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xlua 将lua 编译成cs

时间: 2024-01-14 08:03:11 浏览: 317
xlua 是一个针对 Unity 引擎的 Lua 虚拟机,它可以将 Lua 代码编译成 C# 代码,并在 Unity 引擎中运行。这样做的好处是可以提高游戏的性能,因为 C# 代码比 Lua 代码执行速度更快。同时,xlua 还提供了一些功能,比如 Lua 脚本的热更新、C# 和 Lua 之间的互相调用等。总的来说,xlua 是一个非常实用的工具,可以帮助 Unity 开发者更好的使用 Lua 脚本来开发游戏。
相关问题

如何 xlua 将lua 编译成cs

xlua 提供了两种方式将 Lua 代码编译成 C# 代码: 1. 通过 xlua 自动生成 C# 代码 使用该方法,需要在 Unity 中安装 xlua 插件,并在项目中创建一个 Lua 脚本文件夹。在该文件夹下,创建一个名为“gen”的 Lua 文件,用于编写 Lua 代码。然后,使用 xlua 工具自动生成 C# 代码。具体的操作步骤可以参考 xlua 官方文档。 2. 手动将 Lua 代码转换成 C# 代码 使用该方法,需要手动将 Lua 代码转换成 C# 代码。具体的操作步骤如下: 1. 在 Unity 中创建一个 C# 脚本,用于加载 Lua 脚本。 2. 在 C# 脚本中添加 xlua 的引用,并使用 xlua 提供的 API 加载 Lua 脚本。 3. 在 Lua 脚本中,定义需要导出给 C# 使用的函数或变量。 4. 在 C# 脚本中,使用 xlua 提供的 API 导出 Lua 中的函数或变量。 5. 在 C# 脚本中,通过 xlua 提供的 API 调用 Lua 中的函数。 总的来说,使用 xlua 将 Lua 代码编译成 C# 代码的过程比较复杂,需要开发者具备一定的 Lua 和 C# 编程经验。建议在使用 xlua 之前,先了解一下 xlua 的相关文档和示例。

Assets\XLua\Gen\UnityEngineMaterialWrap.cs(17,18): error CS0101: The namespace 'CSObjectWrap' already contains a definition for 'UnityEngineMaterialWrap' Assets\XLua\Gen\UnityEngineMaterialWrap.cs(19,28): error CS0111: Type 'UnityEngineMaterialWrap' already defines a member called '__Register' with the same parameter types Assets\XLua\Gen\UnityEngineMaterialWrap.cs(102,20): error CS0111: Type 'UnityEngineMaterialWrap' already defines a member called '__CreateInstance' with the same parameter types

<think>我们正在处理一个关于XLua生成代码时出现的编译错误问题。根据用户描述,错误类型是CS0101(类型已在命名空间中定义)和CS0111(成员重复声明)。这些错误通常是由于XLua生成的适配代码与现有代码发生冲突导致的。 参考引用内容: - 引用[1]提到XLua.LuaCallCSharp标签用于生成C#类型的适配代码。 - 引用[3]提到,如果给一个类打上[LuaCallCSharp]标签,XLua会为其生成适配代码。同时,如果添加新方法后生成了代码类,必须重新生成或删除旧代码,否则会出现问题。 - 引用[4]说明通过Unity编辑器窗口的XLua - Generate Code选项可以生成适配代码,并提到如果没有生成代码,XLua会使用反射,但性能不高。 分析问题: 1. CS0101错误(类型重复定义):通常是因为XLua生成的适配类(例如,某个类的__Adapt类)与现有类同名,或者在同一个命名空间下有两个同名的类(可能是生成的适配类与用户自定义的类同名)。 2. CS0111错误(成员重复声明):在同一个类中定义了多个相同名称的成员(方法、属性等)。这可能是由于XLua生成的适配方法在类中已经存在(例如,用户自己定义的方法与生成的方法同名)。 解决方案: 根据引用[3]和[4],我们可以采取以下步骤: 步骤1:清除已生成的适配代码 - 在Unity编辑器中,选择菜单栏的“XLua” -> “Clear Generated Code”。这将删除之前生成的所有适配代码。 步骤2:检查静态列表(如果使用) - 如果使用了静态列表(引用[3]中提到的第二种方式,即无法在系统API上打标签的情况),请检查静态列表中的类型是否重复或者包含了不必要的类型。 步骤3:重新生成适配代码 - 清除后,选择“XLua” -> “Generate Code”重新生成适配代码。 步骤4:检查标签使用 - 确保在需要生成适配代码的类上正确使用了[LuaCallCSharp]标签。注意,不要给同一个类多次打上该标签(例如,通过不同的方式,比如静态列表和标签同时存在同一个类)。 - 避免在不需要生成适配代码的类上使用该标签。 步骤5:检查类型和成员命名冲突 - 对于CS0101错误,检查生成的适配类(通常以__Adapt结尾)是否与项目中已有的类名冲突。如果冲突,考虑修改类名。 - 对于CS0111错误,检查生成的适配方法是否与类中已有的方法同名。如果存在同名,可以考虑: a. 在不需要Lua调用的方法上添加[DoNotGen]标签(引用[1]),避免生成适配方法。 b. 修改自己代码中的方法名,避免冲突。 步骤6:确保生成代码后重新编译 - 生成代码后,重新编译整个项目,确保所有更改生效。 预防措施: - 在添加新的[LuaCallCSharp]标签或修改静态列表后,务必重新生成代码。 - 定期清理生成代码,特别是在团队协作中,避免不同版本生成的代码冲突。 如果以上步骤不能解决问题,可能需要检查XLua的版本,并考虑更新到最新版本,因为旧版本可能存在一些已知的问题。 相关问题: 1. XLua生成适配代码的原理是什么? 2. 如何优化XLua生成代码的性能? 3. XLua中除了LuaCallCSharp标签,还有哪些常用的标签?它们的作用是什么?</think>### 解决XLua生成代码中的CS0101和CS0111错误 在XLua生成适配代码时,**CS0101(类型重复定义)** 和 **CS0111(成员重复声明)** 错误通常由以下原因引起: #### 🔧 核心解决方案 1. **清除并重新生成代码** - 执行菜单操作:`XLua > Clear Generated Code` - 重新生成:`XLua > Generate Code` - 此操作可解决90%的代码冲突(引用[4]) 2. **检查[LuaCallCSharp]标签冲突** ```csharp // 错误示例:重复标记同一类型 [XLua.LuaCallCSharp] public class Player {} [XLua.LuaCallCSharp] // 重复标记导致二次生成 public partial class Player {} ``` ✅ 修正方案: - 确保每个类**仅标记一次**`[LuaCallCSharp]` - 删除派生类的冗余标记(除非需要独立适配) 3. **处理静态列表冲突** 当使用静态列表调用系统API时(引用[3]): ```csharp public static List<Type> mymodule_LuaCallCS_List = new List<Type>() { typeof(GameObject), typeof(Transform) // 若已在其他列表声明则冲突 }; ``` ✅ 修正方案: - 全局搜索所有`mymodule_LuaCallCS_List`定义 - 合并重复类型声明到**单一静态列表** #### ⚠️ 其他关键原因 4. **类型命名冲突** - 现象:自定义类名与XLua生成的`__Adapt`类同名 - 例如同时存在 `Player` 和自动生成的 `Player_Adapt` 5. **方法签名重复** ```csharp public class Inventory { public void AddItem(string name) {...} // XLua生成相同签名方法导致CS0111 public void AddItem(string name) {...} } ``` #### 🛠️ 系统化解决流程 ```mermaid graph TD A[出现CS0101/CS0111错误] --> B{清除生成代码} B -->|XLua > Clear Generated Code| C[检查标签和静态列表] C --> D[移除重复的LuaCallCSharp标签] D --> E[合并静态列表声明] E --> F[重命名冲突的自定义类/方法] F --> G[重新生成代码 XLua > Generate Code] G --> H[错误解决] ``` #### 💡 预防建议 1. 遵循**单一标记原则**:每个类型仅通过标签**或**静态列表注册 2. 生成代码后禁止手动修改`Gen`目录下的自动生成文件 3. 使用`[XLua.DoNotGen]`排除不需要生成适配的成员(引用[1]) ```csharp public class Config { [XLua.DoNotGen] // 阻止生成此方法适配 private void LoadData() {...} } ``` > 关键提示:当添加新的`[LuaCallCSharp]`标签后,**必须重新生成代码**,否则Lua调用将因找不到适配器而报`nil`错误(引用[3])。
