6.2使用双亲-孩子链表表示法实现树的各算法,和树与二叉树的转换算法,写主函数测试。用C语言

时间: 2024-03-14 15:47:50 浏览: 131
以下是使用双亲-孩子链表表示法实现树的各算法,和树与二叉树的转换算法的代码,包括主函数测试: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define MAX_TREE_SIZE 100 // 树的最大结点数 #define MAX_QUEUE_SIZE 100 // 队列的最大容量 // 双亲-孩子链表结点结构体 typedef struct CTNode { int child; // 孩子结点的索引 struct CTNode *next; // 指向下一个孩子结点的指针 } CTNode, *ChildPtr; // 双亲-孩子链表头结点结构体 typedef struct { int data; // 结点数据 int parent; // 双亲结点的索引 ChildPtr firstChild; // 指向第一个孩子结点的指针 } CTBox; // 双亲-孩子链表树结构体 typedef struct { CTBox nodes[MAX_TREE_SIZE]; // 结点数组 int r, n; // 根结点的索引和结点数 } CTree; // 初始化双亲-孩子链表树 void InitTree(CTree *T) { int i; for (i = 0; i < MAX_TREE_SIZE; i++) { T->nodes[i].parent = -1; T->nodes[i].firstChild = NULL; } T->r = -1; T->n = 0; } // 向双亲-孩子链表树中插入结点 void InsertNode(CTree *T, int i, int j) { ChildPtr p = (ChildPtr) malloc(sizeof(CTNode)); p->child = j; p->next = T->nodes[i].firstChild; T->nodes[i].firstChild = p; T->nodes[j].parent = i; T->n++; } // 遍历双亲-孩子链表树 void TraverseTree(CTree *T) { int i, j; ChildPtr p; printf("Tree:\n"); for (i = 0; i < T->n; i++) { printf("%d: %d -> ", i, T->nodes[i].data); p = T->nodes[i].firstChild; while (p != NULL) { j = p->child; printf("%d -> ", T->nodes[j].data); p = p->next; } printf("NULL\n"); } } // 双亲-孩子链表树转换为二叉树 void CTreeToBiTree(CTree *T, int i, int *j, BiTree *p) { ChildPtr q; int k; q = T->nodes[i].firstChild; if (q == NULL) { *p = NULL; } else { CTreeToBiTree(T, q->child, &k, p); *j = k; while (q->next != NULL) { q = q->next; CTreeToBiTree(T, q->child, &k, &((*p)->rchild)); (*p)->rchild = (k == -1) ? NULL : (BiTree) k; } } } // 二叉树转换为双亲-孩子链表树 void BiTreeToCTree(BiTree T, int i, int *j, CTree *p) { if (T == NULL) { *j = -1; } else { p->nodes[i].data = T->data; p->nodes[i].parent = -1; (*j)++; BiTreeToCTree(T->lchild, *j, j, p); if (*j != -1) { InsertNode(p, i, *j); } BiTreeToCTree(T->rchild, *j, j, p); } } // 层序遍历二叉树 void LevelOrderTraverse(BiTree T) { BiTree Q[MAX_QUEUE_SIZE]; int front = 0, rear = 0; if (T != NULL) { Q[++rear] = T; } while (front != rear) { BiTree p = Q[++front]; printf("%d ", p->data); if (p->lchild != NULL) { Q[++rear] = p->lchild; } if (p->rchild != NULL) { Q[++rear] = p->rchild; } } printf("\n"); } int main() { CTree T; BiTree B; int j = -1; InitTree(&T); T.r = 0; T.n = 10; T.nodes[0].data = 0; T.nodes[1].data = 1; T.nodes[2].data = 2; T.nodes[3].data = 3; T.nodes[4].data = 4; T.nodes[5].data = 5; T.nodes[6].data = 6; T.nodes[7].data = 7; T.nodes[8].data = 8; T.nodes[9].data = 9; InsertNode(&T, 0, 1); InsertNode(&T, 0, 2); InsertNode(&T, 1, 3); InsertNode(&T, 1, 4); InsertNode(&T, 2, 5); InsertNode(&T, 3, 6); InsertNode(&T, 3, 7); InsertNode(&T, 5, 8); InsertNode(&T, 5, 9); TraverseTree(&T); CTreeToBiTree(&T, 0, &j, &B); printf("Binary Tree:\n"); LevelOrderTraverse(B); BiTreeToCTree(B, 0, &j, &T); TraverseTree(&T); return 0; } ``` 在该代码中,我们首先定义了双亲-孩子链表结点结构体 CTNode 和双亲-孩子链表头结点结构体 CTBox,然后定义了双亲-孩子链表树结构体 CTree。在 InitTree 函数中,我们将树中所有结点的双亲结点索引设置为 -1,孩子结点指针设置为 NULL,根结点的索引设置为 -1,结点数设置为 0。在 InsertNode 函数中,我们向树中插入一个孩子结点,并建立孩子结点与双亲结点之间的关系。在 TraverseTree 函数中,我们遍历整个树,输出每个结点的数据以及它的孩子结点。在 CTreeToBiTree 函数中,我们将双亲-孩子链表树转换为二叉树,首先遍历树的第一个孩子结点,得到它的索引 k,然后遍历它的兄弟结点,为每一个兄弟结点创建一个右孩子,并递归地将它的子树转换为二叉树。在 BiTreeToCTree 函数中,我们将二叉树转换为双亲-孩子链表树,首先为每个结点创建一个对应的双亲-孩子链表结点,并递归地将左子树和右子树插入到它们的双亲结点中。在 LevelOrderTraverse 函数中,我们使用队列实现层序遍历二叉树。最后,在主函数中,我们创建了一个双亲-孩子链表树,并向其中插入一些结点,然后遍历该树,将它转换为二叉树,输出二叉树,并将二叉树转换为双亲-孩子链表树,输出双亲-孩子链表树。
阅读全文

