了傻瓜式的操作方式,意味着它简化了传统的共享设置流程,可能包含以下特点: - **自动化配置:**用户只需简单操作,软件即可自动完成网络发现、权限配置等复杂步骤。 - **友好界面:**软件可能具有直观的用户界面,方便用户进行设置。 - **一键式共享:**一键点击即可实现共享设置,提高效率。 - **故障诊断:**可能包含网络故障诊断功能,帮助用户快速定位和解决问题。 - **安全性保障:**软件可能在设置共享的同时,提供安全增强功能,如自动更新密码、加密共享数据等。 #### 7. 使用“局域网共享设置超级工具”的注意事项 在使用该类工具时,用户应注意以下事项: - 确保安装了最新版本的软件以获得最佳的兼容性和安全性。 - 在使用之前,了解自己的网络安全政策,防止信息泄露。 - 定期检查共享设置,确保没有不必要的资源暴露在网络中。 - 对于不熟悉网络共享的用户,建议在专业人士的指导下进行操作。 ### 结语 局域网共享是实现网络资源高效利用的基石,它能大幅提高工作效率,促进信息共享。随着技术的进步,局域网共享设置变得更加简单,各种一键式工具的出现让设置过程更加快捷。然而,安全性依旧是不可忽视的问题,任何时候在享受便捷的同时,都要确保安全措施到位,防止数据泄露和网络攻击。通过合适的工具和正确的设置,局域网共享可以成为网络环境中一个强大而安全的资源。
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PBIDesktop在Win7上的终极安装秘籍:兼容性问题一次性解决!

# 摘要 PBIDesktop作为数据可视化工具,其在Windows 7系统上的安装及使用备受企业关注。本文首先概述了PBIDesktop的安装过程,并从理论上探讨了其兼容性问题,包括问题类型、原因以及通用解决原则。通过具体
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#include "stm32f10x.h" #include "delay.h" #include "OLED.h" #include "dht11.h" #include "FMQ.h" #include "Serial.h" #include "esp8266.h" #include "stm32f10x_it.h" // 系统时钟配置 void SystemClock_Config(void) { SystemInit(); RCC_DeInit(); RCC_HSEConfig(RCC_HSE_ON); // 添加HSE启动检测 if(!RCC_WaitForHSEStartUp()) { while(1); // HSE启动失败,陷入死循环 } FLASH_PrefetchBufferCmd(FLASH_PrefetchBuffer_Enable); FLASH_SetLatency(FLASH_Latency_2); RCC_HCLKConfig(RCC_SYSCLK_Div1); RCC_PCLK1Config(RCC_HCLK_Div2); RCC_PCLK2Config(RCC_HCLK_Div1); RCC_PLLConfig(RCC_PLLSource_HSE_Div1, RCC_PLLMul_9); RCC_PLLCmd(ENABLE); while(RCC_GetFlagStatus(RCC_FLAG_PLLRDY) == RESET); RCC_SYSCLKConfig(RCC_SYSCLKSource_PLLCLK); while(RCC_GetSYSCLKSource() != 0x08); } // 全局变量 u8 temp, humi; int main(void) { // 系统初始化 SystemClock_Config(); Delay_Init(); OLED_Init(); DHT11_Init(); mfq_Init(); Serial_Init(); // 用于调试的串口 // 显示初始化 OLED_ShowCN(0, 0, "温度:"); // 修改为正确的中文字库函数 OLED_ShowCN(0, 16, "湿度:"); OLED_ShowCN(64, 16, "RH"); OLED_ShowCN(64, 0, "C"); OLED_Update(); // 初始化ESP8266为AP模式 ESP8266_Init(); printf("ESP8266 AP Mode Ready\r\n"); printf("Connect to WiFi: ESP8266wd, Password:123456789\r\n"); printf("Then connect to TCP Server: 192.168.4.1:8080\r\n"); uint32_t lastSendTime = 0; while(1) { // 读取温湿度 if(DHT11_Read_Data(&temp, &humi)) { // 更新显示 OLED_ShowNum(47, 0, temp, 2, OLED_8X16); OLED_ShowNum(47, 16, humi, 2, OLED_8X16); OLED_Update(); // 控制蜂鸣器 fmq(temp, humi); // 串口输出信息 printf("temp=%d, humi=%d RH\r\n", temp, humi); // 准备WiFi发送数据 sprintf(wifi_data, "Temp:%d,Humi:%d\r\n", temp, humi); ESP8266_SendData(wifi_data); } delay_ms(5000); // 5秒更新一次 } } /** ****************************************************************************** * @file Project/STM32F10x_StdPeriph_Template/stm32f10x_conf.h * @author MCD Application Team * @version V3.5.0 * @date 08-April-2011 * @brief Library configuration file. ****************************************************************************** * @attention * * THE PRESENT FIRMWARE WHICH IS FOR GUIDANCE ONLY AIMS AT PROVIDING CUSTOMERS * WITH CODING INFORMATION REGARDING THEIR PRODUCTS IN ORDER FOR THEM TO SAVE * TIME. AS A RESULT, STMICROELECTRONICS SHALL NOT BE HELD LIABLE FOR ANY * DIRECT, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES WITH RESPECT TO ANY CLAIMS ARISING * FROM THE CONTENT OF SUCH FIRMWARE AND/OR THE USE MADE BY CUSTOMERS OF THE * CODING INFORMATION CONTAINED HEREIN IN CONNECTION WITH THEIR PRODUCTS. * * <h2><center>&copy; COPYRIGHT 2011 STMicroelectronics</center></h2> ****************************************************************************** */ /* Define to prevent recursive inclusion -------------------------------------*/ #ifndef __STM32F10x_CONF_H #define __STM32F10x_CONF_H /* Includes ------------------------------------------------------------------*/ /* Uncomment/Comment the line below to enable/disable peripheral header file inclusion */ #include "stm32f10x_adc.h" #include "stm32f10x_bkp.h" #include "stm32f10x_can.h" #include "stm32f10x_cec.h" #include "stm32f10x_crc.h" #include "stm32f10x_dac.h" #include "stm32f10x_dbgmcu.h" #include "stm32f10x_dma.h" #include "stm32f10x_exti.h" #include "stm32f10x_flash.h" #include "stm32f10x_fsmc.h" #include "stm32f10x_gpio.h" #include "stm32f10x_i2c.h" #include "stm32f10x_iwdg.h" #include "stm32f10x_pwr.h" #include "stm32f10x_rcc.h" #include "stm32f10x_rtc.h" #include "stm32f10x_sdio.h" #include "stm32f10x_spi.h" #include "stm32f10x_tim.h" #include "stm32f10x_usart.h" #include "stm32f10x_wwdg.h" #include "misc.h" /* High level functions for NVIC and SysTick (add-on to CMSIS functions) */ /* Exported types ------------------------------------------------------------*/ /* Exported constants --------------------------------------------------------*/ /* Uncomment the line below to expanse the "assert_param" macro in the Standard Peripheral Library drivers code */ /* #define USE_FULL_ASSERT 1 */ /* Exported macro ------------------------------------------------------------*/ #ifdef USE_FULL_ASSERT /** * @brief The assert_param macro is used for function's parameters check. * @param expr: If expr is false, it calls assert_failed function which reports * the name of the source file and the source line number of the call * that failed. If expr is true, it returns no value. * @retval None */ #define assert_param(expr) ((expr) ? (void)0 : assert_failed((uint8_t *)__FILE__, __LINE__)) /* Exported functions ------------------------------------------------------- */ void assert_failed(uint8_t* file, uint32_t line); #else #define assert_param(expr) ((void)0) #endif /* USE_FULL_ASSERT */ #endif /* __STM32F10x_CONF_H */ /******************* (C) COPYRIGHT 2011 STMicroelectronics *****END OF FILE****/ /** ****************************************************************************** * @file Project/STM32F10x_StdPeriph_Template/stm32f10x_it.c * @author MCD Application Team * @version V3.5.0 * @date 08-April-2011 * @brief Main Interrupt Service Routines. * This file provides template for all exceptions handler and * peripherals interrupt service routine. ****************************************************************************** * @attention * * THE PRESENT FIRMWARE WHICH IS FOR GUIDANCE ONLY AIMS AT PROVIDING CUSTOMERS * WITH CODING INFORMATION REGARDING THEIR PRODUCTS IN ORDER FOR THEM TO SAVE * TIME. AS A RESULT, STMICROELECTRONICS SHALL NOT BE HELD LIABLE FOR ANY * DIRECT, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES WITH RESPECT TO ANY CLAIMS ARISING * FROM THE CONTENT OF SUCH FIRMWARE AND/OR THE USE MADE BY CUSTOMERS OF THE * CODING INFORMATION CONTAINED HEREIN IN CONNECTION WITH THEIR PRODUCTS. * * <h2><center>&copy; COPYRIGHT 2011 STMicroelectronics</center></h2> ****************************************************************************** */ /* Includes ------------------------------------------------------------------*/ #include "stm32f10x_it.h" volatile uint32_t sysTickUptime = 0; // 添加在文件顶部 /** @addtogroup STM32F10x_StdPeriph_Template * @{ */ /* Private typedef -----------------------------------------------------------*/ /* Private define ------------------------------------------------------------*/ /* Private macro -------------------------------------------------------------*/ /* Private variables ---------------------------------------------------------*/ /* Private function prototypes -----------------------------------------------*/ /* Private functions ---------------------------------------------------------*/ /******************************************************************************/ /* Cortex-M3 Processor Exceptions Handlers */ /******************************************************************************/ /** * @brief This function handles NMI exception. * @param None * @retval None */ void NMI_Handler(void) { } /** * @brief This function handles Hard Fault exception. * @param None * @retval None */ void HardFault_Handler(void) { /* Go to infinite loop when Hard Fault exception occurs */ while (1) { } } /** * @brief This function handles Memory Manage exception. * @param None * @retval None */ void MemManage_Handler(void) { /* Go to infinite loop when Memory Manage exception occurs */ while (1) { } } /** * @brief This function handles Bus Fault exception. * @param None * @retval None */ void BusFault_Handler(void) { /* Go to infinite loop when Bus Fault exception occurs */ while (1) { } } /** * @brief This function handles Usage Fault exception. * @param None * @retval None */ void UsageFault_Handler(void) { /* Go to infinite loop when Usage Fault exception occurs */ while (1) { } } /** * @brief This function handles SVCall exception. * @param None * @retval None */ void SVC_Handler(void) { } /** * @brief This function handles Debug Monitor exception. * @param None * @retval None */ void DebugMon_Handler(void) { } /** * @brief This function handles PendSVC exception. * @param None * @retval None */ void PendSV_Handler(void) { } /** * @brief This function handles SysTick Handler. * @param None * @retval None */ void SysTick_Handler(void) { // 添加SysTick中断处理 sysTickUptime++; } /******************************************************************************/ /* STM32F10x Peripherals Interrupt Handlers */ /* Add here the Interrupt Handler for the used peripheral(s) (PPP), for the */ /* available peripheral interrupt handler's name please refer to the startup */ /* file (startup_stm32f10x_xx.s). */ /******************************************************************************/ /** * @brief This function handles USART3 global interrupt request. * @param None * @retval None */ void USART2_IRQHandler(void) { // 调用ESP8266模块的中断处理函数 extern void ESP8266_IRQHandler(void); ESP8266_IRQHandler(); } uint32_t HAL_GetTick(void) { return sysTickUptime; } /** * @} */ /******************* (C) COPYRIGHT 2011 STMicroelectronics *****END OF FILE****/ /** ****************************************************************************** * @file Project/STM32F10x_StdPeriph_Template/stm32f10x_it.h * @author MCD Application Team * @version V3.5.0 * @date 08-April-2011 * @brief This file contains the headers of the interrupt handlers. ****************************************************************************** * @attention * * THE PRESENT FIRMWARE WHICH IS FOR GUIDANCE ONLY AIMS AT PROVIDING CUSTOMERS * WITH CODING