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#if USE_UNI_LUA using LuaAPI = UniLua.Lua; using RealStatePtr = UniLua.ILuaState; using LuaCSFunction = UniLua.CSharpFunctionDelegate; #else using LuaAPI = XLua.LuaDLL.Lua; using RealStatePtr = System.IntPtr; using LuaCSFunction = XLua.LuaDLL.lua_CSFunction; #endif using XLua; using System.Collections.Generic; namespace CSObjectWrap { public class UnityEngineMaterialWrap { public static void __Register(RealStatePtr L) { ObjectTranslator translator = ObjectTranslatorPool.Instance.Find(L); Utils.BeginObjectRegister(typeof(UnityEngine.Material), L, translator, 0, 26, 9, 8); Utils.RegisterFunc(L, Utils.METHOD_IDX, "SetColor", SetColor); Utils.RegisterFunc(L, Utils.METHOD_IDX, "GetColor", GetColor); Utils.RegisterFunc(L, Utils.METHOD_IDX, "SetVector", SetVector); Utils.RegisterFunc(L, Utils.METHOD_IDX, "GetVector", GetVector); Utils.RegisterFunc(L, Utils.METHOD_IDX, "SetTexture", SetTexture); Utils.RegisterFunc(L, Utils.METHOD_IDX, "GetTexture", GetTexture); Utils.RegisterFunc(L, Utils.METHOD_IDX, "SetTextureOffset", SetTextureOffset); 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translator.Push(L, __cl_gen_ret); return 1; } } catch(System.Exception __gen_e) { return LuaAPI.luaL_error(L, "c# exception:" + __gen_e); } return LuaAPI.luaL_error(L, "invalid arguments to UnityEngine.Material.GetMatrix!"); } [MonoPInvokeCallbackAttribute(typeof(LuaCSFunction))] static int SetFloat(RealStatePtr L) { ObjectTranslator translator = ObjectTranslatorPool.Instance.Find(L); UnityEngine.Material __cl_gen_to_be_invoked = (UnityEngine.Material)translator.FastGetCSObj(L, 1); int __gen_param_count = LuaAPI.lua_gettop(L); try { if(__gen_param_count == 3&& LuaTypes.LUA_TNUMBER == LuaAPI.lua_type(L, 2)&& LuaTypes.LUA_TNUMBER == LuaAPI.lua_type(L, 3)) { int nameID = LuaAPI.xlua_tointeger(L, 2); float value = (float)LuaAPI.lua_tonumber(L, 3); __cl_gen_to_be_invoked.SetFloat( nameID, value ); return 0; } if(__gen_param_count == 3&& (LuaAPI.lua_isnil(L, 2) || LuaAPI.lua_type(L, 2) == LuaTypes.LUA_TSTRING)&& LuaTypes.LUA_TNUMBER == LuaAPI.lua_type(L, 3)) { string propertyName = LuaAPI.lua_tostring(L, 2); float value = (float)LuaAPI.lua_tonumber(L, 3); __cl_gen_to_be_invoked.SetFloat( propertyName, value ); return 0; } } catch(System.Exception __gen_e) { return LuaAPI.luaL_error(L, "c# exception:" + __gen_e); } return LuaAPI.luaL_error(L, "invalid arguments to UnityEngine.Material.SetFloat!"); } [MonoPInvokeCallbackAttribute(typeof(LuaCSFunction))] static int GetFloat(RealStatePtr L) { ObjectTranslator translator = ObjectTranslatorPool.Instance.Find(L); UnityEngine.Material __cl_gen_to_be_invoked = (UnityEngine.Material)translator.FastGetCSObj(L, 1); int __gen_param_count = LuaAPI.lua_gettop(L); try { if(__gen_param_count == 2&& LuaTypes.LUA_TNUMBER == LuaAPI.lua_type(L, 2)) { int nameID = LuaAPI.xlua_tointeger(L, 2); float __cl_gen_ret = __cl_gen_to_be_invoked.GetFloat( nameID ); LuaAPI.lua_pushnumber(L, __cl_gen_ret); return 1; } if(__gen_param_count == 2&& (LuaAPI.lua_isnil(L, 2) || LuaAPI.lua_type(L, 2) == LuaTypes.LUA_TSTRING)) { string propertyName = LuaAPI.lua_tostring(L, 2); float __cl_gen_ret = __cl_gen_to_be_invoked.GetFloat( propertyName ); LuaAPI.lua_pushnumber(L, __cl_gen_ret); return 1; } } catch(System.Exception __gen_e) { return LuaAPI.luaL_error(L, "c# exception:" + __gen_e); } return LuaAPI.luaL_error(L, "invalid arguments to UnityEngine.Material.GetFloat!"); } [MonoPInvokeCallbackAttribute(typeof(LuaCSFunction))] static int SetInt(RealStatePtr L) { ObjectTranslator translator = ObjectTranslatorPool.Instance.Find(L); UnityEngine.Material __cl_gen_to_be_invoked = (UnityEngine.Material)translator.FastGetCSObj(L, 1); int __gen_param_count = LuaAPI.lua_gettop(L); try { if(__gen_param_count == 3&& LuaTypes.LUA_TNUMBER == LuaAPI.lua_type(L, 2)&& LuaTypes.LUA_TNUMBER == LuaAPI.lua_type(L, 3)) { int nameID = LuaAPI.xlua_tointeger(L, 2); int value = LuaAPI.xlua_tointeger(L, 3); __cl_gen_to_be_invoked.SetInt( nameID, value ); return 0; } if(__gen_param_count == 3&& (LuaAPI.lua_isnil(L, 2) || LuaAPI.lua_type(L, 2) == LuaTypes.LUA_TSTRING)&& LuaTypes.LUA_TNUMBER == LuaAPI.lua_type(L, 3)) { string propertyName = LuaAPI.lua_tostring(L, 2); int value = LuaAPI.xlua_tointeger(L, 3); __cl_gen_to_be_invoked.SetInt( propertyName, value ); return 0; } } catch(System.Exception __gen_e) { return LuaAPI.luaL_error(L, "c# exception:" + __gen_e); } return LuaAPI.luaL_error(L, "invalid arguments to UnityEngine.Material.SetInt!"); } [MonoPInvokeCallbackAttribute(typeof(LuaCSFunction))] static int GetInt(RealStatePtr L) { ObjectTranslator translator = ObjectTranslatorPool.Instance.Find(L); UnityEngine.Material __cl_gen_to_be_invoked = (UnityEngine.Material)translator.FastGetCSObj(L, 1); int __gen_param_count = LuaAPI.lua_gettop(L); try { if(__gen_param_count == 2&& LuaTypes.LUA_TNUMBER == LuaAPI.lua_type(L, 2)) { int nameID = LuaAPI.xlua_tointeger(L, 2); int __cl_gen_ret = __cl_gen_to_be_invoked.GetInt( nameID ); LuaAPI.xlua_pushinteger(L, __cl_gen_ret); return 1; } if(__gen_param_count == 2&& (LuaAPI.lua_isnil(L, 2) || LuaAPI.lua_type(L, 2) == LuaTypes.LUA_TSTRING)) { string propertyName = LuaAPI.lua_tostring(L, 2); int __cl_gen_ret = __cl_gen_to_be_invoked.GetInt( propertyName ); LuaAPI.xlua_pushinteger(L, __cl_gen_ret); return 1; } } catch(System.Exception __gen_e) { return LuaAPI.luaL_error(L, "c# exception:" + __gen_e); } return LuaAPI.luaL_error(L, "invalid arguments to UnityEngine.Material.GetInt!"); } [MonoPInvokeCallbackAttribute(typeof(LuaCSFunction))] static int SetBuffer(RealStatePtr L) { ObjectTranslator translator = ObjectTranslatorPool.Instance.Find(L); UnityEngine.Material __cl_gen_to_be_invoked = (UnityEngine.Material)translator.FastGetCSObj(L, 1); try { { string propertyName = LuaAPI.lua_tostring(L, 2); UnityEngine.ComputeBuffer buffer = (UnityEngine.ComputeBuffer)translator.GetObject(L, 3, typeof(UnityEngine.ComputeBuffer)); __cl_gen_to_be_invoked.SetBuffer( propertyName, buffer ); return 0; } } catch(System.Exception __gen_e) { return LuaAPI.luaL_error(L, "c# exception:" + __gen_e); } } [MonoPInvokeCallbackAttribute(typeof(LuaCSFunction))] static int HasProperty(RealStatePtr L) { ObjectTranslator translator = ObjectTranslatorPool.Instance.Find(L); UnityEngine.Material __cl_gen_to_be_invoked = (UnityEngine.Material)translator.FastGetCSObj(L, 1); int __gen_param_count = LuaAPI.lua_gettop(L); try { if(__gen_param_count == 2&& LuaTypes.LUA_TNUMBER == LuaAPI.lua_type(L, 2)) { int nameID = LuaAPI.xlua_tointeger(L, 2); bool __cl_gen_ret = __cl_gen_to_be_invoked.HasProperty( nameID ); LuaAPI.lua_pushboolean(L, __cl_gen_ret); return 1; } if(__gen_param_count == 2&& (LuaAPI.lua_isnil(L, 2) || LuaAPI.lua_type(L, 2) == LuaTypes.LUA_TSTRING)) { string propertyName = LuaAPI.lua_tostring(L, 2); bool __cl_gen_ret = __cl_gen_to_be_invoked.HasProperty( propertyName ); LuaAPI.lua_pushboolean(L, __cl_gen_ret); return 1; } } catch(System.Exception __gen_e) { return LuaAPI.luaL_error(L, "c# exception:" + __gen_e); } return LuaAPI.luaL_error(L, "invalid arguments to UnityEngine.Material.HasProperty!"); } [MonoPInvokeCallbackAttribute(typeof(LuaCSFunction))] static int GetTag(RealStatePtr L) { ObjectTranslator translator = ObjectTranslatorPool.Instance.Find(L); UnityEngine.Material __cl_gen_to_be_invoked = (UnityEngine.Material)translator.FastGetCSObj(L, 1); int __gen_param_count = LuaAPI.lua_gettop(L); try { if(__gen_param_count == 3&& (LuaAPI.lua_isnil(L, 2) || LuaAPI.lua_type(L, 2) == LuaTypes.LUA_TSTRING)&& LuaTypes.LUA_TBOOLEAN == LuaAPI.lua_type(L, 3)) { string tag = LuaAPI.lua_tostring(L, 2); bool searchFallbacks = LuaAPI.lua_toboolean(L, 3); string __cl_gen_ret = __cl_gen_to_be_invoked.GetTag( tag, searchFallbacks ); LuaAPI.lua_pushstring(L, __cl_gen_ret); return 1; } if(__gen_param_count == 4&& (LuaAPI.lua_isnil(L, 2) || LuaAPI.lua_type(L, 2) == LuaTypes.LUA_TSTRING)&& LuaTypes.LUA_TBOOLEAN == LuaAPI.lua_type(L, 3)&& (LuaAPI.lua_isnil(L, 