Unity webgl获得java数据,有接口地址,请求方式为POST,请求参数为{ "countryid":3, "areaid":22, "lineid":27, } 返回结果为"returnCode": 0, "returnMessage": "调用成功", "data": [ { "id": null, "name": null, "selecttype": null, "countryid": null, "lineid": 27, "lineids": null, "metroids": null, "carriageids": null, "faultcode": null, "doorcategoryid": null, "linename": null, "linenamelocal": null, "metroid": 455, "metroname": "0111", "metrono": "0111", }获得返回结果中 "metroname"的数据,将"metroname"的数据显示在一个Dropdown组件的下拉选项中,相同数据显示一次,服务器访问方式为{ "Content-Type", "application/json" },unity版本为2019年2月份,完整代码怎么写

时间: 2023-07-17 21:56:05 浏览: 127
以下是一个示例代码,展示了如何使用Unity发送POST请求获取数据,并将"metroname"的数据显示在一个Dropdown组件的下拉选项中: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using System.Collections; using System.Collections.Generic; public class GetData : MonoBehaviour { public Dropdown dropdown; private void Start() { StartCoroutine(GetDataFromServer()); } IEnumerator GetDataFromServer() { // 创建请求参数 Dictionary<string, int> requestData = new Dictionary<string, int> { { "countryid", 3 }, { "areaid", 22 }, { "lineid", 27 } }; // 将请求参数转换为JSON string jsonData = JsonUtility.ToJson(requestData); // 设置请求头 Dictionary<string, string> requestHeaders = new Dictionary<string, string> { { "Content-Type", "application/json" } }; // 创建POST请求 WWW www = new WWW("接口地址", System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(jsonData), requestHeaders); // 发送请求 yield return www; if (string.IsNullOrEmpty(www.error)) { // 解析返回结果 ResponseData responseData = JsonUtility.FromJson<ResponseData>(www.text); if (responseData.returnCode == 0) { // 获取"metroname"的数据 List<string> metronames = new List<string>(); foreach (DataItem item in responseData.data) { metronames.Add(item.metroname); } // 将数据添加到Dropdown组件中 dropdown.AddOptions(metronames); } else { Debug.Log("调用失败:" + responseData.returnMessage); } } else { Debug.Log("网络请求失败:" + www.error); } } // 定义返回数据的结构体 [System.Serializable] private class ResponseData { public int returnCode; public string returnMessage; public List<DataItem> data; } // 定义数据项的结构体 [System.Serializable] private class DataItem { public string metroname; } } ``` 请将代码中的"接口地址"替换为实际的接口地址,并将代码中的"Dropdown组件"替换为您项目中实际使用的Dropdown组件。另外,请确保您的Unity版本支持使用WWW类发送网络请求。
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