用c语言和easyx写贪吃蛇
时间: 2023-11-27 10:30:05 浏览: 252
好的,我很乐意回答这个问题。首先,你需要了解贪吃蛇游戏的规则和逻辑。然后你可以使用C语言和easyX图形库进行编程,创建贪吃蛇的图形和动画效果。
你可以使用以下步骤指导编程:
1.绘制游戏界面并显示贪吃蛇。
2.使用键盘控制贪吃蛇的运动。
3.逻辑控制贪吃蛇的移动,包括吃到食物、突破边界和碰撞检测等。
4.根据规则加入计分系统以及判断游戏结束。
希望这些指导可以帮到你,祝你好运!
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用C语言easyx写贪吃蛇代码
以下是使用EasyX图形库和C语言编写的贪吃蛇游戏代码:
```c
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#define HEIGHT 480 // 窗口高度
#define WIDTH 640 // 窗口宽度
#define SIZE 20 // 蛇身大小
#define MAXLEN 100 // 蛇的最大长度
int snakeX[MAXLEN]; // 蛇身X坐标
int snakeY[MAXLEN]; // 蛇身Y坐标
int len = 5; // 蛇的初始长度
int dir = 0; // 蛇头方向
int foodX, foodY; // 食物坐标
// 初始化蛇的位置和食物的位置
void init() {
for (int i = 0; i < len; i++) {
snakeX[i] = WIDTH / 2 - i * SIZE;
snakeY[i] = HEIGHT / 2;
}
foodX = rand() % (WIDTH / SIZE - 2) * SIZE + SIZE;
foodY = rand() % (HEIGHT / SIZE - 2) * SIZE + SIZE;
}
// 判断蛇是否撞墙或者撞自己
bool isGameOver() {
if (snakeX[0] >= WIDTH || snakeX[0] < 0 || snakeY[0] >= HEIGHT || snakeY[0] < 0) {
return true;
}
for (int i = 1; i < len; i++) {
if (snakeX[0] == snakeX[i] && snakeY[0] == snakeY[i]) {
return true;
}
}
return false;
}
// 画蛇
void drawSnake() {
setfillcolor(YELLOW);
for (int i = 0; i < len; i++) {
fillrectangle(snakeX[i], snakeY[i], snakeX[i] + SIZE, snakeY[i] + SIZE);
}
}
// 更新蛇
void updateSnake() {
for (int i = len - 1; i > 0; i--) {
snakeX[i] = snakeX[i - 1];
snakeY[i] = snakeY[i - 1];
}
switch (dir) {
case 0: snakeX[0] += SIZE; break; // 向右
case 1: snakeY[0] -= SIZE; break; // 向上
case 2: snakeX[0] -= SIZE; break; // 向左
case 3: snakeY[0] += SIZE; break; // 向下
}
}
// 随机生成食物
void newFood() {
foodX = rand() % (WIDTH / SIZE - 2) * SIZE + SIZE;
foodY = rand() % (HEIGHT / SIZE - 2) * SIZE + SIZE;
}
// 画食物
void drawFood() {
setfillcolor(GREEN);
fillrectangle(foodX, foodY, foodX + SIZE, foodY + SIZE);
}
int main() {
srand(time(NULL)); // 随机数种子
initgraph(WIDTH, HEIGHT);
init();
while (true) {
drawSnake();
drawFood();
updateSnake();
if (snakeX[0] == foodX && snakeY[0] == foodY) { // 吃到食物
len++;
newFood();
}
if (isGameOver()) { // 游戏结束
break;
}
Sleep(100); // 控制速度
cleardevice(); // 清屏
if (_kbhit()) { // 按键检测
switch (_getch()) {
case 'w': dir = 1; break; // 向上
case 'a': dir = 2; break; // 向左
case 's': dir = 3; break; // 向下
case 'd': dir = 0; break; // 向右
}
}
}
closegraph();
return 0;
}
```
运行代码后,即可看到贪吃蛇游戏窗口,并可以使用键盘的 WASD 键控制蛇的移动。
c语言easyx简单贪吃蛇
以下是一个使用easyx库实现的简单贪吃蛇游戏的C语言代码:
```c
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
#define WIDTH 640 // 窗口宽度
#define HEIGHT 480 // 窗口高度
#define SIZE 20 // 贪吃蛇每个正方形的边长
#define MAX_LENGTH (WIDTH / SIZE) * (HEIGHT / SIZE) // 贪吃蛇最大长度
struct Snake {
int x, y; // 贪吃蛇头部坐标
int length; // 贪吃蛇长度
int direction; // 贪吃蛇运动方向
int body[MAX_LENGTH][2]; // 贪吃蛇身体各个部分的坐标
} snake;
struct Food {
