public class Rectangle { private double width; private double height; private String color; public Rectangle(double width, double height, String color) { this.width = width; this.height = height; this.color = color; } public double getWidth() { return width; } public void setWidth(double width) { this.width = width; } public double getHeight() { return height; } public void setHeight(double height) { this.height = height; } public String getColor() { return color; } public void setColor(String color) { this.color = color; } public double getArea() { return width * height; } @Override public String toString() { return "Rectangle{" + "width=" + width + ", height=" + height + ", color='" + color + ''' + '}'; } public double getPerimeter() { return 2 * (width + height); } }以图形方式画出main函数中调用其他方法的流程步骤,介绍每个步骤实现了哪些功能。

时间: 2024-01-16 20:05:20 浏览: 86
好的,下面是main函数中调用其他方法的流程步骤,以图形方式展示: ``` ┌───────────┐ │ main │ └───────────┘ │ ▼ ┌───────────┐ │Rectangle()│ └───────────┘ │ ▼ ┌───────────┐ │ setWidth │ └───────────┘ │ ▼ ┌───────────┐ │ setHeight │ └───────────┘ │ ▼ ┌───────────┐ │ setColor │ └───────────┘ │ ▼ ┌───────────┐ │ getArea │ └───────────┘ │ ▼ ┌───────────┐ │ toString │ └───────────┘ │ ▼ ┌───────────┐ │ getPerimeter │ └───────────┘ ``` 上面的流程图描述了main函数中调用其他方法的顺序,从上到下依次为: 1. 创建一个Rectangle对象,并传入对应的参数,完成矩形的初始化。 2. 使用setWidth()和setHeight()方法分别设置矩形的宽和高。 3. 使用setColor()方法设置矩形的颜色。 4. 使用getArea()方法计算矩形的面积。 5. 使用toString()方法输出矩形的信息。 6. 使用getPerimeter()方法计算矩形的周长。 每个步骤都实现了不同的功能,包括初始化、设置属性、计算面积和周长以及输出矩形信息等。
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能补充这段代码吗import javafx.application.Application; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.layout.Pane; import javafx.scene.paint.Color; import javafx.scene.shape.Circle; import javafx.scene.shape.Rectangle; import javafx.scene.shape.Polygon; import javafx.stage.Stage; import java.io.FileInputStream; import java.io.IOException; import java.util.Properties; abstract class Shape { protected Color color; protected double area; protected double perimeter; protected double positionX; protected double positionY; public abstract void calculateArea(); public abstract void calculatePerimeter(); public abstract void draw(Pane pane); public void setPosition(double x, double y) { this.positionX = x; this.positionY = y; } } class CircleShape extends Shape { private double radius; public CircleShape(double radius) { this.radius = radius; this.color = Color.RED; } @Override public void calculateArea() { this.area = Math.PI * Math.pow(radius, 2); } @Override public void calculatePerimeter() { this.perimeter = 2 * Math.PI * radius; } @Override public void draw(Pane pane) { Circle circle = new Circle(radius); circle.setFill(color); circle.setLayoutX(positionX); circle.setLayoutY(positionY); pane.getChildren().add(circle); } } class RectangleShape extends Shape { private double width; private double height; public RectangleShape(double width, double height) { this.width = width; this.height = height; this.color = Color.BLUE; } @Override public void calculateArea() { this.area = width * height; } @Override public void calculatePerimeter() { this.perimeter = 2 * (width + height); } @Override public void draw(Pane pane) { Rectangle rectangle = new Rectangle(width, height); rectangle.setFill(color); rectangle.setLayoutX(positionX); rectangle.setLayoutY(positionY); pane.getChildren().add(rectangle); } } class TriangleShape extends Shape { private double[] points; public TriangleShape(double[] points) { this.points = points; this.color = Color.GREEN; } @Override public void calculateArea() { double x1 = points[0]; double y1 = points[1]; doubl

