解析这段代码 def checkGameover(self, nextIndex): y = math.floor(nextIndex/16) x = nextIndex%16 preItem = 0 if ballList[nextIndex] != 2: checkList = [ wallList[(y-1)*16 + x], wallList[y*16 + x-1], wallList[(y+1)*16 + x], wallList[y*16 + x+1], wallList[(y-1)*16 + x] ] for item in checkList: if item == 0: preItem = 0 elif item == 1 and preItem == 0: preItem = 1 elif item == 1 and preItem == 1: # 如果相邻是两面墙及失败了 self.level = 0 initData(self.level) break

时间: 2024-02-14 22:24:02 浏览: 117
这段代码是一个 Python 类中的一个方法,名为 `checkGameover`。它接受两个参数:`self` 表示当前对象本身,`nextIndex` 表示下一个球的位置。该方法的作用是检查下一个球是否会导致游戏结束,如果是,则重置游戏数据并开始新一轮游戏。 在方法体内,首先通过对 `nextIndex` 进行数学运算,计算出下一个球的坐标。然后,通过访问名为 `ballList` 和 `wallList` 的列表,获取下一个球和相邻的墙的状态信息。接下来,通过遍历相邻的墙的状态信息,确定是否有两面墙相邻。如果相邻的墙都是 1(表示墙已经存在),则将游戏的等级设置为 0,然后调用 `initData` 方法重新初始化游戏数据并开始新一轮游戏。如果相邻的墙状态不符合要求,则继续遍历下一个相邻墙的状态信息,直到结束或发现失败情况。
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解析这段代码 def hasGo(self, preItem, nextItem, preIndex, nextIndex, x, y): if preItem == 0 or preItem == 2: peopleDir['x'] = x peopleDir['y'] = y return True if preItem == 3: # 推箱子走路 if nextItem == 0 or nextItem == 2: boxList[preIndex] = 0 boxList[nextIndex] = 3 peopleDir['x'] = x peopleDir['y'] = y self.checkGameover(nextIndex) self.checkWin() return True return False

这是一个类中的一个方法,方法名为`hasGo`,包含六个参数:`preItem`,`nextItem`,`preIndex`,`nextIndex`,`x`,`y`。这个方法返回一个布尔值。 在方法中,首先判断`preItem`是否为0或2,如果是,则表示人物可以直接向前走,更新人物坐标,返回`True`。 如果`preItem`等于3,则表示人物前方有一个箱子,需要将箱子推到下一个方格。当下一个方格是可行走的(值为0或2)时,将当前方格中的箱子更新为0,将下一个方格中的箱子更新为3,更新人物坐标。同时,检查游戏是否结束,如果结束则调用`checkGameover`方法。之后再检查是否胜利,如果胜利则调用`checkWin`方法。最后返回`True`表示人物成功推动了箱子。 如果上述条件都不符合,则返回`False`,表示人物无法向前走或推箱子。

解析这段代码 def pushData(self, type): x = peopleDir['x'] y = peopleDir['y'] curIndex = y*16+x if type == 'left': preIndex = y*16+x-1 nextIndex = y*16+x-2 preItem = max([boxList[preIndex], ballList[preIndex], wallList[preIndex]]) nextItem = max([boxList[nextIndex], ballList[nextIndex], wallList[nextIndex]]) if self.hasGo(preItem, nextItem, preIndex, nextIndex, x-1, y): self.direction = 'left' if type == 'right': preIndex = y*16+x+1 nextIndex = y*16+x+2 preItem = max([boxList[preIndex], ballList[preIndex], wallList[preIndex]]) nextItem = max([boxList[nextIndex], ballList[nextIndex], wallList[nextIndex]]) if self.hasGo(preItem, nextItem, preIndex, nextIndex, x+1, y): self.direction = 'right' if type == 'up': preIndex = (y-1)*16+x nextIndex = (y-2)*16+x preItem = max([boxList[preIndex], ballList[preIndex], wallList[preIndex]]) nextItem = max([boxList[nextIndex], ballList[nextIndex], wallList[nextIndex]]) if self.hasGo(preItem, nextItem, preIndex, nextIndex, x, y-1): self.direction = 'up' if type == 'down': preIndex = (y+1)*16+x nextIndex = (y+2)*16+x preItem = max([boxList[preIndex], ballList[preIndex], wallList[preIndex]]) nextItem = max([boxList[nextIndex], ballList[nextIndex], wallList[nextIndex]]) if self.hasGo(preItem, nextItem, preIndex, nextIndex, x, y+1): self.direction = 'down'

这段代码定义了一个名为 `pushData` 的方法,该方法接受一个参数 `type`,用于指定推动箱子的方向。 首先,将人物的坐标 `peopleDir` 中的 `x` 和 `y` 分别赋值给变量 `x` 和 `y`。 接着,计算当前人物所在位置在列表中的索引 `curIndex`。 然后,根据 `type` 的值分别计算人物推动箱子后的位置,以及推动过程中涉及到的前一位和后一位的索引,即 `preIndex` 和 `nextIndex`。并且从相应的列表中获取这些位置对应的元素,即 `preItem` 和 `nextItem`。 最后,调用 `hasGo` 方法,传入前一位和后一位的元素,以及相应的索引和推动后人物所在位置的坐标,如果可以推动,则将推动方向赋值给 `direction` 属性,否则不进行任何操作。 需要注意的是,这段代码仅仅是推动箱子的逻辑,具体实现需要在 `hasGo` 方法中实现。此外,还需要保证调用该方法前已经初始化了 `boxList`、`ballList` 和 `wallList` 等列表,且人物的坐标 `peopleDir` 已经被正确设置。
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