void CTool::load_data_from_db() { string sql = "SELECT * FROM mytable"; db.query(sql); vector<MyData> data_list; while(db.next()) { MyData data; data.id = db.getInt("id"); data.name = db.getString("name"); data.age = db.getInt("age"); data_list.push_back(data); } for(int i=0; i<data_list.size(); i++) { CEditBox* edit_box = new CEditBox(x+10, y+10+i*30, w-20, 20); edit_box->setText(data_list[i].name + " " + to_string(data_list[i].age)); ctrlArry.push_back(edit_box); } }详解

时间: 2023-06-14 20:04:45 浏览: 99
这是一个从数据库中加载数据并将其显示在 EditBox 控件中的函数。具体来说,函数中的步骤如下: 1. 构造 SQL 查询语句,查询表 "mytable" 中的所有数据。 2. 调用数据库对象的 query 方法执行查询,并进入一个 while 循环。 3. 在 while 循环中,每次使用数据库对象的 next 方法获取下一条查询结果,并将其保存在一个 MyData 结构体中。 4. 将 MyData 结构体保存在一个 vector 容器中。 5. 循环遍历 vector 容器,为每个 MyData 结构体创建一个 EditBox 控件,并设置其文本内容为 MyData 结构体中的 name 和 age 属性拼接而成的字符串。 6. 将 EditBox 控件保存在一个名为 ctrlArry 的容器中。 具体的代码实现中,还有一些细节需要注意: 1. 由于 EditBox 控件的位置和大小可以通过参数传递进来,因此需要根据循环变量 i 计算每个 EditBox 的位置。 2. 字符串拼接可以使用加号 "+" 或者 stringstream 类等方式实现。在这里,使用了加号 "+" 拼接字符串。 3. EditBox 控件需要通过 new 运算符动态分配内存,并保存在 ctrlArry 容器中。在程序结束时,需要手动释放 EditBox 控件的内存,避免内存泄漏。
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void CWin::load_data_from_db() { // 查询数据库获取数据 string sql = "SELECT * FROM mytable"; db.query(sql); // 遍历结果集,将数据存储到容器中 vector<MyData> data_list; while(db.next()) { MyData data; data.id = db.getInt("id"); data.name = db.getString("name"); data.age = db.getInt("age"); data_list.push_back(data); } // 将数据显示在控件中 for(int i=0; i<data_list.size(); i++) { // 创建文本框控件,显示每条数据 CEditBox* edit_box = new CEditBox(x+10, y+10+i*30, w-20, 20); edit_box->setText(data_list[i].name + " " + to_string(data_list[i].age)); ctrlArry.push_back(edit_box); } }将这段代码写入这个class CTool { public: static void gotoxy(int x, int y); //绘制框 static void paintWindow(int x,int y,int w,int h); static int getKey(); //获取键盘按键值 // 获取当前时间 static string getTime(); //从数据库获取数据 static void load_data_from_db(); };类的static void load_data_from_db()函数中

这段代码是用来从数据库中获取数据,并将数据显示在控件中的逻辑。在函数中,首先构造一个SQL语句,查询数据库中的数据。然后使用数据库连接对象的query函数执行SQL语句,得到一个结果集。接下来,遍历结果集,将每一条数据存储到一个vector容器中。最后,使用一个循环将每条数据显示在一个文本框控件中,并将控件添加到一个控件数组中。 需要注意的是,这段代码中使用了一个自定义的MyData结构体来存储每条数据的信息,其中包括id、name和age三个字段。在遍历结果集时,通过调用数据库连接对象的getInt和getString函数,分别获取int类型和string类型的字段值,并将它们存储到MyData结构体中。 另外,这个load_data_from_db函数是一个静态函数,可以直接通过类名调用,而不需要创建这个类的对象。这个函数的作用是将数据库中的数据加载到控件中,供用户查看。

class CTool { public: static void gotoxy(int x, int y); //绘制框 static void paintWindow(int x,int y,int w,int h); static int getKey(); //获取键盘按键值 // 获取当前时间 static string getTime(); //从数据库获取数据 static void load_data_from_db(); };通过重写实现class CWinBase { public: CWinBase(int x = 0, int y = 0, int w = 0, int h = 0); ~CWinBase(); void show();//显示界面 void win_run();//可以实现界面的操作:给编辑框能输入内容、按钮可以选择 virtual int doAction()=0; //按钮业务分发:不同的按钮处理不同的业务 protected: int x, y, w, h; vector<CtrlBase*> ctrlArry;//统一管理某个界面的所有控件 int focusIndex; //保存当前界面上选择的按钮在数组中的索引值 };实现获取数据库数据通过show()函数显示在控件中,代码示例

以下是一个简单的示例代码,假设已经有一个数据库连接对象 db: void CWin::load_data_from_db() { // 查询数据库获取数据 string sql = "SELECT * FROM mytable"; db.query(sql); // 遍历结果集,将数据存储到容器中 vector<MyData> data_list; while(db.next()) { MyData data; data.id = db.getInt("id"); data.name = db.getString("name"); data.age = db.getInt("age"); data_list.push_back(data); } // 将数据显示在控件中 for(int i=0; i<data_list.size(); i++) { // 创建文本框控件,显示每条数据 CEditBox* edit_box = new CEditBox(x+10, y+10+i*30, w-20, 20); edit_box->setText(data_list[i].name + " " + to_string(data_list[i].age)); ctrlArry.push_back(edit_box); } } void CWin::show() { paintWindow(x, y, w, h); // 显示所有控件 for(int i=0; i<ctrlArry.size(); i++) { ctrlArry[i]->show(); } // 循环获取键盘输入 while(true) { int key = getKey(); // 处理键盘输入 switch(key) { case KEY_UP: // 上移焦点 focusIndex--; if(focusIndex < 0) focusIndex = ctrlArry.size() - 1; break; case KEY_DOWN: // 下移焦点 focusIndex++; if(focusIndex >= ctrlArry.size()) focusIndex = 0; break; case KEY_ENTER: // 按下回车键,执行按钮操作 int ret = ctrlArry[focusIndex]->onBtnClick(); if(ret == BTN_CLOSE) return; break; default: // 其他键盘输入,交由当前控件处理 ctrlArry[focusIndex]->onKey(key); break; } // 重绘界面 for(int i=0; i<ctrlArry.size(); i++) { ctrlArry[i]->show(); } } }
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