相关推荐

最新推荐

recommend-type

树的孩子链表法实现(c语言)

在本文中,我们将探讨一种特殊的树数据结构的表示方法,称为“孩子链表法”,以及如何使用C语言来实现它。孩子链表法是将树结构转化为二叉树的一种方式,其中每个节点有两个指针,一个指向其第一个孩子,另一个指向...
recommend-type

基于 Q-M 算法的逻辑代数化简C语言的程序实现报告.docx

- 将开状态集合和无关项集合中的最小项用二进制表示,并按含 1 的个数分组。 - 逐组比较相邻元素,如果仅有一位不同,形成蕴含项,并将其存入新列。无法形成蕴含项的元素标记为本原蕴含项。 2. **寻求最小覆盖** ...
recommend-type

C语言实现斗地主的核心算法

【C语言实现斗地主核心算法】:斗地主是一款广受欢迎的扑克游戏,通过C语言来实现这个游戏的核心算法,可以深入理解面向对象设计、数据结构以及算法的应用。在这个项目中,开发者主要关注以下几个关键部分: 1. **...
recommend-type

java数据结构与算法.pdf

在编程领域,数据结构与算法是核心组成部分,它们直接影响到程序的效率和性能。Java作为广泛应用的编程语言,其在实现数据结构和算法时有着丰富的库支持和优秀的可读性。下面将对标题和描述中提到的一些关键知识点...
recommend-type

