unity 世界坐标转屏幕坐标
时间: 2023-09-26 21:11:17 浏览: 120
在Unity中,可以使用Camera.WorldToScreenPoint()函数将世界坐标转换为屏幕坐标。
例如,要将世界坐标(1, 2, 3)转换为屏幕坐标,可以使用以下代码:
```
Vector3 worldPos = new Vector3(1, 2, 3);
Vector3 screenPos = Camera.main.WorldToScreenPoint(worldPos);
```
这将使用场景中的主相机将世界坐标转换为屏幕坐标。然后,您可以使用screenPos变量的x和y值将其放置在屏幕上的相应位置。
相关问题
Unity UI坐标转屏幕坐标
在Unity中,要将UI坐标转换为屏幕坐标,可以使用RectTransform的方法`RectTransformUtility.WorldToScreenPoint`。下面是一个示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
public class ConvertUIPosToScreenPos : MonoBehaviour
{
public RectTransform uiElement;
private void Update()
{
Vector2 screenPos;
RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(
uiElement, uiElement.position, null, out screenPos);
Vector2 screenPosInCanvas = uiElement.TransformPoint(screenPos);
Debug.Log("Screen Position: " + screenPosInCanvas);
}
}
```
这个示例代码中,我们先使用`RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle`方法将UI元素的世界坐标转换为UI坐标。然后,使用`TransformPoint`方法将UI坐标转换为屏幕坐标。
请注意,这个示例假设你已经有了一个UI元素的引用(`uiElement`),你可以根据自己的需要修改这个引用。
unity ui坐标转屏幕坐标_【Unity UGUI】屏幕坐标转换
在Unity中,UI元素的坐标是相对于其父级对象的。如果你想将UI元素的坐标转换为屏幕坐标,可以使用RectTransformUtility类的方法。
以下是将UI元素的坐标转换为屏幕坐标的示例代码:
```
//获取UI元素的RectTransform组件
RectTransform rectTransform = GetComponent<RectTransform>();
//获取UI元素的左下角在屏幕上的位置
Vector3 screenPos = RectTransformUtility.WorldToScreenPoint(Camera.main, rectTransform.position);
//打印屏幕坐标
Debug.Log("Screen Position: " + screenPos);
```
以上代码中,我们使用RectTransformUtility.WorldToScreenPoint方法将UI元素的世界坐标转换为屏幕坐标,并使用Camera.main指定使用哪个摄像机进行转换。
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