INFORMATION REGARDING THEIR PRODUCTS IN ORDER FOR THEM TO SAVE * TIME. AS A RESULT, STMICROELECTRONICS SHALL NOT BE HELD LIABLE FOR ANY * DIRECT, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES WITH RESPECT TO ANY CLAIMS ARISING * FROM THE CONTENT OF SUCH FIRMWARE AND/OR THE USE MADE BY CUSTOMERS OF THE * CODING INFORMATION CONTAINED HEREIN IN CONNECTION WITH THEIR PRODUCTS. * * <h2><center>&copy; COPYRIGHT 2011 STMicroelectronics</center></h2> ****************************************************************************** */ /* Define to prevent recursive inclusion -------------------------------------*/ #ifndef __STM32F10x_IT_H #define __STM32F10x_IT_H #ifdef __cplusplus extern "C" { #endif /* Includes ------------------------------------------------------------------*/ #include "stm32f10x.h" extern volatile uint32_t sysTickUptime; uint32_t HAL_GetTick(void); /* Exported types ------------------------------------------------------------*/ /* Exported constants --------------------------------------------------------*/ /* Exported macro ------------------------------------------------------------*/ /* Exported functions ------------------------------------------------------- */ void NMI_Handler(void); void HardFault_Handler(void); void MemManage_Handler(void); void BusFault_Handler(void); void UsageFault_Handler(void); void SVC_Handler(void); void DebugMon_Handler(void); void PendSV_Handler(void); void SysTick_Handler(void); #ifdef __cplusplus } #endif #endif /* __STM32F10x_IT_H */ /******************* (C) COPYRIGHT 2011 STMicroelectronics *****END OF FILE****/ #include "esp8266.h" #include <string.h> #include "stm32f10x_usart.h" #include "stm32f10x_gpio.h" #include "stm32f10x_rcc.h" // 发送AT指令 void ESP8266_SendCmd(char* cmd, char* resp, uint16_t timeout) { USART_ClearFlag(ESP8266_USARTx, USART_FLAG_TC); // 发送命令 while(*cmd) { USART_SendData(ESP8266_USARTx, *cmd++); while(USART_GetFlagStatus(ESP8266_USARTx, USART_FLAG_TC) == RESET); } // 等待响应 uint32_t start = HAL_GetTick(); while(strstr((const char*)USART_RxBuffer, resp) == NULL) { if(HAL_GetTick() - start > timeout) { break; } } delay_ms(50); } // 初始化ESP8266为AP模式 void ESP8266_Init(void) { // 初始化USART2 USART_InitTypeDef USART_InitStructure; RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOA, ENABLE); RCC_APB1PeriphClockCmd(RCC_APB1Periph_USART2, ENABLE); GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure; // 配置USART2 Tx (PA2) 为复用推挽输出 GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_2; GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz; GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF_PP; GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure); // 配置USART2 Rx (PA3) 为浮空输入 GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_3; GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IN_FLOATING; GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure); USART_InitStructure.USART_BaudRate = ESP8266_USART_BAUDRATE; USART_InitStructure.USART_WordLength = USART_WordLength_8b; USART_InitStructure.USART_StopBits = USART_StopBits_1; USART_InitStructure.USART_Parity = USART_Parity_No; USART_InitStructure.USART_HardwareFlowControl = USART_HardwareFlowControl_None; USART_InitStructure.USART_Mode = USART_Mode_Rx | USART_Mode_Tx; USART_Init(ESP8266_USARTx, &USART_InitStructure); USART_Cmd(ESP8266_USARTx, ENABLE); // 添加NVIC中断配置 NVIC_InitTypeDef