vector容器 pushback用法
时间: 2023-11-06 22:36:46 浏览: 125
vector 容器是 C++ STL 中的一种动态数组容器,push_back() 函数用于将一个元素添加到 vector 容器的末尾。其语法为:
vector_name.push_back(element);
其中,vector_name 是 vector 容器的名称,element 是要添加的元素。
例如,若要将整数 10 添加到名为 vec 的 vector 容器的末尾,可以使用以下代码:
vec.push_back(10);
这样就将元素 10 添加到了 vec 容器的末尾。
相关问题
vector pushback 语法
### C++ `vector::push_back` 方法语法说明
`push_back()` 是标准模板库(STL)中的一个重要成员函数,用于在 `std::vector` 容器的末尾添加一个新的元素。该操作会增加容器的大小并可能触发重新分配内存以适应新的容量。
#### 语法定义
对于任意类型的 `T` 和已声明为 `std::vector<T>` 的变量名 `vec`,可以使用如下方式调用此方法:
```cpp
void vec.push_back(const T& value);
void vec.push_back(T&& value); // 移动语义版本
```
这里有两个重载形式:一个是接受常量左值引用参数的形式;另一个则是右值引用,允许通过移动而非复制来提高性能[^1]。
#### 使用示例
下面展示了一个简单的例子,演示如何利用 `push_back()` 向整数型向量中追加数据项:
```cpp
#include <iostream>
#include <vector>
int main(){
std::vector<int> numbers;
numbers.push_back(10); // 添加单个数值
for(auto num : numbers){
std::cout << num << "\n";
}
}
```
当涉及到复杂的数据结构如自定义类时,则可以通过传递实例化后的对象给 `push_back()` 来实现插入动作。例如,在处理包含姓名和年龄属性的人类实体集合时可这样做[^2]:
```cpp
struct Person {
std::string name;
int age;
Person(std::string n, int a):name(n),age(a){}
};
//...
std::vector<Person> people;
people.push_back(Person("Alice", 30));
```
值得注意的是,如果目标类型支持高效的原地构建机制——即所谓的完美转发特性,那么应该优先考虑采用 `emplace_back()` 而不是 `push_back()` ,因为这能减少不必要的中间对象创建过程从而优化程序执行效率[^3].
vector pushback和empalce back
<think>好的,我现在需要回答用户关于C++中vector的push_back和emplace_back方法的区别及用法的问题。首先,我得回忆一下这两个函数的基本知识。push_back是vector的一个成员函数,用于在末尾添加元素,而emplace_back是在C++11引入的,也是用来添加元素,但据说效率更高。不过具体有什么不同呢?
我记得push_back需要传入一个已经构造好的对象,然后它会在vector内部进行拷贝或者移动构造。而emplace_back则可以直接在vector的内存空间中构造对象,避免了临时对象的创建,这样可能更高效,尤其是对于复杂对象。比如,当向vector中添加一个包含多个成员的结构体时,使用emplace_back可以直接传递构造参数,而不需要先构造一个临时对象再移动进去。
然后,用户提供的引用中有提到,emplace_back使用完美转发,可以接受任意数量和类型的参数,直接在容器中构造元素。而push_back的参数类型必须是vector元素类型的右值引用或者左值引用。比如,当使用push_back时,如果传递的是构造参数,需要先创建一个临时对象,而emplace_back可以直接传递参数,让容器自己构造。
另外,用户提到的引用3里说,emplace_back的参数是Args&&... args,这样可以利用变长模板参数和完美转发,直接构造元素。而push_back的参数是T&&,当类型被推导的时候才会成为通用引用,否则就是右值引用。比如,在vector<int>的情况下,push_back的参数是int&&,而emplace_back可以接受任意参数,比如构造int所需的参数。
还需要注意,当使用push_back时,如果传递的是左值,会调用拷贝构造函数;如果是右值,会调用移动构造函数。而emplace_back则是直接在容器内构造,避免了额外的拷贝或移动操作。这对于大型对象来说性能更好。
不过,有些情况下,push_back和emplace_back的效果是一样的,比如添加一个已经存在的对象。这时候两种方法可能差别不大,但emplace_back可能更高效一些。比如,对于内置类型如int,两者可能没有区别,但对于自定义类型,比如一个包含很多成员的对象,emplace_back可能更优。
还要注意,使用emplace_back时,参数需要与元素的构造函数匹配。比如,如果元素类型有一个构造函数接受两个参数,那么emplace_back就需要传递这两个参数,而push_back则需要构造一个临时对象。
