osgearth 3.2 场景剖析器
时间: 2023-09-17 12:09:32 浏览: 185
osgEarth是一个开源的地理空间软件开发工具包,它提供了一系列的场景剖析器,用于处理地球表面的地理数据。在osgEarth中,场景剖析器主要用于将不同格式的地理数据转换成osgEarth可识别的场景数据,在osgEarth中显示出来。
osgEarth 3.2中的场景剖析器包括:
1. GDAL场景剖析器:用于处理GDAL支持的各种栅格数据格式,如GeoTIFF、HDF、BMP、PNG等。
2. OSM场景剖析器:用于从OpenStreetMap(OSM)下载和处理地图数据。
3. FeatureSource场景剖析器:用于将矢量数据(如Shapefile、KML、GeoJSON等)转换为osgEarth可识别的矢量数据格式。
4. TMS场景剖析器:用于处理Tiled Map Service(TMS)格式的瓦片数据。
5. WMS场景剖析器:用于处理Web Map Service(WMS)格式的地图数据。
通过使用这些场景剖析器,用户可以将不同的地理数据格式转换为osgEarth可识别的场景数据,从而在osgEarth中创建出逼真的地球表面场景。
相关问题
osgearth 3.2 debug卡顿
osgEarth 3.2 调试时卡顿的原因可能有很多,以下是一些可能导致卡顿的原因和解决方法:
1. 数据量过大:osgEarth 3.2 可以加载大量的数据,但在调试时,如果加载了大量的数据,会导致性能下降和卡顿。解决方法是减少加载的数据量,或者使用场景剖析器进行优化。
2. 资源过多:osgEarth 3.2 加载的资源可能会过多,导致内存占用过大,从而导致卡顿。解决方法是减少加载的资源数量,或者使用场景剖析器进行优化。
3. 渲染效果不佳:osgEarth 3.2 渲染效果可能会导致卡顿,例如使用了大量的特效和光影效果。解决方法是减少渲染效果,或者使用场景剖析器进行优化。
4. 硬件性能差:osgEarth 3.2 需要较高的硬件性能支持,如果硬件性能较差,则会导致卡顿。解决方法是升级硬件,或者使用场景剖析器进行优化。
5. 代码问题:osgEarth 3.2 的代码可能存在问题,导致卡顿。解决方法是检查代码并进行优化。
希望以上解决方法能够帮助你解决卡顿问题。
osgearth 3.2 场景剖析器怎么用?
osgEarth是一个开源的地理空间软件开发工具包,可以让你轻松地在 OpenSceneGraph 中创建地球、地图和其它地理空间数据的可视化应用程序。
osgEarth中的场景剖析器用于从地理空间数据中提取场景信息,并将其转换为可用于渲染的场景数据。下面是一个简单的使用示例:
```cpp
#include <osgEarth/MapNode>
#include <osgEarth/SceneAnalysis>
// 创建一个MapNode
osg::ref_ptr<osgEarth::MapNode> mapNode = osgEarth::MapNode::create(map);
// 创建场景剖析器
osg::ref_ptr<osgEarth::SceneAnalysis::TerrainPicker> picker = new osgEarth::SceneAnalysis::TerrainPicker(mapNode.get());
// 进行场景剖析
osgEarth::SceneAnalysis::AnalysisResult result = picker->analyze(x, y);
// 获取结果
osgEarth::Features::FeatureList features = result.getFeatures();
osg::Node* node = result.getNode();
```
这里的 `map` 是一个 `osgEarth::Map` 对象,代表一个地图。`x` 和 `y` 是屏幕上的坐标,用于指定剖析的位置。
使用场景剖析器可以获取到场景中的特征和节点,这些特征和节点可以用于进一步的渲染和处理。具体的使用方式可以参考 osgEarth 的文档和示例程序。
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