int x, y; // 食物坐标
} food;
void init(); // 初始化函数
void drawSnake(); // 绘制贪吃蛇
void moveSnake(); // 移动贪吃蛇
void generateFood(); // 生成食物
bool isHitWall(); // 判断是否撞墙
bool isHitBody(); // 判断是否撞身体
bool isEatFood(); // 判断是否吃到食物
int main() {
init();
while (1) {
moveSnake();
if (isHitWall() || isHitBody()) {
break;
}
if (isEatFood()) {
generateFood();
}
cleardevice();
drawSnake();
Sleep(100);
}
closegraph();
return 0;
}
void init() {
initgraph(WIDTH, HEIGHT);
setbkcolor(WHITE);
setfillcolor(BLACK);
setcolor(BLACK);
snake.x = WIDTH / 2;
snake.y = HEIGHT / 2;
snake.length = 3;
snake.direction = VK_RIGHT;
for (int i = 0; i < snake.length; i++) {
snake.body[i][0] = snake.x - i * SIZE;
snake.body[i][1] = snake.y;
}
generateFood();
}
void drawSnake() {
for (int i = 0; i < snake.length; i++) {
fillrectangle(snake.body[i][0], snake.body[i][1], snake.body[i][0] + SIZE, snake.body[i][1] + SIZE);
}
setfillcolor(RED);
fillrectangle(food.x, food.y, food.x + SIZE, food.y + SIZE);
setfillcolor(BLACK);
}
void moveSnake() {
for (int i = snake.length - 1; i > 0; i--) {
snake.body[i][0] = snake.body[i - 1][0];
snake.body[i][1] = snake.body[i - 1][1];
}
switch (snake.direction) {
case VK_UP:
snake.y -= SIZE;
break;
case VK_DOWN:
snake.y += SIZE;
break;
case VK_LEFT:
snake.x -= SIZE;
break;
case VK_RIGHT:
snake.x += SIZE;
break;
}
snake.body[0][0] = snake.x;
snake.body[0][1] = snake.y;
}
void generateFood() {
srand((unsigned int)time(NULL));
bool flag = true;
while (flag) {
flag = false;
food.x = SIZE * (1 + rand() % (WIDTH / SIZE - 2));
food.y = SIZE * (1 + rand() % (HEIGHT / SIZE - 2));
for (int i = 0; i < snake.length; i++) {
if (food.x == snake.body[i][0] && food.y == snake.body[i][1]) {
flag = true;
break;
}
}
}
}
bool isHitWall() {
if (snake.x < SIZE || snake.x > WIDTH - 2 * SIZE || snake.y < SIZE || snake.y > HEIGHT - 2 * SIZE) {
return true;
}
else {
return false;
}
}
bool isHitBody() {
for (int i = 1; i < snake.length; i++) {
if (snake.body[i][0] == snake.x && snake.body[i][1] == snake.y) {
return true;
}
}
return false;
}
bool isEatFood() {
if (snake.x == food.x && snake.y == food.y) {
snake.length++;
snake.body[snake.length - 1][0] = snake.body[snake.length - 2][0];
snake.body[snake.length - 1][1] = snake.body[snake.length - 2][1];
return true;
}
else {
return false;
}
}
```
在该代码中,我们使用了`graphics.h`和`conio.h`两个头文件来实现图形界面和键盘输入的功能。其中,`init()`函数负责初始化贪吃蛇和食物的位置、长度、方向等信息,`drawSnake()`函数负责绘制贪吃蛇和食物,`moveSnake()`函数负责移动贪吃蛇,`generateFood()`函数负责随机生成食物,并判断其是否与贪吃蛇身体重叠,`isHitWall()`函数和`isHitBody()`函数分别用于判断贪吃蛇是否撞墙和撞身体,`isEatFood()`函数用于判断贪吃蛇是否吃到了食物。在主函数中,我们使用一个循环不断移动贪吃蛇,并根据不同情况终止游戏。
在编写完代码后,我们需要在编译选项中添加`-lbgi -lgdi32 -lcomdlg32 -luuid -loleaut32 -lole32`这些库文件,才能正常编译和运行程序。
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