活动介绍

编写一个C语言函数createHTree,根据每个字符的出现次数(字符出现次数存放在全局数组Ccount中,Ccount[i]表示ASCII码值为i的字符出现次数),按照Huffman树生成规则,生成一棵Huffman树。1.依据数组Ccount中出现次数不为0的项,构造出树林F={T0,T1,...,Tm},初始时Ti(0<=i<=m)为只有一个根结构的树,且根结点(叶结点)的权值为相应字符的出现次数的二叉树(每棵树结点的类型为struct tnode,其成员c为字符,weight为树节点权值); 2.对树林F中每棵树按照其根节点的权值由小到大进行排序(若权值weight相同,字符c小的排在前面),得到一个有序树林F; 3.构造Huffman树,取树林中权值最小的两棵树T0,T1,作为左右子树合并为一棵新的二叉树TT,权值为左右子树的和,将TT有序插入树林。注意!!:若树林中有树结点的权值与TT相同,则TT应插入到其后!

时间: 2023-06-25 17:04:46 浏览: 92
以下是createHTree函数的C语言代码实现: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define MAX_CHAR 128 // ASCII码表中最大字符数 struct tnode { char c; // 字符 int weight; // 权值 struct tnode *left; // 左子树 struct tnode *right; // 右子树 }; int Ccount[MAX_CHAR]; // 存放字符出现次数的全局数组 // 创建一个新的树节点 struct tnode* createNode(char c, int weight) { struct tnode *node = (struct tnode*)malloc(sizeof(struct tnode)); node->c = c; node->weight = weight; node->left = NULL; node->right = NULL; return node; } // 插入新的树节点到树林中 void insertTree(struct tnode **T, int *m, struct tnode *newTree) { int i; for (i = *m - 1; i >= 0; i--) { if (newTree->weight < T[i]->weight || (newTree->weight == T[i]->weight && newTree->c < T[i]->c)) { T[i + 1] = T[i]; } else { break; } } T[i + 1] = newTree; (*m)++; } // 构造Huffman树 struct tnode* createHTree() { struct tnode *T[MAX_CHAR]; // 树林 int m = 0; // 树林中树的数量 // 构造树林 int i; for (i = 0; i < MAX_CHAR; i++) { if (Ccount[i] != 0) { struct tnode *node = createNode(i, Ccount[i]); insertTree(T, &m, node); } } // 合并树林中的树 while (m > 1) { struct tnode *T0 = T[0]; struct tnode *T1 = T[1]; struct tnode *TT = createNode('\0', T0->weight + T1->weight); TT->left = T0; TT->right = T1; insertTree(T, &m, TT); for (i = 2; i < m; i++) { T[i - 1] = T[i]; } m--; } return T[0]; // 返回Huffman树的根节点 } ``` 使用示例: ```c int main() { // 假设字符串为"hello, world!" char str[] = "hello, world!"; int len = strlen(str); int i; for (i = 0; i < len; i++) { Ccount[str[i]]++; } struct tnode *root = createHTree(); // 生成Huffman树 // TODO: 对生成的Huffman树进行后续处理,如编码、解码等操作 return 0; } ```
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// 找到目标标志位 volatile uint8 X; // 目标中心横坐标 volatile uint8 Y; // 目标中心纵坐标 volatile uint8 last_X; // 上一次目标中心横坐标 volatile uint8 last_Y; // 上一次目标中心纵坐标 volatile uint8 SoftX; // 目标中心横坐标 柔和处理 volatile uint8 SoftY; // 目标中心纵坐标 柔和处理 volatile uint8 sX; // 目标连通域起始坐标x volatile uint8 sY; // 目标连通域起始坐标y volatile uint8 eX; // 目标连通域结束坐标x volatile uint8 eY; // 目标连通域结束坐标y volatile uint8 cArea; // 目标连通域面积 volatile uint8 cEdge; // 目标连通域边长 volatile float cRound; // 目标连通域圆形度 volatile uint8 count; // 满足基本条件的连通域个数 } Looking_t; extern Looking_t Looking; extern unsigned char Image_Use[LCDH][LCDW]; /** 二值化后用于OLED显示的数据 */ extern unsigned char Bin_Image[LCDH][LCDW]; void Get_Use_Image(void); void Get_Bin_Image(unsigned