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使用unity中的UI组件当成客户端,连接HSLCommunication服务器,将服务器的Payload在客户端的text文本中显示出来,需要具体代码

时间: 2024-04-02 11:32:42 浏览: 119
好的,以下是一个简单的示例代码,实现了使用Unity的UI组件来连接HSLCommunication服务器,并将服务器的Payload在客户端的文本框中显示出来。 ```csharp using System; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using HslCommunication; using HslCommunication.Core.Net; public class HSLCommunicationExample : MonoBehaviour { // 这里填写服务器的IP地址和端口号 public string serverIp = "127.0.0.1"; public int serverPort = 10000; // 这里填写客户端的文本框 public Text text; // 定义一个HslCommunication的异步客户端对象 private AsyncTcpClient client; private void Start() { // 创建一个异步客户端对象,并指定服务器的IP地址和端口号 client = new AsyncTcpClient(serverIp, serverPort); // 当客户端接收到服务器的数据时,就会调用这个回调函数 client.DataReceived += Client_DataReceived; // 连接服务器 client.ConnectServerAsync(); // 在文本框中显示连接状态 text.text = "Connecting to server..."; } private void Client_DataReceived(object sender, HslEventArgs e) { // 当接收到服务器的数据时,将Payload显示在文本框中 string payload = e.ReceiveStringContent; text.text = payload; } private void OnDestroy() { // 销毁异步客户端对象 client?.ConnectCloseAsync(); client?.Dispose(); } } ``` 需要说明的是,这里使用了`HslCommunication`库来实现连接服务器的功能。如果你还没有引入这个库,请先在Unity中添加这个库,具体方法可以参考官方文档:https://www.cnblogs.com/dathlin/p/10154454.html 另外,以上代码仅是示例代码,需要根据实际情况进行修改,比如需要根据自己的协议来解析数据、发送数据等。
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