unity3d控制人物走动的代码
时间: 2024-05-01 08:16:51 浏览: 212
以下是一个简单的Unity3D控制人物走动的代码示例:
```csharp
using UnityEngine;
public class PlayerMovement : MonoBehaviour
{
public float speed = 5.0f; // 人物移动速度
private Rigidbody rb;
private void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody>();
}
private void FixedUpdate()
{
float moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal"); // 获取水平方向输入
float moveVertical = Input.GetAxis("Vertical"); // 获取垂直方向输入
Vector3 movement = new Vector3(moveHorizontal, 0.0f, moveVertical); // 创建移动向量
rb.AddForce(movement * speed); // 应用移动力到刚体上
}
}
```
这个代码使用了Unity的物理引擎来实现人物的移动,通过获取用户输入来创建一个移动向量,并将其应用到人物的刚体上。您可以根据自己的需求修改速度和输入控制方式。
相关问题
unity 人物走动声音_Unity3D实现人物走动
要实现Unity3D中人物走动声音,可以按照以下步骤进行:
1. 在场景中放置一个人物模型,并为其添加动画组件和声音组件。
2. 创建一个脚本,用于控制人物的移动,并在脚本中添加步行声音的代码。例如,可以使用以下代码:
```
using UnityEngine;
public class CharacterMovement : MonoBehaviour
{
public float moveSpeed = 5f;
public AudioClip walkSound;
private AudioSource audioSource;
void Start()
{
audioSource = GetComponent<AudioSource>();
}
void Update()
{
float horizontalInput = Input.GetAxis("Horizontal");
float verticalInput = Input.GetAxis("Vertical");
transform.Translate(new Vector3(horizontalInput, 0, verticalInput) * moveSpeed * Time.deltaTime);
if (horizontalInput != 0 || verticalInput != 0)
{
if (!audioSource.isPlaying)
{
audioSource.clip = walkSound;
audioSource.Play();
}
}
else
{
audioSource.Stop();
}
}
}
```
3. 将脚本挂载到人物模型上,并将步行声音文件赋值给walkSound变量。
4. 运行游戏,控制人物移动,同时可以听到人物的步行声音。
注意:在使用声音组件时,需要将声音文件添加到项目中,并将其导入到Unity中。此外,还需要设置声音组件的音量、音调等属性,以达到更好的效果。
阅读全文
相关推荐