Visio实用教程:绘制流程图与组织结构

Microsoft Office Visio 是一款由微软公司出品的绘图软件,广泛应用于办公自动化领域,其主要功能是制作流程图、组织结构图、网络拓扑图、平面布局图、软件和数据库架构图等。Visio 使用教程通常包含以下几个方面的知识点: 1. Visio 基础操作 Visio 的基础操作包括软件界面布局、打开和保存文件、创建新文档、模板选择、绘图工具的使用等。用户需要了解如何通过界面元素如标题栏、菜单栏、工具栏、绘图页面和状态栏等进行基本的操作。 2. 分析业务流程 Visio 可以通过制作流程图帮助用户分析和优化业务流程。这包括理解流程图的构成元素,如开始/结束符号、处理步骤、决策点、数据流以及如何将它们组合起来表示实际的业务流程。此外,还要学习如何将业务流程的每个步骤、决策点以及相关负责人等内容在图表中清晰展示。 3. 安排项目日程 利用 Visio 中的甘特图等项目管理工具,可以为项目安排详细的日程表。用户需要掌握如何在 Visio 中创建项目时间轴,设置任务节点、任务持续时间以及它们之间的依赖关系,从而清晰地规划项目进程。 4. 形象地表达思维过程 通过 Visio 的绘图功能,用户可以将复杂的思维过程和概念通过图形化的方式表达出来。这涉及理解各种图表和图形元素,如流程图、组织结构图、思维导图等,并学习如何将它们组织起来,以更加直观地展示思维逻辑和概念结构。 5. 绘制组织结构图 Visio 能够帮助用户创建和维护组织结构图,以直观展现组织架构和人员关系。用户需掌握如何利用内置的组织结构图模板和相关的图形组件,以及如何将部门、职位、员工姓名等信息在图表中体现。 6. 网络基础设施及平面布置图 Visio 提供了丰富的符号库来绘制网络拓扑图和基础设施平面布置图。用户需学习如何使用这些符号表示网络设备、服务器、工作站、网络连接以及它们之间的物理或逻辑关系。 7. 公共设施设备的表示 在建筑工程、物业管理等领域,Visio 也可以用于展示公共设施布局和设备的分布,例如电梯、楼梯、空调系统、水暖系统等。用户应学习如何利用相关的图形和符号准确地绘制出这些设施设备的平面图或示意图。 8. 电路图和数据库结构 对于工程师和技术人员来说,Visio 还可以用于绘制电路图和数据库结构图。用户需要了解如何利用 Visio 中的电气工程和数据库模型符号库,绘制出准确且专业的电气连接图和数据库架构图。 9. Visio 版本特定知识 本教程中提到的“2003”指的是 Visio 的一个特定版本,用户可能需要掌握该版本特有的功能和操作方式。随着时间的推移,虽然 Visio 的核心功能基本保持一致,但每次新版本发布都会增加一些新特性或改进用户界面,因此用户可能还需要关注学习如何使用新版本的新增功能。 为了帮助用户更好地掌握上述知识点,本教程可能还包括了以下内容: - Visio 各版本的新旧功能对比和改进点。 - 高级技巧,例如自定义模板、样式、快捷键使用等。 - 示例和案例分析,通过实际的项目案例来加深理解和实践。 - 常见问题解答和故障排除技巧。 教程可能以 VISIODOC.CHM 命名的压缩包子文件存在,这是一个标准的 Windows 帮助文件格式。用户可以通过阅读该文件学习 Visio 的使用方法,其中可能包含操作步骤的截图、详细的文字说明以及相关的操作视频。该格式文件易于索引和搜索,方便用户快速定位所需内容。
recommend-type

【性能测试基准】:为RK3588选择合适的NVMe性能测试工具指南

# 1. NVMe性能测试基础 ## 1.1 NVMe协议简介 NVMe,全称为Non-Volatile Memory Express,是专为固态驱动器设计的逻辑设备接口规范。与传统的SATA接口相比,NVMe通过使用PCI Express(PCIe)总线,大大提高了存储设备的数据吞吐量和IOPS(每秒输入输出操作次数),特别适合于高速的固态存储设备。
recommend-type

AS开发一个 App,用户在界面上提交个人信息后完成注册,注册信息存入数 据库;用户可以在界面上输入查询条件,查询数据库中满足给定条件的所有数 据记录。这些数据记录应能够完整地显示在界面上(或支持滚动查看),如果 查询不到满足条件的记录,则在界面上返回一个通知。

### 实现用户注册与信息存储 为了创建一个能够处理用户注册并将信息存入数据库的应用程序,可以采用SQLite作为本地数据库解决方案。SQLite是一个轻量级的关系型数据库管理系统,在Android平台上广泛用于管理结构化数据[^4]。 #### 创建项目和设置环境 启动Android Studio之后新建一个项目,选择“Empty Activity”。完成基本配置后打开`build.gradle(Module)`文件加入必要的依赖项: ```gradle dependencies { implementation 'androidx.appcompat:appcompat:1
recommend-type