char mode); void draw_line(unsigned int h, unsigned int w, unsigned int len); void CON_TwoPass(const unsigned char in[LCDH][LCDW], CON_t *con); void Looking_Target(Looking_t *look, unsigned char in[LCDH][LCDW], CON_t con); char No_target(); float Back_angle(uint8_t x_start,uint8_t y_start); float goal_angle(void); #endif #include "zf_common_headfile.h" #include "math.h" // 原始图像数组:存储从摄像头获取的灰度图像 unsigned char Image_Use[LCDH][LCDW]; // 二值化图像数组:存储处理后的黑白图像(0为黑,1为白) unsigned char Bin_Image[LCDH][LCDW]; char flag = 0; float goal=0; char flag1=0; CON_t CONV; Looking_t Looking; unsigned char Camera_Flag=0; unsigned char Mode_Looking = 0; uint16 parent[LCDW * LCDH]; char No_target() { if(Looking.EUREKA) { flag1 = 1; } else { flag1 = 0; } return flag1; } //返回的角度 lie 120 // hang 94 float Back_angle(uint8_t x_start,uint8_t y_start) { double angle1=sqrt(3); if(Looking.X != 0) { Looking.last_X = Looking.X; Looking.last_Y = Looking.Y; } if(No_target() == 1) { angle1 =90-RAD_TO_ANGLE(atan2((y_start-Looking.Y),(Looking.X+20-x_start))); } else { angle1 =90-RAD_TO_ANGLE(atan2((y_start-Looking.last_Y),(Looking.last_X+20-x_start))); } return angle1; } //目标角度 float goal_angle(void) { if((Back_angle(94,120) != 0) && (flag == 0)) { goal = Back_angle(94,120);//移位 flag = 1; } if((Back_angle(94,120) == 0)) { flag = 0; goal=0; } return goal; } void Get_Use_Image(void) { short i = 0, j = 0; for (i = 0; i < LCDH; i++) { for (j = 0; j <= LCDW; j++) // 将摄像头采集的图像(mt9v03x_image)复制到Image_Use { Image_Use[i][j] = mt9v03x_image[i][j]; } } } void Get_Bin_Image (unsigned char mode) { unsigned short i = 0, j = 0; unsigned short Threshold = 0; unsigned long tv = 0;// 计算图像平均灰度值作为自适应阈值 //char txt[16]; if (mode == 1) { for (i = 0; i < LCDH; i++) { for (j = 0; j < LCDW; j++) { tv += Image_Use[i][j]; } } // Threshold =(unsigned short)(tv / LCDH / LCDW);// 平均灰度 = 总灰度 / 像素总数(LCDH*LCDW) Threshold =50;//15 //ips200_show_gray_image(0, 0,Image_Use, MT9V03X_W, MT9V03X_H,LCDW,LCDH, Threshold); } for (i = 0; i < LCDH; i++) { for (j = 0; j < LCDW; j++) { if (Image_Use[i][j] > Threshold) Bin_Image[i][j] = 1; else Bin_Image[i][j] = 0; } } } void draw_line(unsigned int h, unsigned int w, unsigned int len) { unsigned int i; if (h == 0 || w == 0) { return; } if (w < LCD_W && w > 0 && h < LCD_H && h > 0) { ips200_draw_point(w, h, RGB565_RED); } for (i = 5; i < len; i++) { if (w + i < LCD_W && w - i > 0 && h + i < LCD_H && h - i > 0) { ips200_draw_point(w + i, h,RGB565_RED); ips200_draw_point(w - i, h,RGB565_RED); ips200_draw_point(w, h + i,RGB565_RED); ips200_draw_point(w, h - i,RGB565_RED); } } } // 查找根节点:用于连通域合并后的标记统一 uint16 TwoPass_Find(uint16 x, uint16 parent[]) { uint16 i = x; // 向上追溯父节点,直到根节点(parent[i] = 0) while (0 != parent[i]) i = parent[i]; return