NVIC_InitStructure; NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannel = USART2_IRQn; NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelPreemptionPriority = 0; NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelSubPriority = 0; NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelCmd = ENABLE; NVIC_Init(&NVIC_InitStructure); // 配置ESP8266为AP模式 Delay_ms(1000); // 等待模块启动 ESP8266_SendCmd("AT+RST\r\n", "OK", 2000); ESP8266_SendCmd("AT+CWMODE=2\r\n", "OK", 2000); // 设置为AP模式 ESP8266_SendCmd("AT+CWSAP=\"ESP8266_AP\",\"12345678\",1,4\r\n", "OK", 2000); // 设置AP参数 ESP8266_SendCmd("AT+CIPMUX=1\r\n", "OK", 2000); // 允许多连接 ESP8266_SendCmd("AT+CIPSERVER=1,8080\r\n", "OK", 2000); // 开启TCP服务器 } // 发送数据到TCP客户端 u8 ESP8266_SendData(char* data) { char cmd[64]; sprintf(cmd, "AT+CIPSEND=0,%d\r\n", strlen(data)); ESP8266_SendCmd(cmd, "OK", 1000); // 等待OK响应 ESP8266_SendCmd(data, ">", 1000); // 等待>提示符 ESP8266_SendCmd((char*)0x1A, "SEND OK", 1000); // 发送Ctrl+Z return 0; } // esp8266.h #ifndef __ESP8266_H #define __ESP8266_H #include "stm32f10x.h" #include "stm32f10x_usart.h" #include "delay.h" #define ESP8266_USARTx USART2 #define ESP8266_USART_BAUDRATE 115200 void ESP8266_Init(void); void ESP8266_SendCmd(char* cmd); u8 ESP8266_SendData(char* data); #endif 将代码修改正确

<think>好的,我需要帮助用户修改他们的代码。首先,我得仔细阅读用户提供的代码,找出其中的问题。用户提到他们使用STM32F10x系列的MCU,结合DHT11、OLED、ESP8266等外设,但可能存在错误需要修正。 首先看主函数部分。在SystemClock_Config函数中,用户调用了SystemInit(),然后进行RCC_DeInit(),这可能有问题,因为SystemInit()已经初始化了系统时钟,而RCC_DeInit()会将RCC寄存器复位,可能导致冲突。正确的做法应该是在SystemInit()之后不再调用RCC_DeInit(),或者在配置前先确保时钟设置正确。
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PC-lint 8.0升级至'a'级的patch安装指南

从提供的文件信息中,我们可以推断出以下知识点: 标题中提到的“PCLint 8.0patch”是指PCLint软件的某个版本的补丁更新。PCLint是一款由美国软件公司Gimpel Software开发的用于C和C++语言的静态代码分析工具。它主要被用来检测软件开发中的编程错误、不符合编码标准的代码以及可能引起bug的问题。该工具广泛用于嵌入式软件开发、遵循MISRA(Motor Industry Software Reliability Association)标准的项目中,以确保代码的高质量和可靠性。PCLint可以集成到多种集成开发环境(IDEs)中,例如Eclipse、Visual Studio等。 描述中指出补丁级别的推断方法,即通过后续的字母表示补丁的版本。在这里,补丁级别的“a”是紧随版本号“8.00”之后的第一个字母,暗示补丁“a”是最初发布的补丁。随后,描述中提到如果要更新到补丁级别“c”,则需要下载特定的文件。 从补丁级别更新的描述来看,这表明PCLint版本8.0的后续更新遵循了一个版本控制逻辑,其中补丁级别是按字母顺序递增的。这意味着“a”后面应该是“b”,然后是“c”等。这种命名模式可以帮助用户轻松识别补丁的更新顺序,从而能够获取到最新的错误修复和功能改进。 标签“PClint”是对软件名称的直接引用,并且用于文件管理、检索或者分类时,它能够帮助用户快速定位与PCLint相关的资源或讨论。 在提供的文件信息中,唯一列出的文件“PATCH.EXE”是一个可执行文件,很可能是用于安装PCLint补丁的安装程序。在软件开发和维护过程中,补丁或更新通常会以可执行文件或安装包的形式提供给用户,以便能够自动化安装过程,并确保补丁正确地应用到软件中。当用户下载此PATCH.EXE文件并运行时,程序会执行必要的更新步骤,这通常包括替换旧文件、添加新文件以及更新配置信息等。 为了使用PATCH.EXE更新PCLint,用户可能需要按照如下步骤操作: 1. 访问Gimpel Software的官方网站或获取更新通知。 2. 确认当前安装的PCLint版本,以确保补丁的兼容性。 3. 下载相应版本的补丁文件PATCH.EXE。 4. 关闭所有正在运行的IDE或其他相关程序。 5. 运行PATCH.EXE,通常会有一个向导引导用户完成安装过程。 6. 重启相关开发环境,以确保补丁生效。 7. 运行PCLint,进行检查以确保更新正确应用。 通过这样的更新过程,开发者可以确保他们的静态代码分析工具始终处于最新状态,从而帮助他们保持代码质量,并符合行业标准或公司政策。
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【TMR技术的突破】:如何克服传感器设计的挑战,巩固现代科技地位

# 1. TMR技术概述 在信息技术飞速发展的今天,隧道磁阻(TMR)技术作为一种前沿的磁性传感器技术,正逐渐成为业界关注的焦点。TMR传感器以其高灵敏度、低功耗和小尺寸的特点,为磁性检测领域带来革命性的改变。本章节将深入探讨TMR技术的基础知识,包括它的基本原理、工作方式以及在现代电子设备中的应用前景。通过理解这些基础知识,我们可以更好地把握TMR技术的内
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java单例的特性

<think>首先,用户的问题是:“我想了解Java中单例模式的特性 请问Java 单例模式的特点和实现方式”。所以,我需要专注于Java单例模式的特点和实现方式。 从系统级指令: - 所有行内数学表达式必须使用$...$格式,但在这个上下文中,可能没有数学表达式,因为主题是Java单例模式,而不是数学。所以,我应该避免不必要的数学,除非有相关部分。 - 独立公式必须使用$$...$$格式并单独成段,同样,可能不适用。 - LaTeX语法正确:确保任何LaTeX正确。 - 使用中文回答:整个回答必须用中文。 - 生成相关问题:在回答后,添加相关问题。 - 回答中引用的段落末尾自然地添加引用标