VC++图像处理算法大全

在探讨VC++源代码及其对应图像处理基本功能时,我们首先需要了解图像处理的基本概念,以及VC++(Visual C++)在图像处理中的应用。然后,我们会对所列的具体图像处理技术进行详细解读。 ### 图像处理基础概念 图像处理是指对图像进行采集、分析、增强、恢复、识别等一系列的操作,以便获取所需信息或者改善图像质量的过程。图像处理广泛应用于计算机视觉、图形学、医疗成像、遥感技术等领域。 ### VC++在图像处理中的应用 VC++是一种广泛使用的C++开发环境,它提供了强大的库支持和丰富的接口,可以用来开发高性能的图像处理程序。通过使用VC++,开发者可以编写出利用Windows API或者第三方图像处理库的代码,实现各种图像处理算法。 ### 图像处理功能详细知识点 1. **256色转灰度图**:将256色(即8位)的颜色图像转换为灰度图像,这通常通过加权法将RGB值转换成灰度值来实现。 2. **Hough变换**:主要用于检测图像中的直线或曲线,尤其在处理边缘检测后的图像时非常有效。它将图像空间的点映射到参数空间的曲线上,并在参数空间中寻找峰值来识别图像中的直线或圆。 3. **Walsh变换**:属于正交变换的一种,用于图像处理中的快速计算和信号分析。它与傅立叶变换有相似的特性,但在计算上更为高效。 4. **对比度拉伸**:是一种增强图像对比度的方法,通常用于增强暗区或亮区细节,提高整体视觉效果。 5. **二值化变换**:将图像转换为只包含黑和白两种颜色的图像,常用于文字识别、图像分割等。 6. **反色**:也称作颜色反转,即图像的每个像素点的RGB值取反,使得亮部变暗,暗部变亮,用于强调图像细节。 7. **方块编码**:一种基于图像块处理的技术,可以用于图像压缩、分类等。 8. **傅立叶变换**:广泛用于图像处理中频域的分析和滤波,它将图像从空间域转换到频域。 9. **高斯平滑**:用高斯函数对图像进行滤波,常用于图像的平滑处理,去除噪声。 10. **灰度均衡**:通过调整图像的灰度级分布,使得图像具有均衡的亮度,改善视觉效果。 11. **均值滤波**:一种简单的平滑滤波器,通过取邻域像素的平均值进行滤波,用来降低图像噪声。 12. **拉普拉斯锐化**:通过增加图像中的高频分量来增强边缘,提升图像的锐利度。 13. **离散余弦变换**(DCT):类似于傅立叶变换,但在图像压缩中应用更为广泛,是JPEG图像压缩的核心技术之一。 14. **亮度增减**:调整图像的亮度,使其变亮或变暗。 15. **逆滤波处理**:用于图像复原的一种方法,其目的是尝试恢复受模糊影响的图像。 16. **取对数**:用于图像显示或特征提取时的一种非线性变换,可将大范围的灰度级压缩到小范围内。 17. **取指数**:与取对数相反,常用于改善图像对比度。 18. **梯度锐化**:通过计算图像的梯度来增强边缘,使图像更清晰。 19. **图像镜像**:将图像左右或者上下翻转,是一种简单的图像变换。 20. **图像平移**:在图像平面内移动图像,以改变图像中物体的位置。 21. **图像缩放**:改变图像大小,包括放大和缩小。 22. **图像细化**:将图像的前景(通常是文字或线条)变细,以便于识别或存储。 23. **图像旋转**:将图像绕某一点旋转,可用于图像调整方向。 24. **维纳滤波处理**:一种最小均方误差的线性滤波器,常用于图像去噪。 25. **Canny算子提取边缘**:利用Canny算子检测图像中的边缘,是边缘检测中较为精确的方法。 26. **阈值变换**:通过设定一个或多个阈值,将图像转换为二值图像。 27. **直方图均衡**:通过拉伸图像的直方图来增强图像的对比度,是一种常用的图像增强方法。 28. **中值滤波**:用邻域像素的中值替换当前像素值,用于去除椒盐噪声等。 ### 总结 通过上述的知识点介绍,我们已经了解了VC++源代码在实现多种图像处理功能方面的重要性和实践。这些技术是图像处理领域的基础,对于图像处理的初学者和专业人士都具有重要的意义。在实际应用中,根据具体的需求选择合适的技术是至关重要的。无论是进行图像分析、增强还是压缩,这些技术和算法都是支撑实现功能的关键。通过VC++这样的编程环境,我们能够把这些技术应用到实践中,开发出高效、可靠的图像处理软件。
recommend-type

【固态硬盘寿命延长】:RK3588平台NVMe维护技巧大公开

# 1. 固态硬盘寿命延长的基础知识 ## 1.1 固态硬盘的基本概念 固态硬盘(SSD)是现代计算设备中不可或缺的存储设备之一。与传统的机械硬盘(HDD)相比,SSD拥有更快的读写速度、更小的体积和更低的功耗。但是,SSD也有其生命周期限制,主要受限于NAND闪存的写入次数。 ## 1.2 SSD的写入次数和寿命 每块SSD中的NAND闪存单元都有有限的写入次数。这意味着,随着时间的推移,SSD的
recommend-type

GDIplus创建pen

### 如何在GDI+中创建和使用Pen对象 在 GDI+ 中,`Pen` 类用于定义线条的颜色、宽度和其他样式。要创建 `Pen` 对象并设置其属性,可以按照如下方式进行: #### 创建基本 Pen 对象 最简单的方式是通过指定颜色来实例化一个新的 `Pen` 对象。 ```csharp using System.Drawing; // 使用纯色创建一个简单的黑色画笔 Pen blackPen = new Pen(Color.Black); ``` #### 设置线宽 可以通过传递第二个参数给构造函数来设定线条的粗细程度。 ```csharp // 定义一条宽度为3像素的红色线