用龙格-库塔法求解一阶常微分方程初值问题,修改下列代码 #include <iostream> #include<math.h> #include<iomanip> using namespace std; double f(double y,double x) { return y-2*x/y; } double four(double h,double y0,double x0,int N) { int n=1; double x1,k1,k2,k3,k4,y1; cout<<"四阶龙格-库塔法:"<<endl; while(n!=N+1) { x1=x0+h; k1=f(y0,x0); k2=f(y0+h*k1/2,x0+h/2); k3=f(y0+h*k2/2,x0+h/2); k4=f(y0+h*k3,x1); y1=y0+(k1+2*k2+2*k3+k4)*h/6; cout << setiosflags(ios::right) << setw(12) <<setiosflags(ios::fixed)<<setprecision(2)<<x1<<"|"<< setiosflags(ios::right) << setw(12) <<setiosflags(ios::fixed)<<setprecision(8)<< y1; cout<<"|"<< setiosflags(ios::right) << setw(12) <<setiosflags(ios::fixed)<<setprecision(8)<< sqrt(1+2*x1)<<endl; n+=1; x0=x1; y0=y1; } cout<<"------------------------------------"<<endl; } int main() { cout<<"输入步长h:"; double h; cin>>h; cout<<"输入步数N:"; int N; cin>>N; double y0=1,x0=0; Euler(h,y0,x0,N); beuler(h,y0,x0,N); four(h,y0,x0,N); return 0; }
时间: 2024-03-09 19:50:16 浏览: 74
代码中的函数名与主函数中调用的函数名不一致,需要修改。另外,代码中缺少注释,不易理解,可以添加一些注释来解释代码的作用。修改后的代码如下:
```cpp
#include <iostream>
#include <math.h>
#include <iomanip>
using namespace std;
// 定义常微分方程
double f(double y, double x) {
return y - 2 * x / y;
}
// 四阶龙格-库塔法求解一阶常微分方程初值问题
void rk4(double h, double y0, double x0, int N) {
int n = 1;
double x1, k1, k2, k3, k4, y1;
cout << "四阶龙格-库塔法:" << endl;
while (n != N + 1) {
x1 = x0 + h;
k1 = f(y0, x0);
k2 = f(y0 + h * k1 / 2, x0 + h / 2);
k3 = f(y0 + h * k2 / 2, x0 + h / 2);
k4 = f(y0 + h * k3, x1);
y1 = y0 + (k1 + 2 * k2 + 2 * k3 + k4) * h / 6;
// 输出每步计算的结果
cout << setiosflags(ios::right) << setw(12) << setiosflags(ios::fixed) << setprecision(2) << x1 << "|"
<< setiosflags(ios::right) << setw(12) << setiosflags(ios::fixed) << setprecision(8) << y1 << "|"
<< setiosflags(ios::right) << setw(12) << setiosflags(ios::fixed) << setprecision(8) << sqrt(1 + 2 * x1) << endl;
n += 1;
x0 = x1;
y0 = y1;
}
cout << "------------------------------------" << endl;
}
int main() {
cout << "输入步长h:";
double h;
cin >> h;
cout << "输入步数N:";
int N;
cin >> N;
double y0 = 1, x0 = 0;
rk4(h, y0, x0, N);
return 0;
}
```
注意,本代码中只实现了四阶龙格-库塔法,如果需要实现其他数值方法,需要在代码中增加相应的函数。
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