4) || LuaAPI.lua_type(L, 4) == LuaTypes.LUA_TSTRING)) { string tag = LuaAPI.lua_tostring(L, 2); bool searchFallbacks = LuaAPI.lua_toboolean(L, 3); string defaultValue = LuaAPI.lua_tostring(L, 4); string __cl_gen_ret = __cl_gen_to_be_invoked.GetTag( tag, searchFallbacks, defaultValue ); LuaAPI.lua_pushstring(L, __cl_gen_ret); return 1; } } catch(System.Exception __gen_e) { return LuaAPI.luaL_error(L, "c# exception:" + __gen_e); } return LuaAPI.luaL_error(L, "invalid arguments to UnityEngine.Material.GetTag!"); } [MonoPInvokeCallbackAttribute(typeof(LuaCSFunction))] static int SetOverrideTag(RealStatePtr L) { ObjectTranslator translator = ObjectTranslatorPool.Instance.Find(L); UnityEngine.Material __cl_gen_to_be_invoked = (UnityEngine.Material)translator.FastGetCSObj(L, 1); try { { string tag = LuaAPI.lua_tostring(L, 2); string val = LuaAPI.lua_tostring(L, 3); __cl_gen_to_be_invoked.SetOverrideTag( tag, val ); return 0; } } catch(System.Exception __gen_e) { return LuaAPI.luaL_error(L, "c# exception:" + __gen_e); } } [MonoPInvokeCallbackAttribute(typeof(LuaCSFunction))] static int Lerp(RealStatePtr L) { ObjectTranslator translator = ObjectTranslatorPool.Instance.Find(L); UnityEngine.Material __cl_gen_to_be_invoked = (UnityEngine.Material)translator.FastGetCSObj(L, 1); try { { UnityEngine.Material start = (UnityEngine.Material)translator.GetObject(L, 2, typeof(UnityEngine.Material)); UnityEngine.Material end = (UnityEngine.Material)translator.GetObject(L, 3, typeof(UnityEngine.Material)); float t = (float)LuaAPI.lua_tonumber(L, 4); __cl_gen_to_be_invoked.Lerp( start, end, t ); return 0; } } catch(System.Exception __gen_e) { return LuaAPI.luaL_error(L, "c# exception:" + __gen_e); } } [MonoPInvokeCallbackAttribute(typeof(LuaCSFunction))] static int SetPass(RealStatePtr L) { ObjectTranslator translator = ObjectTranslatorPool.Instance.Find(L); UnityEngine.Material __cl_gen_to_be_invoked = (UnityEngine.Material)translator.FastGetCSObj(L, 1); try { { int pass = LuaAPI.xlua_tointeger(L, 2); bool __cl_gen_ret = __cl_gen_to_be_invoked.SetPass( pass ); LuaAPI.lua_pushboolean(L, __cl_gen_ret); return 1; } } catch(System.Exception __gen_e) { return LuaAPI.luaL_error(L, "c# exception:" + __gen_e); } } [MonoPInvokeCallbackAttribute(typeof(LuaCSFunction))] static int CopyPropertiesFromMaterial(RealStatePtr L) { ObjectTranslator translator = ObjectTranslatorPool.Instance.Find(L); UnityEngine.Material __cl_gen_to_be_invoked = (UnityEngine.Material)translator.FastGetCSObj(L, 1); try { { UnityEngine.Material mat = (UnityEngine.Material)translator.GetObject(L, 2, typeof(UnityEngine.Material)); __cl_gen_to_be_invoked.CopyPropertiesFromMaterial( mat ); return 0; } } catch(System.Exception __gen_e) { return LuaAPI.luaL_error(L, "c# exception:" + __gen_e); } } [MonoPInvokeCallbackAttribute(typeof(LuaCSFunction))] static int EnableKeyword(RealStatePtr L) { ObjectTranslator translator = ObjectTranslatorPool.Instance.Find(L); UnityEngine.Material __cl_gen_to_be_invoked = (UnityEngine.Material)translator.FastGetCSObj(L, 1); try { { string keyword = LuaAPI.lua_tostring(L, 2); __cl_gen_to_be_invoked.EnableKeyword( keyword ); return 0; } } catch(System.Exception __gen_e) { return LuaAPI.luaL_error(L, "c# exception:" + __gen_e); } } [MonoPInvokeCallbackAttribute(typeof(LuaCSFunction))] static int DisableKeyword(RealStatePtr L) { ObjectTranslator translator = ObjectTranslatorPool.Instance.Find(L); UnityEngine.Material __cl_gen_to_be_invoked = (UnityEngine.Material)translator.FastGetCSObj(L, 1); try { { string keyword = LuaAPI.lua_tostring(L, 2); __cl_gen_to_be_invoked.DisableKeyword( keyword ); return 0; } } catch(System.Exception __gen_e) { return LuaAPI.luaL_error(L, "c# exception:" + __gen_e); } } [MonoPInvokeCallbackAttribute(typeof(LuaCSFunction))] static int IsKeywordEnabled(RealStatePtr L) { ObjectTranslator translator = ObjectTranslatorPool.Instance.Find(L); UnityEngine.Material __cl_gen_to_be_invoked = (UnityEngine.Material)translator.FastGetCSObj(L, 1); try { { string keyword = LuaAPI.lua_tostring(L, 2); bool __cl_gen_ret = __cl_gen_to_be_invoked.IsKeywordEnabled( keyword ); LuaAPI.lua_pushboolean(L, __cl_gen_ret); return 1; } } catch(System.Exception __gen_e) { return LuaAPI.luaL_error(L, "c# exception:" + __gen_e); } } [MonoPInvokeCallbackAttribute(typeof(LuaCSFunction))] static int get_shader(RealStatePtr L) { ObjectTranslator translator = ObjectTranslatorPool.Instance.Find(L); try { UnityEngine.Material __cl_gen_to_be_invoked = (UnityEngine.Material)translator.FastGetCSObj(L, 1); translator.Push(L, __cl_gen_to_be_invoked.shader); } catch(System.Exception __gen_e) { return LuaAPI.luaL_error(L, "c# exception:" + __gen_e); } return 1; } [MonoPInvokeCallbackAttribute(typeof(LuaCSFunction))] static int get_color(RealStatePtr L) { ObjectTranslator translator = ObjectTranslatorPool.Instance.Find(L); try { UnityEngine.Material __cl_gen_to_be_invoked = (UnityEngine.Material)translator.FastGetCSObj(L, 1); translator.PushUnityEngineColor(L, __cl_gen_to_be_invoked.color); } catch(System.Exception __gen_e) { return LuaAPI.luaL_error(L, "c# exception:" + __gen_e); } return 1; } [MonoPInvokeCallbackAttribute(typeof(LuaCSFunction))] static int get_mainTexture(RealStatePtr L) { ObjectTranslator translator = ObjectTranslatorPool.Instance.Find(L); try { UnityEngine.Material __cl_gen_to_be_invoked = (UnityEngine.Material)translator.FastGetCSObj(L, 1); translator.Push(L, __cl_gen_to_be_invoked.mainTexture); } catch(System.Exception __gen_e) { return LuaAPI.luaL_error(L, "c# exception:" + __gen_e); } return 1; } [MonoPInvokeCallbackAttribute(typeof(LuaCSFunction))] static int get_mainTextureOffset(RealStatePtr L) { ObjectTranslator translator = ObjectTranslatorPool.Instance.Find(L); try { UnityEngine.Material __cl_gen_to_be_invoked = (UnityEngine.Material)translator.FastGetCSObj(L, 1); translator.PushUnityEngineVector2(L, __cl_gen_to_be_invoked.mainTextureOffset); } catch(System.Exception __gen_e) { return LuaAPI.luaL_error(L, "c# exception:" + __gen_e); } return 1; } [MonoPInvokeCallbackAttribute(typeof(LuaCSFunction))] static int get_mainTextureScale(RealStatePtr L) { ObjectTranslator translator = ObjectTranslatorPool.Instance.Find(L); try { UnityEngine.Material __cl_gen_to_be_invoked = (UnityEngine.Material)translator.FastGetCSObj(L, 1); translator.PushUnityEngineVector2(L, __cl_gen_to_be_invoked.mainTextureScale); } catch(System.Exception __gen_e) { return LuaAPI.luaL_error(L, "c# exception:" + __gen_e); } return 1; } [MonoPInvokeCallbackAttribute(typeof(LuaCSFunction))] static int get_passCount(RealStatePtr L) { ObjectTranslator translator = ObjectTranslatorPool.Instance.Find(L); try { UnityEngine.Material __cl_gen_to_be_invoked = (UnityEngine.Material)translator.FastGetCSObj(L, 1); LuaAPI.xlua_pushinteger(L, __cl_gen_to_be_invoked.passCount); } catch(System.Exception __gen_e) { return LuaAPI.luaL_error(L, "c# exception:" + __gen_e); } return 1; } [MonoPInvokeCallbackAttribute(typeof(LuaCSFunction))] static int get_renderQueue(RealStatePtr L) { ObjectTranslator translator = ObjectTranslatorPool.Instance.Find(L); try { UnityEngine.Material __cl_gen_to_be_invoked = (UnityEngine.Material)translator.FastGetCSObj(L, 1); LuaAPI.xlua_pushinteger(L, __cl_gen_to_be_invoked.renderQueue); } catch(System.Exception __gen_e) { return LuaAPI.luaL_error(L, "c# exception:" + __gen_e); } return 1; } [MonoPInvokeCallbackAttribute(typeof(LuaCSFunction))] static int get_shaderKeywords(RealStatePtr L) { ObjectTranslator translator = ObjectTranslatorPool.Instance.Find(L); try { UnityEngine.Material __cl_gen_to_be_invoked = (UnityEngine.Material)translator.FastGetCSObj(L, 1); translator.Push(L, __cl_gen_to_be_invoked.shaderKeywords); } catch(System.Exception __gen_e) { return LuaAPI.luaL_error(L, "c# exception:" + __gen_e); } return 1; } [MonoPInvokeCallbackAttribute(typeof(LuaCSFunction))] static int get_globalIlluminationFlags(RealStatePtr L) { ObjectTranslator translator = ObjectTranslatorPool.Instance.Find(L); try { UnityEngine.Material __cl_gen_to_be_invoked = (UnityEngine.Material)translator.FastGetCSObj(L, 1); translator.Push(L, __cl_gen_to_be_invoked.globalIlluminationFlags); } catch(System.Exception __gen_e) { return