1)图的邻接矩阵定义及实现: 定义图的邻接矩阵存储结构,并编写图的初始化、建立图、输出图、深度优先遍历、计算并输出图中每个顶点的度等基本操作实现函数。以下两图为例,建立一个验证操作实现的主函数进行测试。 (2)图的邻接表的定义及实现: 定义图的邻接表存储结构,并编写图的初始化、建立图、输出图、广度优先遍历、计算并输出图中每个顶点的度等基本操作实现函数。同时在主函数中调用这些函数进行验证(以下两图为例)。

时间: 2024-02-06 19:13:01 浏览: 234
好的,我已经记录下来了您的问题。让我来回答您的第一个问题: 图的邻接矩阵定义及实现: 邻接矩阵是一种用于表示图形的数据结构,它使用一个二维数组来表示图形中的节点(顶点)之间的关系。如果图形中的两个节点之间存在边,则在邻接矩阵中相应的位置上填入1或者其他表示权重的值;如果两个节点之间不存在边,则在邻接矩阵中相应的位置上填入0。邻接矩阵的大小为n*n,其中n表示图形中节点(顶点)的数量。 以下是邻接矩阵的实现代码: ```c++ #include <iostream> #include <cstring> using namespace std; const int MAXN = 100; //邻接矩阵存储结构 struct Graph { int n; //节点数 int m; //边数 int mat[MAXN][MAXN]; //邻接矩阵数组 } g; //初始化邻接矩阵 void init(Graph& g) { memset(g.mat, 0, sizeof(g.mat)); //将邻接矩阵数组全部赋值为0 g.n = g.m = 0; } //建立邻接矩阵 void create(Graph& g) { cin >> g.n >> g.m; //输入节点数和边数 for (int i = 0; i < g.m; i++) { int u, v; cin >> u >> v; //输入一条边的两个端点 g.mat[u][v] = g.mat[v][u] = 1; //在邻接矩阵中设置相应的位置为1 } } //输出邻接矩阵 void print(Graph& g) { for (int i = 0; i < g.n; i++) { for (int j = 0; j < g.n; j++) { cout << g.mat[i][j] << " "; } cout << endl; } } //深度优先遍历 void dfs(Graph& g, int u, bool vis[]) { vis[u] = true; //标记当前节点已经被访问过 cout << u << " "; //输出当前节点 for (int v = 0; v < g.n; v++) { if (g.mat[u][v] && !vis[v]) { //如果u和v之间存在一条边,且v未被访问过 dfs(g, v, vis); //递归访问v } } } //计算节点的度 int degree(Graph& g, int u) { int deg = 0; for (int i = 0; i < g.n; i++) { if (g.mat[u][i]) { //如果存在一条边 deg++; } } return deg; } //计算并输出每个节点的度 void printDegree(Graph& g) { for (int i = 0; i < g.n; i++) { cout << "degree of node " << i << " is " << degree(g, i) << endl; } } //主函数 int main() { init(g); //初始化邻接矩阵 create(g); //建立邻接矩阵 print(g); //输出邻接矩阵 bool vis[MAXN] = { false }; dfs(g, 0, vis); //深度优先遍历 cout << endl; printDegree(g); //计算并输出每个节点的度 return 0; } ``` 以上代码可以实现邻接矩阵的基本操作,您可以根据您需要进行相应的修改。
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这是我的作业。。。。希望对各位有#include <stdio.h> #include <malloc.h> #include <stdlib.h> #define SIZE (xsize*ysize+1) //一系列全局变量便于传递参数 int *location,*way, xsize,ysize,firstx,firsty, noworder; int getnum (void);//取数函数,取数成功返回1,否则返回-1 int init (void); //初始化函数,申请数组空间,以及初始化数组, //申请成功返回1,否则返回-1 int play (void); //下棋函数,下棋成功返回1,否则返回-1 int back (void); //悔棋函数,悔棋成功返回1,否则返回-1 void print (void);//输出函数,顺序输出马踩的棋盘一维坐标 //////////////////////////// void main () { int canget,caninit,canplay,canback; do canget=getnum(); while(canget==-1); caninit=init(); if(caninit==-1) exit (0);//终止程序运行 for (;noworder<SIZE-1;) { if(way[location[noworder]]>0 && way[location[noworder]]<=8) { canplay=play(); if(canplay==-1) way[location[noworder]]++;//当前方法不可行,改变方法 } else { canback=back(); if(canback==-1) { printf("不可能遍历整个棋盘!\n"); getchar();getchar(); exit (0);//当程序不能再悔棋时终止程序运行 } else way[location[noworder]]++; //当前方法不可行,改变方法 } } if(noworder==SIZE-1)//已经遍历整个棋盘 print(); getchar();getchar(); } //////////////////////////// int getnum() { printf("输入棋盘规格(假定无0点)和入口坐标:\n"); printf("输入棋盘规格xsize="); scanf("%d",&xsize); printf("输入棋盘规格ysize="); scanf("%d",&ysize); printf("输入入口坐标x="); scanf("%d",&firstx); printf("输入入口坐标y="); scanf("%d",&firsty); if (firstx>xsize || firsty>ysize || firstx<=0 || firsty<=0 || xsize <3 || ysize<3) { printf("输入有误,重新输入:\n\n\a"); return -1; } else return 1; } //////////////////////////// int init (void) { location=(int *)malloc(sizeof(int)*SIZE); way=(int *)malloc(sizeof(int)*SIZE); if(location==NULL || way==NULL) { printf("系统申请内存空间失败!程序执行终止!\a"); return -1; } for(int i=0;i<SIZE;i++)//初始化数组 { way[i]=0; location[i]=0; } noworder=1; location[1]=(firsty-1)*xsize+firstx; way[location[1]]=1; return 1; } //////////////////////////// void print(void) { printf("\n\n可以遍历,顺序如下:\n\n"); for (int i=1;i<SIZE;i++) { printf("%3d-->",location[i]); printf("OK\n"); } } //////////////////////////// int play() { int x,y,nextlocation; //一维坐标值à二维坐标值 x=location[noworder] % xsize; if(x==0) x=xsize; y=(location[noworder]-x)/xsize+1; switch (way[location[noworder]]) { case 1 : x+=2;y-=1;break; case 2 : x+=2;y+=1;break; case 3 : x+=1;y+=2;break; case 4 : x-=1;y+=2;break; case 5 : x-=2;y+=1;break; case 6 : x-=2;y-=1;break; case 7 : x-=1;y-=2;break; case 8 : x+=1;y-=2;break; } nextlocation = xsize*(y-1)+x; if (x>xsize || y>ysize || x<=0 || y<=0 || way[nextlocation]!=0)//越界或重复 return -1; else//下棋 { noworder++; location[noworder] = nextlocation; way[location[noworder]]=1; return 1; } } //////////////////////////// int back (void) { if(noworder==1)//不能再悔棋,不能遍历 return -1; else { way[location[noworder]]=0;//注意不能搞错语句顺序 location[noworder]=0; noworder--; return 1; } }用

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