cesium 垂直视角参数
时间: 2023-09-04 20:15:46 浏览: 388
Cesium中的垂直视角参数是相机的视角,通常用FOV表示,表示相机能够看到的垂直范围。在Cesium中,这个参数可以通过调整场景中的相机高度和相机视角来控制。可以使用以下代码来设置垂直视角参数:
```
viewer.camera.setView({
destination : Cesium.Cartesian3.fromDegrees(longitude, latitude, height),
orientation: {
heading : Cesium.Math.toRadians(heading),
pitch : Cesium.Math.toRadians(pitch),
roll : Cesium.Math.toRadians(roll)
},
fov : Cesium.Math.toRadians(fov)
});
```
其中,`fov`就是垂直视角参数,以弧度为单位。可以通过调整`fov`的值来改变相机的视角,从而控制场景的显示范围。
相关问题
cesium调整视角
### 如何在 Cesium 中调整视角或相机位置
在 Cesium 中,可以通过多种方式来改变视图或者摄像机的位置。一种常用的方式是利用 `viewer.camera.flyTo` 方法,该方法允许指定目标位置以及其他参数以便平滑过渡到新的视角[^1]。
```javascript
// 使用 flyTo 改变视角的例子
viewer.camera.flyTo({
destination : Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.1641, 39.9522), // 经纬度坐标转换成笛卡尔坐标系下的三维向量
});
```
另一种直接设置摄像机位置的方法是通过修改 `camera.setView` 属性,这可以立即更改当前的视图而不会产生动画效果。
```javascript
// 设置特定视角而不使用飞行动画
viewer.scene.camera.setView({
destination : Cesium.Cartesian3.fromDegrees(longitude, latitude),
orientation : {
heading : Cesium.Math.toRadians(0), // 方向角 (沿经线方向的角度)
pitch : Cesium.Math.toRadians(-90), // 倾斜角度 (垂直于地面的方向)
roll : 0 // 滚转角 (绕着前进方向旋转的角度)
}
});
```
对于更复杂的交互操作,还可以监听用户的输入事件并相应地更新摄像机的状态。例如,在用户点击地图上的某个点之后移动摄像机至该处。
```javascript
// 用户单击时飞往所选地点
handler.setInputAction(function(click) {
var cartesian = viewer.scene.pickPosition(click.position);
if (cartesian) {
viewer.camera.flyTo({
destination : cartesian,
duration : 2.0 // 飞行持续时间秒数
});
}
}, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK);
```
以上提供了几种不同的技术用于控制和调整 Cesium 应用程序中的视角与摄像机位置。每种方法都有其适用场景,可以根据实际需求选择最合适的一种实现方式。
cesium切换顶部视角
### 如何在 Cesium 中设置顶部视角
在 Cesium 中,可以通过调整相机的位置和方向来实现顶部视角的效果。具体来说,可以使用 `viewer.camera.setView` 或者手动调整相机的高度和朝向。
以下是详细的配置方法:
#### 使用 `setView` 方法
`setView` 是一种简单的方式来定义相机的目标位置以及它的朝向。通过指定目标点的经纬度和高度,并将俯仰角(pitch)设为垂直向下,即可实现顶部视角效果。
```javascript
const viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
// 定义目标点
const targetPosition = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(114.3, 39.9, 0);
// 调整相机到顶部视角
viewer.camera.setView({
destination: targetPosition,
orientation: {
heading: Cesium.Math.toRadians(0), // 方位角 (默认北)
pitch: Cesium.Math.toRadians(-90), // 垂直向下 (-90 度)
roll: 0 // 不倾斜
}
});
```
此代码片段设置了相机指向 `(114.3°E, 39.9°N)` 的位置,并将其俯仰角度调整为 `-90` 度,从而让相机完全垂直于地面[^1]。
---
#### 手动调整相机位置
如果需要更灵活地控制相机的行为,也可以直接操作相机的位置和方向。例如,先移动相机远离目标点一定距离,再调整其朝向。
```javascript
const viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
const targetPosition = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(114.3, 39.9, 0);
// 将相机移至目标上方并保持固定高度
viewer.camera.flyTo({
destination: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(114.3, 39.9, 5000000), // 高度为 5km
orientation: {
heading: Cesium.Math.toRadians(0),
pitch: Cesium.Math.toRadians(-90),
roll: 0
},
duration: 2 // 动画持续时间
});
```
在此示例中,相机被放置在一个较高的海拔上 (`5000000m`) 并面向下方[^1]。
---
#### 注意事项
当尝试获取地形上的精确高度时,可能需要注意某些情况下全局视图可能导致错误的结果[^2]。因此,在处理复杂地形模型时,建议验证返回的高度值是否合理。
另外,创建实体或绘制几何图形时,需注意坐标系单位的一致性,尤其是涉及 `Cesium.Cartesian3` 和椭球参数的情况[^3]。
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