i; } // 合并两个连通域:将不同标记的相邻区域合并 void TwoPass_Union(uint16 x, uint16 y, uint16 parent[]) { uint16 i = x, j = y; // 找到x和y的根节点 while (0 != parent[i]) i = parent[i]; while (0 != parent[j]) j = parent[j]; // 根节点不同则合并(将i的父节点设为j) if (i != j) parent[i] = j; } void CON_TwoPass(const unsigned char in[LCDH][LCDW], CON_t *con) { uint16 x, y; uint16 label = 0, up, left; // Initialize to 0 memset(con, 0, sizeof(CON_t)); memset(parent, 0, sizeof(uint16) * LCDW * LCDH); // First Pass - INIT label IMAGE for (y = IMAGE_ignoreTop; y < LCDH - IMAGE_ignoreBottom; y++) { for (x = 0; x < LCDW; x++) { if (in[y][x] != 0) { // Left and up labels left = (x - 1 < 0) ? 0 : con->IMAGE[y][x - 1]; 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if (fabs(SubCON[index].nRound - 1.0f) > 1.4f) // 圆度偏差过大 continue; // 计算连通域中心与当前视野中心的距离(优先选择近中心目标) int cx = (SubCON[index].nsX + SubCON[index].neX) / 2; // 连通域中心x int cy = (SubCON[index].nsY + SubCON[index].neY) / 2; // 连通域中心y int dist = (cx - look->X) * (cx - look->X) + (cy - look->Y) * (cy - look->Y); // 欧氏距离平方 // 若目标在图像上半部分且面积小,降低距离权重(优先选择) if (cy < (LCDH / 2) && SubCON[index].nArea < 7) dist = dist * 0.5; // 权重减半 if (dist < min_dist) // 更新最优目标 { min_dist = dist; best_index = index; } cCount = best_index + 1; // 有效目标数量 } } else // 无有效连通域 { cCount = 0; } if (cCount) { FitCON = &SubCON[cCount - 1]; look->EUREKA = 1; look->count = cCount; look->sX = FitCON->nsX; look->sY = FitCON->nsY; look->eX = FitCON->neX; look->eY = FitCON->neY; look->cArea = FitCON->nArea; look->cEdge = FitCON->nEdge; look->cRound = FitCON->nRound; look->X = (look->eX + look->sX) / 2; look->Y = (look->eY + look->sY) / 2; } else { look->EUREKA = 0; look->X = 0; look->Y = 0; look->sX = 0; look->sY = 0; look->eX = 0; 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EIA-CEA 861B标准是美国电子工业联盟(Electronic Industries Alliance, EIA)和消费电子协会(Consumer Electronics Association, CEA)联合制定的一个技术规范,该规范详细规定了视频显示设备和系统之间的通信协议,特别是关于视频显示设备的时间信息(timing)和扩展显示识别数据(Extended Display Identification Data,简称EDID)的结构与内容。 在视频显示技术领域,确保不同品牌、不同型号的显示设备之间能够正确交换信息是至关重要的,而这正是EIA-CEA 861B标准所解决的问题。它为制造商提供了一个统一的标准,以便设备能够互相识别和兼容。该标准对于确保设备能够正确配置分辨率、刷新率等参数至关重要。 ### 知识点详解 #### EIA-CEA 861B标准的历史和重要性 EIA-CEA 861B标准是随着数字视频接口(Digital Visual Interface,DVI)和后来的高带宽数字内容保护(High-bandwidth Digital Content Protection,HDCP)等技术的发展而出现的。该标准之所以重要,是因为它定义了电视、显示器和其他显示设备之间如何交互时间参数和显示能力信息。这有助于避免兼容性问题,并确保消费者能有较好的体验。 #### Timing信息 Timing信息指的是关于视频信号时序的信息,包括分辨率、水平频率、垂直频率、像素时钟频率等。这些参数决定了视频信号的同步性和刷新率。正确配置这些参数对于视频播放的稳定性和清晰度至关重要。EIA-CEA 861B标准规定了多种推荐的视频模式(如VESA标准模式)和特定的时序信息格式,使得设备制造商可以参照这些标准来设计产品。 #### EDID EDID是显示设备向计算机或其他视频源发送的数据结构,包含了关于显示设备能力的信息,如制造商、型号、支持的分辨率列表、支持的视频格式、屏幕尺寸等。这种信息交流机制允许视频源设备能够“了解”连接的显示设备,并自动设置最佳的输出分辨率和刷新率,实现即插即用(plug and play)功能。 EDID的结构包含了一系列的块(block),其中定义了包括基本显示参数、色彩特性、名称和序列号等在内的信息。