LuaAPI.luaL_error(L, "c# exception:" + __gen_e); } return 1; } [MonoPInvokeCallbackAttribute(typeof(LuaCSFunction))] static int set_shader(RealStatePtr L) { ObjectTranslator translator = ObjectTranslatorPool.Instance.Find(L); try { UnityEngine.Material __cl_gen_to_be_invoked = (UnityEngine.Material)translator.FastGetCSObj(L, 1); __cl_gen_to_be_invoked.shader = (UnityEngine.Shader)translator.GetObject(L, 2, typeof(UnityEngine.Shader)); } catch(System.Exception __gen_e) { return LuaAPI.luaL_error(L, "c# exception:" + __gen_e); } return 0; } [MonoPInvokeCallbackAttribute(typeof(LuaCSFunction))] static int set_color(RealStatePtr L) { ObjectTranslator translator = ObjectTranslatorPool.Instance.Find(L); try { UnityEngine.Material __cl_gen_to_be_invoked = (UnityEngine.Material)translator.FastGetCSObj(L, 1); UnityEngine.Color __cl_gen_value;translator.Get(L, 2, out __cl_gen_value); __cl_gen_to_be_invoked.color = __cl_gen_value; } catch(System.Exception __gen_e) { return LuaAPI.luaL_error(L, "c# exception:" + __gen_e); } return 0; } [MonoPInvokeCallbackAttribute(typeof(LuaCSFunction))] static int set_mainTexture(RealStatePtr L) { ObjectTranslator translator = ObjectTranslatorPool.Instance.Find(L); try { UnityEngine.Material __cl_gen_to_be_invoked = (UnityEngine.Material)translator.FastGetCSObj(L, 1); __cl_gen_to_be_invoked.mainTexture = (UnityEngine.Texture)translator.GetObject(L, 2, typeof(UnityEngine.Texture)); } catch(System.Exception __gen_e) { return LuaAPI.luaL_error(L, "c# exception:" + __gen_e); } return 0; } [MonoPInvokeCallbackAttribute(typeof(LuaCSFunction))] static int set_mainTextureOffset(RealStatePtr L) { ObjectTranslator translator = ObjectTranslatorPool.Instance.Find(L); try { UnityEngine.Material __cl_gen_to_be_invoked = (UnityEngine.Material)translator.FastGetCSObj(L, 1); UnityEngine.Vector2 __cl_gen_value;translator.Get(L, 2, out __cl_gen_value); __cl_gen_to_be_invoked.mainTextureOffset = __cl_gen_value; } catch(System.Exception __gen_e) { return LuaAPI.luaL_error(L, "c# exception:" + __gen_e); } return 0; } [MonoPInvokeCallbackAttribute(typeof(LuaCSFunction))] static int set_mainTextureScale(RealStatePtr L) { ObjectTranslator translator = ObjectTranslatorPool.Instance.Find(L); try { UnityEngine.Material __cl_gen_to_be_invoked = (UnityEngine.Material)translator.FastGetCSObj(L, 1); UnityEngine.Vector2 __cl_gen_value;translator.Get(L, 2, out __cl_gen_value); __cl_gen_to_be_invoked.mainTextureScale = __cl_gen_value; } catch(System.Exception __gen_e) { return LuaAPI.luaL_error(L, "c# exception:" + __gen_e); } return 0; } [MonoPInvokeCallbackAttribute(typeof(LuaCSFunction))] static int set_renderQueue(RealStatePtr L) { ObjectTranslator translator = ObjectTranslatorPool.Instance.Find(L); try { UnityEngine.Material __cl_gen_to_be_invoked = (UnityEngine.Material)translator.FastGetCSObj(L, 1); __cl_gen_to_be_invoked.renderQueue = LuaAPI.xlua_tointeger(L, 2); } catch(System.Exception __gen_e) { return LuaAPI.luaL_error(L, "c# exception:" + __gen_e); } return 0; } [MonoPInvokeCallbackAttribute(typeof(LuaCSFunction))] static int set_shaderKeywords(RealStatePtr L) { ObjectTranslator translator = ObjectTranslatorPool.Instance.Find(L); try { UnityEngine.Material __cl_gen_to_be_invoked = (UnityEngine.Material)translator.FastGetCSObj(L, 1); __cl_gen_to_be_invoked.shaderKeywords = (string[])translator.GetObject(L, 2, typeof(string[])); } catch(System.Exception __gen_e) { return LuaAPI.luaL_error(L, "c# exception:" + __gen_e); } return 0; } [MonoPInvokeCallbackAttribute(typeof(LuaCSFunction))] static int set_globalIlluminationFlags(RealStatePtr L) { ObjectTranslator translator = ObjectTranslatorPool.Instance.Find(L); try { UnityEngine.Material __cl_gen_to_be_invoked = (UnityEngine.Material)translator.FastGetCSObj(L, 1); UnityEngine.MaterialGlobalIlluminationFlags __cl_gen_value;translator.Get(L, 2, out __cl_gen_value); __cl_gen_to_be_invoked.globalIlluminationFlags = __cl_gen_value; } catch(System.Exception __gen_e) { return LuaAPI.luaL_error(L, "c# exception:" + __gen_e); } return 0; } } } 这个代码是Unity5.3.3f1版本的,现在升级到Unity2021.3.45f1版本怎么兼容?