另外,用户提供的引用中提到,emplace_back有type deduction,而push_back需要显式指定类型。比如,在vector<T>中,push_back的参数是T&&,所以当调用push_back时,类型已经被确定,而emplace_back在调用时通过传递的参数来推导出如何构造元素。
举个例子,假设有一个类MyClass,构造函数需要两个参数,那么使用emplace_back可以直接传递这两个参数,而push_back则需要先创建一个MyClass的实例,或者使用std::move。
此外,需要注意使用emplace_back时可能会引起explicit构造函数的问题。比如,如果构造函数是explicit的,那么emplace_back可能需要显式转换,而push_back可能需要构造临时对象。
总结起来,区别主要有以下几点:
1. 参数传递方式:push_back接受对象,emplace_back接受构造参数。
2. 构造方式:push_back需要拷贝或移动,emplace_back直接构造。
3. 效率:emplace_back可能更高效,尤其对于复杂对象。
4. 语法差异:emplace_back使用变参模板和完美转发。
需要举例说明这两种方法的用法,比如用push_back添加一个临时对象,而用emplace_back直接传递构造参数。同时,需要注意在C++11及以上版本中emplace_back才可用。
可能还要提到两者的异常安全性,但我不太确定这一点,可能需要查证。另外,emplace_back返回的是新元素的引用,而push_back没有返回值(void)。
在用户提供的引用中,引用3提到universal reference必须是T&&,不能有const,并且需要有类型推导。push_back在调用时如果显式指定了类型,就不会有类型推导,而emplace_back会有,所以emplace_back的参数是通用引用,可以更好地转发参数。
最后,应该给出示例代码,展示两者的使用区别,并说明在何种情况下使用哪种方法更好。</think>### C++ vector的push_back和emplace_back区别及用法
#### 1. **核心区别**
- **参数类型**
- `push_back` 接受一个已构造的对象(左值或右值),通过拷贝或移动添加到容器末尾。
- `emplace_back` 直接通过参数在容器内构造对象,避免临时对象的创建[^3]。
- **构造方式**
- `push_back` 需要先构造对象(可能产生临时对象),再拷贝/移动到容器。
- `emplace_back` 使用完美转发(perfect forwarding)直接在容器内存中构造对象,减少一次拷贝/移动操作。
#### 2. **性能对比**
- 对于内置类型(如`int`),两者性能差异可忽略。
- 对于复杂类型(如自定义类),`emplace_back` 更高效。
示例:
```cpp
class MyClass {
public:
MyClass(int a, double b) {} // 构造函数
};
std::vector<MyClass> vec;
vec.push_back(MyClass(1, 2.0)); // 需要构造临时对象,再移动
vec.emplace_back(1, 2.0); // 直接构造,无额外操作
```
#### 3. **语法差异**
- **`push_back`**
必须传递与元素类型匹配的对象:
```cpp
std::vector<int> v;
v.push_back(10); // 右值
int x = 20;
v.push_back(x); // 左值(触发拷贝)
```
- **`emplace_back`**
直接传递构造参数(支持变长参数):
```cpp
std::vector<std::pair<int, int>> v;
v.emplace_back(1, 2); // 直接构造pair(1,2)
```
#### 4. **适用场景**
- **优先使用`emplace_back`**:
当对象构造需要多个参数,或避免拷贝/移动时(如大型对象)。
- **必须用`push_back`**:
需要显式调用特定构造函数(如`explicit`构造函数)时:
```cpp
class ExplicitClass {
public:
explicit ExplicitClass(int x) {}
};
std::vector<ExplicitClass> vec;
vec.push_back(ExplicitClass(10)); // 正确
// vec.emplace_back(10); // 错误:explicit构造函数无法隐式转换
```
#### 5. **示例代码**
```cpp
#include <vector>
#include <string>
int main() {
std::vector<std::string> vec;
// push_back:需要构造临时string
vec.push_back("Hello"); // 隐式转换:const char* -> string临时对象,再移动
// emplace_back:直接构造string
vec.emplace_back("World"); // 直接在vector内存中构造string
}
```
阅读全文
相关推荐















