我的头文件是这样写的#include <stdio.h> #include <math.h> #include <fstream> #include <iostream> #include <string>//getline #include <sstream> #include "stb_image.h" #pragma comment(lib, "openGL32.lib") #pragma comment(lib, "glu32.lib") #pragma comment(lib, "glaux.lib") #include <gl/glaux.h> #include "glew.h" #include "glut.h" #include <vector>,请问如何避免报错gl.h included before glew.h呢

时间: 2023-09-12 12:06:40 浏览: 376
在你的头文件中,应该将 `glew.h` 的引入放在 `gl.h` 的引入之前。因此,你应该将 `glew.h` 的引入语句移到 `gl.h` 的引入语句之前,就像这样: ``` #include <stdio.h> #include <math.h> #include <fstream> #include <iostream> #include <string>//getline #include <sstream> #include "stb_image.h" #include <gl/glaux.h> #include <vector> #include "glew.h" #include <gl/glut.h> #pragma comment(lib, "openGL32.lib") #pragma comment(lib, "glu32.lib") #pragma comment(lib, "glaux.lib") ``` 这样就能够避免 `gl.h included before glew.h` 的错误了。
相关问题

#include<stdio.h> #include"common.h" #include <cstring> #include <iostream> #include <fstream> #include <cmath>

这是一段C++代码的开头部分,包含了几个常见的头文件: 1. `#include<stdio.h>`:这是标准输入输出库的包含,提供了基本的输入输出函数,如`printf`和`scanf`。 2. `#include"common.h"`:这是一个自定义的头文件,可能是程序开发者为了复用一些通用的功能或常量定义而创建的。 3. `#include <cstring>`:用于字符串处理功能,包括`strcpy`, `strlen`, 等操作字符串的库函数。 4. `#include <iostream>`:输入输出流库,提供丰富的文本输入输出操作,比如`cout` 和 `cin`。 5. `#include <fstream>`:文件I/O操作,允许对文件进行读写操作,例如创建、打开和关闭文件流。 6. `#include <cmath>`:数学计算库,包含许多数学函数,如三角函数、指数运算、对数等。 在这段代码中,程序员可能会用到上述的各种库函数来进行数据输入输出、字符串处理、数学计算以及文件操作。请注意,在实际编程中,如果`common.h`不存在或者引用错误,编译器会报错。