using UnityEngine; using System; using System.Collections; //using System.Collections.Generic; using XLua; namespace LuaFramework { [LuaCallCSharp] public class ResourceManager : Manager { public static ResourceManager _instance; public LuaFunction onDestroy; private WWW _www; private LuaFunction onProgress; void Awake() { _instance = this; } public static ResourceManager Instance { get { return _instance; } } public void CreatUIObject(string UIPath, string objname, LuaFunction callBack = null) { #if UNITY_EDITOR if (!AppConst.UpdateMode) { string path = "datingui_" + AppConst.UIVersion.ToString() + "/" + UIPath + objname; UnityEngine.Object prefab = Resources.Load(path, typeof(GameObject)); if (prefab != null) { //GameObject obj = Instantiate(Resources.Load<GameObject>(path)); //if (obj != null) //{ GameObject obj = Instantiate(prefab) as GameObject; obj.transform.localScale = Vector3.one; obj.transform.localPosition = Vector3.zero; if (callBack != null) { callBack.Call(obj); } //} }else { if (callBack != null) { callBack.Call(null); } } }else { StartCoroutine(LoadObj(AppConst.FrameworkRoot + "/datingui_" + AppConst.UIVersion + "/" + UIPath + objname + ".u3d", objname, callBack)); } #else StartCoroutine(LoadObj(AppConst.FrameworkRoot + "/datingui_" + AppConst.UIVersion + "/" + UIPath + objname + ".u3d", objname, callBack)); #endif } public void CreatGameObject(string GameName, string path, string objname, LuaFunction callBack = null) { #if UNITY_EDITOR if (!AppConst.UpdateMode) { //try //{ GameObject obj = Instantiate(Resources.Load<GameObject>("gameui"+AppConst.UIVersion+"/" + GameName + "/" + path + objname)); obj.transform.localScale = Vector3.one; obj.transform.localPosition = Vector3.zero; if (callBack != null) { callBack.Call(obj); } //}catch (Exception ex) //{ // Debug.LogError(ex.Message); //} } else { string path_ = AppConst.FrameworkRoot + "/gameui" + AppConst.UIVersion + "/" + GameName + "/" + path + objname + ".u3d"; StartCoroutine(LoadObj(path_, objname, callBack)); } #else string path_ = AppConst.FrameworkRoot + "/gameui"+AppConst.UIVersion +"/" + GameName + "/" + path + objname + ".u3d"; StartCoroutine(LoadObj(path_, objname, callBack)); #endif } public void setProgressUpdate(LuaFunction callback) { onProgress = callback; } public void resetProgressUpdate() { onProgress = null; _www = null; } float jindus = 0.0f; void Update() { #if UNITY_ANDROID if (_www != null && onProgress != null) { onProgress.Call(_www.progress); //Debug.Log(www.progress); } #else //if (jindutiao) // jindutiao.value = jindus; if (onProgress != null) { onProgress.Call(jindus); //Debug.Log(www.progress); } #endif } IEnumerator LoadObj(string bundlePath, string ObjName, LuaFunction callBack = null) { AssetBundle built = null; #if UNITY_ANDROID string path_2 = "file:///" + bundlePath; WWW www = new WWW(@path_2); if (onProgress != null) { _www = www; } yield return www; if (www.error == null) { yield return built = www.assetBundle; } else { Debug.Log("www null-------- " + path_2); } #else string path_ = bundlePath; byte[] data = null;// = OpenFile.GetFileData(path_); if (System.IO.File.Exists(path_)) { System.IO.FileStream file_ = new System.IO.FileStream(path_, System.IO.FileMode.Open, System.IO.FileAccess.Read); data = new byte[file_.Length]; int redline = 0; int allnum = 0; while (true) { byte[] reddata = new byte[1024000]; redline = file_.Read(reddata, 0, (int)reddata.Length); if (redline <= 0) { jindus = 1.0f; break; } else { //Debug.LogError(redline); System.Array.Copy(reddata, 0, data, allnum, redline); allnum += redline; jindus = (float)allnum / (float)data.Length; } yield return null; } file_.Close(); file_.Dispose(); } if (data != null) { yield return built = AssetBundle.LoadFromMemory(data); } #endif if (built != null) { GameObject obj = Instantiate(built.LoadAsset(ObjName)) as GameObject; obj.transform.localScale = Vector3.one; obj.transform.localPosition = Vector3.zero; if (callBack != null) { callBack.Call(obj); } built.Unload(false); }else { if (callBack != null) { callBack.Call(null); } } #if UNITY_ANDROID www.Dispose(); #endif } void OnDestroy() { if (onDestroy != null) { onDestroy.Call(); } } } }这个是UNITY5.3版本LUA代码,运行时的报错的日志文件在下面,请帮我检查一下代码并修改,但是不要影响到别的文件调用,-----CompilerOutput:-stderr---------- Assets/Scripts/Manager/ResourceManager.cs(16,49): error CS1519: Unexpected symbol =>' in class, struct, or interface member declaration Assets/Scripts/Manager/ResourceManager.cs(16,62): error CS1519: Unexpected symbol ?' in class, struct, or interface member declaration Assets/Scripts/Manager/ResourceManager.cs(16,98): error CS1519: Unexpected symbol (' in class, struct, or interface member declaration Assets/Scripts/Manager/ResourceManager.cs(46,60): error CS1519: Unexpected symbol =>' in class, struct, or interface member declaration Assets/Scripts/Manager/ResourceManager.cs(46,74): error CS1519: Unexpected symbol =' in class, struct, or interface member declaration Assets/Scripts/Manager/ResourceManager.cs(46,80): error CS1519: Unexpected symbol ;' in class, struct, or interface member declaration Assets/Scripts/Manager/ResourceManager.cs(47,56): error CS1519: Unexpected symbol =>' in class, struct, or interface member declaration Assets/Scripts/Manager/ResourceManager.cs(47,70): error CS1519: Unexpected symbol =' in class, struct, or interface member declaration Assets/Scripts/Manager/ResourceManager.cs(47,76): error CS1519: Unexpected symbol ;' in class, struct, or interface member declaration