Unity Animation动画获取动画总时长
时间: 2023-07-09 13:27:36 浏览: 585
在Unity中,您可以使用AnimationClip的length属性来获取动画的总时长。您可以按照以下步骤获取动画总时长:
1. 打开Unity编辑器并选择您的动画剪辑文件。
2. 在Inspector面板中,您可以看到AnimationClip的属性列表。其中一个属性是length,它表示动画剪辑的总时长(以秒为单位)。
3. 您可以使用以下代码来获取动画剪辑的总时长:
```csharp
AnimationClip clip = GetComponent<Animation>().clip;
float totalAnimationTime = clip.length;
```
请注意,在使用Animation组件播放动画之前,您需要将AnimationClip分配给Animation组件的clip属性。
相关问题
unity Animation动画是否播放完成
<think>好的,我现在需要解决在Unity中检查Animation动画是否播放完毕的问题。根据用户提供的引用资料,我需要先了解现有的方法以及可能遇到的问题。
首先,引用[1]提到最初使用AnimationEvent来实现动画完成时的回调,但遇到倒播动画时事件在开始时触发的问题。这说明直接绑定事件可能不可靠,特别是当动画有反向播放的情况时。因此,可能需要寻找其他方法。
引用[2]讨论了Unity的动画系统,指出控制播放流程和判断动画是否完成是常见需求。这里可能需要使用到动画状态的信息,比如normalizedTime属性来判断播放进度。但要注意动画循环的情况,normalizedTime超过1可能表示循环了一次。
引用[3]提到动态添加事件的方法,但指出动态添加的事件不会保存到动画控制器上。这可能涉及到在运行时通过代码添加回调,比如使用协程或者事件监听。
接下来,我需要整理可能的解决方案:
1. 使用AnimationEvent,但需要注意倒播的问题,可能需要根据动画的播放方向调整事件触发逻辑。不过这种方法可能有局限性,特别是当动画复杂时。
2. 通过检查动画的normalizedTime属性。当动画没有循环且normalizedTime >=1时,表示播放完毕。但需要处理循环的情况,或者在动画剪辑设置中禁用循环。
3. 使用协程等待动画播放时间。通过获取动画剪辑的长度,用WaitForSeconds等待相应时间后触发回调。这种方法简单,但如果有动画被加速或减速,时间可能不准确。
4. 使用事件监听,比如在代码中注册一个回调方法,在动画结束时调用。可能需要结合AnimationState的事件或者使用UnityEvent。
现在需要验证这些方法的可行性。例如,检查normalizedTime时,要确保动画是单次播放,或者在Update中持续监测。对于协程方法,要处理动画可能被中断的情况。
另外,引用[3]提到动态添加事件,可能涉及到在代码中为特定动画添加结束时的回调,而无需手动添加事件。这可以通过脚本在运行时绑定。
最后,用户可能需要具体的代码示例,所以需要提供不同方法的实现,并指出优缺点,帮助用户根据情况选择合适的方法。</think>在Unity中检查Animation动画是否播放完成,可通过以下方法实现:
### 方法一:通过normalizedTime属性判断
```csharp
Animation anim = GetComponent<Animation>();
AnimationClip clip = anim.clip;
void Update() {
if (anim.isPlaying && anim[clip.name].normalizedTime >= 1.0f) {
// 动画播放完成的回调
OnAnimationComplete();
}
}
```
注意:需确保动画剪辑设置为单次播放(Wrap Mode=Once)[^2]
### 方法二:协程等待动画时长
```csharp
IEnumerator PlayAnimationAndWait(Animation animation, string clipName) {
animation.Play(clipName);
yield return new WaitForSeconds(animation[clipName].length);
// 动画播放完成的回调
OnAnimationComplete();
}
```
注意:动画加速/减速时需使用`animation[clipName].speed`调整等待时间
### 方法三:动态添加AnimationEvent
```csharp
void AddAnimationEvent(AnimationClip clip, float time) {
AnimationEvent evt = new AnimationEvent();
evt.time = time;
evt.functionName = "OnAnimationComplete";
clip.AddEvent(evt);
}
```
注意:倒播动画时需重新计算事件触发时间[^1]
### 方法四:Animator状态机检测
```csharp
Animator animator = GetComponent<Animator>();
IEnumerator CheckAnimationCompletion() {
while (animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).normalizedTime < 1.0f) {
yield return null;
}
OnAnimationComplete();
}
```
需配合Animator Controller使用[^3]
unity获取动画的时长怎么做
你可以使用Unity中的AnimationClip.length属性来获取动画的时长。具体实现方法如下:
```csharp
//获取动画组件
Animation anim = GetComponent<Animation>();
//获取动画剪辑
AnimationClip clip = anim.clip;
//获取动画时长
float duration = clip.length;
```
注意,如果你使用的是Animator组件,你可以通过AnimatorController来获取AnimationClip,并通过Animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).length来获取当前动画的时长。
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