#include <iostream>和#include <stdio.h>区别

`#include <iostream>` 和 `#include <stdio.h>` 都是 C++ 和 C 编程中用于引入标准输入输出库的预处理器指令,但它们在语法、功能和兼容性上存在一些差异: 1. **C++**:`<iostream>` 是 C++ 标准库的一部分,专门用于处理输入输出操作,包括 cin/cout 对象(用于标准输入/输出)和 endl 操作符(用于换行)。`iostream` 包含了 `<fstream>` 和 `<iomanip>` 等其他文件,提供了丰富的输入输出控制。 2. **C**:`<stdio.h>` 是 C 语言的传统输入输出库,包含了基本的 I/O 函数,如 scanf(), printf(), getchar(), stdout, stdin, stderr 等。这个库在 C 语言的标准头文件中是标准的一部分。 - **语法不同**:C++ 使用尖括号 `< >`,而 C 语言使用花括号 `{ }`。 - **命名约定**:C++ 中的流类如 `std::cout` 通常使用 `::` 标识命名空间,而 C 中则直接使用库名。 - **模板和异常处理**:C++ 提供了模板和异常处理机制,`iostream` 中的很多类和函数支持这些特性,而 `<stdio.h>` 更基础,不包含这些现代特性。 **相关问题**: 1. C++ 何时会推荐使用 `<iostream>` 而不是 `<cstdio>`? 2. C 语言中,如果要进行更复杂的文件操作,应该如何引入相应的库? 3. C++ 和 C 在处理输入输出时,哪一种更容易出错或需要额外的关注?
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#include <iostream> #include <fstream> #include <vector> struct Frame { uint8_t rows[8]; // 每??8x8???? }; std::vector<Frame> generate_emojis() { std::vector<Frame> frames; // ?????? const Frame smile = {{ 0b00111100, // ?? 0b01000010, 0b10100101, 0b10000001, 0b10100101, 0b10011001, 0b01000010, 0b00111100 }}; const Frame cry = {{ 0b00111100, // ?? 0b01000010, 0b10100101, 0b10000001, 0b10011001, 0b10100101, 0b01000010, 0b00111100 }}; const Frame heart = {{ 0b00000000, // ?? 0b01100110, 0b11111111, 0b11111111, 0b01111110, 0b00111100, 0b00011000, 0b00000000 }}; const Frame sun = {{ 0b00100100, // ?? 0b00100100, 0b11011011, 0b01111110, 0b00111100, 0b01111110, 0b11011011, 0b00100100 }}; const Frame arrow_up = {{ 0b00011000, // ??? 0b00111100, 0b01111110, 0b00011000, 0b00011000, 0b00011000, 0b00000000, 0b00000000 }}; const Frame number_0 = {{ 0b00111100, // ??0 0b01100110, 0b01101110, 0b01110110, 0b01100110, 0b01100110, 0b00111100, 0b00000000 }}; const Frame music_note = {{ 0b00000110, // ?? 0b00001111, 0b00001111, 0b00000110, 0b01100110, 0b11111110, 0b01111100, 0b00110000 }}; // ????????? frames.reserve(7); frames.push_back(smile); frames.push_back(cry); frames.push_back(heart); frames.push_back(sun); frames.push_back(arrow_up); frames.push_back(number_0); frames.push_back(music_note); return frames; } int main() { auto emojis = generate_emojis(); std::ofstream file("animation.bin", std::ios::binary); if (!file.is_open()) { std::cerr << "???????: ????" << std::endl; return EXIT_FAILURE; } // ?????? std::cout << "???????: " << emojis.size() << " ? (????? " << emojis.size() * sizeof(Frame) << " ????)" << std::endl; // ???????? for (const auto& frame : emojis) { file.write(reinterpret_cast<const char*>(frame.rows), sizeof(frame.rows)); } // ????? file.close(); std::cout << "???????: animation.bin (??????" << emojis.size() * sizeof(Frame) << " ????)" << std::endl; return EXIT_SUCCESS; }出现错误:KSDL.c“#include <iostream>”: warning C318: can't open file 'iostream' KSDL.c“#include <fstream>”: warning C318: can't open file 'fstream' KSDL.c“#include <vector>”: warning C318: can't open file 'vector' KSDL.c“ uint8_t rows[8];”: error C141: syntax error near 'uint8_t', expected 'bit' KSDL.c“ uint8_t rows[8];”: error C129: missing ';' before 'rows'改正后给出完整代码

#include <iostream> #include <fstream> #include <vector> struct Frame {     uint8_t rows[8]; }; std::vector<Frame> generate_emojis() {     std::vector<Frame> frames;     // 四种表情模板     const Frame smile = {{         0b00111100, // 笑脸         0b01000010,         0b10100101,         0b10000001,         0b10100101,         0b10011001,         0b01000010,         0b00111100     }};     const Frame cry = {{         0b00111100, // 哭脸         0b01000010,         0b10100101,         0b10000001,         0b10011001,         0b10100101,         0b01000010,         0b00111100     }};     const Frame heart = {{         0b00000000, // 爱心         0b01100110,         0b11111111,         0b11111111,         0b01111110,         0b00111100,         0b00011000,         0b00000000     }};     const Frame sun = {{         0b00100100, // 太阳         0b00100100,         0b11011011,         0b01111110,         0b00111100,         0b01111110,         0b11011011,         0b00100100     }};     // 生成88帧(22次完整循环)     for (int i = 0; i < 88; ++i) {         switch(i % 4) {  // 四表情循环             case 0: frames.push_back(smile); break;             case 1: frames.push_back(cry);   break;             case 2: frames.push_back(heart); break;             case 3: frames.push_back(sun);   break;         }     }     return frames; } int main() {     std::vector<Frame> emojis = generate_emojis();         std::ofstream file("animation.bin", std::ios::binary);     if (!file) {         std::cerr << "文件创建失败!" << std::endl;         return 1;     }     // 验证帧数     std::cout << "实际生成帧数: " << emojis.size() << std::endl;     // 写入所有帧数据     for (const auto& frame : emojis) {         file.write(reinterpret_cast<const char*>(frame.rows), sizeof(frame.rows));     }     std::cout << "成功生成88帧动画文件!" << std::endl;     return 0; }转为c语言

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