Assets/Scripts/Manager/ResourceManager.cs(48,57): error CS1519: Unexpected symbol =>' in class, struct, or interface member declaration Assets/Scripts/Manager/ResourceManager.cs(48,68): error CS1519: Unexpected symbol =' in class, struct, or interface member declaration Assets/Scripts/Manager/ResourceManager.cs(48,74): error CS1519: Unexpected symbol ;' in class, struct, or interface member declaration Assets/Scripts/Manager/ResourceManager.cs(64,27): error CS1525: Unexpected symbol <internal>' Assets/Scripts/Manager/ResourceManager.cs(73,27): error CS1525: Unexpected symbol <internal>' Assets/Scripts/Manager/ResourceManager.cs(82,42): error CS1525: Unexpected symbol <internal>' Assets/Scripts/Manager/ResourceManager.cs(82,13): warning CS0642: Possible mistaken empty statement Assets/Scripts/Manager/ResourceManager.cs(105,29): error CS1525: Unexpected symbol .', expecting [', or identifier' Assets/Scripts/Manager/ResourceManager.cs(106,29): error CS1525: Unexpected symbol .', expecting [', or identifier' Assets/Scripts/Manager/ResourceManager.cs(110,35): error CS1525: Unexpected symbol <internal>' Assets/Scripts/Manager/ResourceManager.cs(112,29): error CS1525: Unexpected symbol .', expecting [', or identifier' Assets/Scripts/Manager/ResourceManager.cs(113,26): error CS1525: Unexpected symbol .', expecting [', or identifier' Assets/Scripts/Manager/ResourceManager.cs(127,29): error CS1525: Unexpected symbol .', expecting [', or identifier' Assets/Scripts/Manager/ResourceManager.cs(140,31): error CS1525: Unexpected symbol <internal>' Assets/Scripts/Manager/ResourceManager.cs(145,95): error CS1525: Unexpected symbol <internal>' Assets/Scripts/Manager/ResourceManager.cs(151,33): error CS1525: Unexpected symbol .', expecting [', or identifier' Assets/Scripts/Manager/ResourceManager.cs(181,14): error CS1519: Unexpected symbol if' in class, struct, or interface member declaration Assets/Scripts/Manager/ResourceManager.cs(181,25): error CS1519: Unexpected symbol !=' in class, struct, or interface member declaration Assets/Scripts/Manager/ResourceManager.cs(184,28): error CS1519: Unexpected symbol return' in class, struct, or interface member declaration Assets/Scripts/Manager/ResourceManager.cs(184,42): error CS1519: Unexpected symbol ;' in class, struct, or interface member declaration Assets/Scripts/Manager/ResourceManager.cs(186,39): error CS1041: Identifier expected Assets/Scripts/Manager/ResourceManager.cs(187,55): error CS1018: Keyword this' or base' expected Assets/Scripts/Manager/ResourceManager.cs(186,17): error CS1520: Class, struct, or interface method must have a return type Assets/Scripts/Manager/ResourceManager.cs(189,30): error CS1519: Unexpected symbol (' in class, struct, or interface member declaration Assets/Scripts/Manager/ResourceManager.cs(191,16): error CS1518: Expected class', delegate', enum', interface', or struct' Assets/Scripts/Manager/ResourceManager.cs(197,29): error CS0116: A namespace can only contain types and namespace declarations Assets/Scripts/Manager/ResourceManager.cs(230,27): error CS1525: Unexpected symbol <internal>' Assets/Scripts/Manager/ResourceManager.cs(229,13): warning CS0642: Possible mistaken empty statement Assets/Scripts/Manager/ResourceManager.cs(221,22): error CS0116: A namespace can only contain types and namespace declarations Assets/Scripts/Manager/ResourceManager.cs(236,21): error CS0116: A namespace can only contain types and namespace declarations Assets/Scripts/Manager/ResourceManager.cs(253,14): error CS0116: A namespace can only contain types and namespace declarations Assets/Scripts/Manager/ResourceManager.cs(259,5): error CS8025: Parsing error

using UnityEngine; using System; //using System.Collections; using System.Collections.Generic; using XLua; namespace LuaFramework { [LuaCallCSharp] public class AppConst { public const bool DevelopMode = false; //开发模式-不用打包资源 public const bool DebugMode = true; //调试模式,断点调试需要导入zbs /// /// 如果开启更新模式,前提必须启动框架自带服务器端。 /// 否则就需要自己将StreamingAssets里面的所有内容 /// 复制到自己的Webserver上面,并修改下面的WebUrl。 /// public static bool UpdateMode = true; //更新模式-默认关闭 public const bool LuaByteMode = false; //Lua字节码模式-默认关闭 public const bool LuaBundleMode = false; //Lua代码AssetBundle模式 public const int designWith = 1280; public const int designHeight = 720; public const int GameFrameRate = 30; //游戏帧频 public const string AppName = "Dating"; //应用程序名称 public const string LuaTempDir = "Lua/"; //临时目录 public static string AgentID = "0"; public static string ResUrl = "http://localhost:6688/"; //资源服地址 public static string WebUrl = "http://fishgame.xin"; //web服地址 public static string UIVersion = "1"; public static int GameCode = 0; public static string IpAdress = "47.238.126.161"; //服务器Ip地址 public static string IpPort = "1101"; //服务器登录端口 public static bool WeiXinLoginState = false; //启用微信登录 public static string UserId = string.Empty; //用户ID public static string MacIP = ""; public static string FrameworkRoot { get { if (UpdateMode) { return Application.persistentDataPath; }else { return Application.dataPath; } } } public static byte EOSType { get { #if UNITY_ANDROID return 3; #endif #if UNITY_IPHONE return 5; #endif #if UNITY_STANDALONE_WIN return 1; #endif } } } } 错误 1 “LuaFramework.AppConst.EOSType.get”: 并非所有的代码路径都返回值 D:\Lua_Dating546\Assets\Scripts\ConstDefine\AppConst.cs 57 13 Assembly-CSharp Assets/Scripts/ConstDefine/AppConst.cs(57,13): error CS0161: LuaFramework.AppConst.EOSType.get': not all code paths return a value

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