// 定义 Shape 接口interface Shape { // 求面积方法 double getArea(); // 求周长方法 double getPerimeter(); // 显示面积方法 void showArea(); // 显示周长方法 void showPerimeter();}// 定义 Circle 类,实现 Shape 接口class Circle implements Shape { private double radius; // 圆的半径 // 构造函数 public Circle(double r) { radius = r; } // 实现接口中的方法 public double getArea() { return Math.PI * radius * radius; } public double getPerimeter() { return 2 * Math.PI * radius; } public void showArea() { System.out.println("圆的面积为:" + getArea()); } public void showPerimeter() { System.out.println("圆的周长为:" + getPerimeter()); }}// 定义 Rectangle 类,实现 Shape 接口class Rectangle implements Shape { private double width; // 矩形的宽 private double height; // 矩形的高 // 构造函数 public Rectangle(double w, double h) { width = w; height = h; } // 实现接口中的方法 public double getArea() { return width * height; } public double getPerimeter() { return 2 * (width + height); } public void showArea() { System.out.println("矩形的面积为:" + getArea()); } public void showPerimeter() { System.out.println("矩形的周长为:" + getPerimeter()); }}// 主类public class Main { public static void main(String[] args) { Circle circle = new Circle(5.0); circle.showArea(); // 显示圆的面积 circle.showPerimeter(); // 显示圆的周长 Rectangle rectangle = new Rectangle(3.0, 4.0); rectangle.showArea(); // 显示矩形的面积 rectangle.showPerimeter(); // 显示矩形的周长 }}

写出代码// 定义抽象类 Shape 表示几何图形有哪些共同的属性和方法 public abstract class Shape { protected int x, y; public Shape(int x, int y) { this.x = x; this.y = y; } public abstract double getArea(); // 抽象方法,由子类具体实现 public abstract double getPerimeter(); // 抽象方法,由子类具体实现 public void move(int dx, int dy) { this.x += dx; this.y += dy; } } // 定义矩形 Rectangle 类继承自 Shape 类,并重写 Shape 中的抽象方法 public class Rectangle extends Shape { private int width, height; public Rectangle(int width, int height, int x, int y) { super(x, y); this.width = width; this.height = height; } @Override public double getArea() { return width * height; } @Override public double getPerimeter() { return 2 * (width + height); } } // 定义圆形 Circle 类继承自 Shape 类,并重写 Shape 中的抽象方法 public class Circle extends Shape { private int radius; public Circle(int radius, int x, int y) { super(x, y); this.radius = radius; } @Override public double getArea() { return Math.PI * radius * radius; } @Override public double getPerimeter() { return 2 * Math.PI * radius; } } // 使用多态性,创建一个 Shape 对象的列表,包含 Rectangle 和 Circle 对象 public class Main { public static void main(String[] args) { Shape[] shapes = {new Rectangle(3, 4, 0, 0), new Circle(5, 0, 0)}; for (Shape shape : shapes) { // 调用通用的方法,因为 Rectangle 和 Circle 都是 Shape 类的子类 System.out.printf("Area: %.2f, Perimeter: %.2f\n", shape.getArea(), shape.getPerimeter()); // 调用和重写抽象类中的方法会自动调用对应子类的方法 shape.move(1, 1); System.out.printf("New position: (%d, %d)\n", shape.x, shape.y); } } }的程序流程图

#include <iostream> using namespace std; #include<string> #include"time.h" #include"math.h" #define PI 3.1415926 //请在begin和end之间填入代码 /**************begin*****************/ class Shape { public: virtual double area() = 0; }; class Circle : public Shape { public: Circle(double r) : radius(r) {} virtual double area() { return PI * radius * radius; } private: double radius; }; class Square : public Shape { public: Square(double w) : width(w) {} virtual double area() { return width * width; } private: double width; }; class Rectangle : public Shape { public: Rectangle(double w, double h) : width(w), height(h) {} virtual double area() { return width * height; } private: double width, height; }; class Trapezoid : public Shape { public: Trapezoid(double eu, double eb, double h) : up(eu), bottom(eb), height(h) {} virtual double area() { return (up + bottom) * height / 2; } private: double up, bottom, height; }; class Triangle : public Shape { public: Triangle(double e1, double e2, double e3) : edge1(e1), edge2(e2), edge3(e3) {} virtual double area() { double p = (edge1 + edge2 + edge3) / 2; return sqrt(p * (p - edge1) * (p - edge2) * (p - edge3)); } private: double edge1, edge2, edge3; }; /****************end**************/ int main() { double r,h,e1,e2,e3,eup,ebo,w; cin>>r; Circle c(r); cin>>w; Square sq(w); cin>>e1>>e2>>e3; Triangle tr(e1,e2,e3); cin>>w>>h; Rectangle re(w,h); cin>>eup>>ebo>>h; Trapezoid trap(eup,ebo,h); double sum=0; /*****************begin*******************/ Shape *shape[5]; for (int i = 0; i < 5; i++) { sum += shape[i]->area(); } cout << "area sum=" << sum << endl; /******************end*****************/ cout<<"area sum="<<sum; }以上代码有什么错

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