该标准确保了这些信息能以一种标准的方式被传输和解释,从而简化了显示设置的过程。 #### EIA-CEA 861B标准的应用 EIA-CEA 861B标准不仅适用于DVI接口,还适用于HDMI(High-Definition Multimedia Interface)和DisplayPort等数字视频接口。这些接口技术都必须遵循EDID的通信协议,以保证设备间正确交换信息。由于标准的广泛采用,它已经成为现代视频信号传输和显示设备设计的基础。 #### EIA-CEA 861B标准的更新 随着技术的进步,EIA-CEA 861B标准也在不断地更新和修订。例如,随着4K分辨率和更高刷新率的显示技术的发展,该标准已经扩展以包括支持这些新技术的时序和EDID信息。任何显示设备制造商在设计新产品时,都必须考虑最新的EIA-CEA 861B标准,以确保兼容性。 #### 结论 EIA-CEA 861B标准是电子显示领域的一个重要规范,它详细定义了视频显示设备在通信时所使用的信号时序和设备信息的格式。该标准的存在,使得不同厂商生产的显示设备可以无缝连接和集成,极大地增强了用户体验。对于IT专业人士而言,了解和遵守EIA-CEA 861B标准是进行视频系统设计、故障诊断及设备兼容性测试的重要基础。
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【DFLauncher应用实战】:如何将DFLauncher融入矮人要塞并提升效率

# 摘要 DFLauncher是一款功能全面的游戏管理工具,旨在简化游戏安装、启动和维护过程。本文介绍了DFLauncher的基本使用方法,详细解析了其核心功能,包括游戏库管理、游戏配置优化、更新机制等。同时,文章探讨了DFLauncher在特定游戏“矮人要塞”中的集成应用,以及通过插件和脚本进行的高级定制。故障诊断与系统优化章节提供了实用的诊断方法和性能提升技巧。最后,本文展望了DFLauncher的未来发展方向,并鼓励社区贡献和用户反馈,以满足不断变化的用户需求。 # 关键字 DFLauncher;游戏管理工具;安装配置;性能优化;故障诊断;社区贡献;定制化扩展;网络功能集成 参考资源
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银河麒麟系统打开屏保

<think>嗯,用户的问题是关于银河麒麟操作系统如何开启屏幕保护程序。这个问题其实挺实用的,毕竟长时间盯着电脑屏幕容易造成视觉疲劳,屏幕保护能起到一定的保护作用。 从用户提供的引用内容来看,引用[2]提到了银河麒麟系统的常见问题处理,包括重启输入法和双屏配置问题,虽然不直接相关,但说明用户对系统设置有一定了解。引用[3]是关于安装cmake的,可能用户之前尝试过其他系统配置操作。 用户可能是在办公环境中使用银河麒麟系统,需要保护视力。考虑到银河麒麟是基于Linux开发的国产操作系统,它的屏幕保护设置应该和主流Linux发行版类似,但可能有自己的特色功能。 我回忆了一下Linux系统的屏
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SQL Server 2000官方资料:数据转换与优化

根据提供的文件信息,可以推断出以下知识点: 1. SQL Server 2000官方资料:首先,我们应了解SQL Server 2000是微软发布的一款关系型数据库管理系统,属于SQL Server数据库产品系列的早期版本。官方资料将涵盖此版本的安装、配置、管理以及编程接口等方面的详尽信息。了解SQL Server 2000的官方文档是掌握该软件的基础,对于数据库管理员和开发者来说至关重要。 2. 数据转换:在SQL Server 2000中,数据转换通常涉及将数据从一个格式转换成另一个格式,以便进行进一步的处理或分析。这可能包括使用DTS (Data Transformation Services) 进行数据的导入导出,或是通过编写SQL语句及存储过程来实现复杂的数据清洗和转换逻辑。数据转换的知识点会包括DTS包的设计与执行、各种数据源的连接方法、以及转换过程中的错误处理和日志记录。 3. 数据优化:数据库性能优化是SQL Server 2000的核心知识点之一。数据优化旨在提升数据库的运行效率,包括查询优化、索引管理、存储过程优化等。查询优化可能涉及到使用SQL Server的查询分析器分析查询计划,进而调整SQL语句以提高执行效率。索引管理包括创建、维护和优化索引,而存储过程优化则关注于编写高效的存储过程以减少数据库资源的消耗。 4. 数据备份与恢复:在数据库管理中,数据备份与恢复是保证数据安全性和可靠性的重要措施。SQL Server 2000提供了多种备份选项,例如完整备份、差异备份和日志备份,以及还原数据库的不同策略。管理员需要掌握如何创建备份计划,执行备份操作,同时理解不同备份类型的特点以及在数据丢失或损坏时如何执行恰当的还原操作。 5. 标签信息:"2000官方资料 sqlserver":这个标签强调了文档或文件内容的专一性,指出它专门涉及SQL Server 2000版本。对于IT专业人员来说,理解特定版本的特点和操作是必要的,因为每个版本的数据库管理系统都可能有它独特的功能和限制。因此,此标签提示我们,文中所涉及的技巧、方法和工具都是针对SQL Server 2000的,可能与最新版本有所不同。 6. 压缩包子文件的文件名称列表:虽然提供的列表中只有一个具体的文件名和一个数字,但我们可以推断“中国IT认证实验室学习下载频道.txt”可能是一个包含学习材料下载链接、说明或指南的文本文件。这类文件一般用来提供学习资源信息,可能包含针对SQL Server 2000学习路径的建议,例如官方文档的下载链接、学习书籍的推荐、在线课程介绍等。数字“228”可能是某种编码或文件编号,没有更多的上下文信息,我们难以确定其具体含义。 总结来说,从文件信息中我们可以得知,主要知识点集中在SQL Server 2000的官方资料学习上,具体包括数据转换、数据优化、数据备份与恢复等多个方面。这些内容对于掌握SQL Server 2000的操作和管理至关重要。标签信息进一步指明了内容的专业性和版本特定性,而文件名称列表则可能指向一些学习资源的下载指引。对于数据库管理员和开发者而言,这些知识点的掌握是进行数据库设计、管理和故障排除的基础。