unity获取animator中参数
时间: 2023-05-03 18:01:35 浏览: 622
要获取Animator组件中的参数,可以使用Animator组件自带的GetParameter方法,通过传入参数的名称获取相应的参数信息。例如:animator.GetParameter("isJumping")可以获取名为isJumping的参数信息。
相关问题
Unity 获取Animator当前动画的播放进度
在Unity中,可以通过Animator组件来获取当前动画的播放进度。以下是具体的方法:
1. 首先,确保你的游戏对象上已经添加了Animator组件,并且动画已经在Animator中设置好了。
2. 在脚本中获取Animator组件的引用:
```csharp
Animator animator = GetComponent<Animator>();
```
3. 获取当前动画的播放进度,可以使用Animator的normalized方法:
```csharp
float playbackTime = animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).normalizedTime;
```
这里传入的参数0表示获取第一层的动画状态信息。
4. 如果你想获取特定动画的播放进度,可以使用Animator的GetCurrentAnimatorClipInfo方法:
```csharp
AnimatorClipInfo[] clipInfo = animator.GetCurrentAnimatorClipInfo(0);
float clipLength = clipInfo[0].clip.length;
float currentTime = animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).normalizedTime * clipLength;
```
5. 如果你需要在特定条件下重置动画的播放进度,可以使用Animator的Play方法:
```csharp
animator.Play("AnimationName", 0, 0f);
```
这样可以重置指定动画的播放进度。
通过这些方法,你可以获取和控制Animator当前动画的播放进度。
unity代码代替animator中的add behaviour按钮
在Unity中,Add Behaviour(添加组件)按钮通常用于Anchors(锚点)或者Animator(动画控制器)中,以便向游戏对象添加新的动画行为。如果你想通过代码动态地替换或添加AnimatorController的动画行为,你可以这样做:
首先,在Unity脚本中,你需要获取到Animator组件,通常是通过`transform.GetComponent<Animator>()`获取。然后,你可以使用`AnimatorControllerStateInfo`类和`Animator.CrossFade()`或`Animator.Play()`方法来控制动画播放。
例如,如果你想要添加一个新的动画状态:
```csharp
// 获取Animator组件
Animator anim = GetComponent<Animator>();
// 创建新的动画状态信息
AnimatorControllerStateInfo newState = new AnimatorControllerStateInfo(anim.runtimeAnimatorController, "YourNewAnimationState");
// 添加新的状态
anim.AddState(newState);
```
或者切换动画:
```csharp
// 切换到新动画
anim.CrossFade("YourNewAnimationState", 0f); // 参数1是动画名称,参数2是时间(0表示立即)
// 或者直接播放
anim.Play("YourNewAnimationState");
```
记得确保在操作前检查游戏对象是否已经附加了Animator,并且新动画存在。
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