viewer.entities.add在cesium1.104内应该如何书写
时间: 2024-03-16 14:42:55 浏览: 126
在 Cesium 1.104 中,您可以使用以下方式使用 `viewer.entities.add` 方法添加实体:
```javascript
var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer'); // 创建 Cesium Viewer 实例
var entity = viewer.entities.add({ // 添加实体
name: 'Example Entity',
position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.59777, 40.03883),
point: {
pixelSize: 10,
color: Cesium.Color.RED
}
});
```
这个例子创建了一个叫做 "Example Entity" 的实体,在经度 -75.59777 和纬度 40.03883 的位置上显示一个红色的点。请注意,`viewer.entities.add` 方法返回的是一个 `Entity` 对象,您可以使用它来设置实体的其他属性和方法。
相关问题
cesium使用的版本为1.104.0
在Cesium 1.104.0版本中,还没有实现`GradientMaterialProperty`构造函数,因此您可以使用基于颜色的材质来实现围栏的渐变色效果。
下面是一个使用基于颜色的材质来实现围栏渐变色效果的示例代码:
```javascript
var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
// 加载GeoJSON数据
var promise = Cesium.GeoJsonDataSource.load('path/to/your/geojson/file.json');
promise.then(function(dataSource) {
viewer.dataSources.add(dataSource);
// 获取所有多边形的实体
var entities = dataSource.entities.values;
for (var i = 0; i < entities.length; i++) {
var entity = entities[i];
// 创建一个基于颜色的材质
var material = Cesium.Material.fromType('Color');
material.uniforms.color = new Cesium.Color(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
material.uniforms.gradient = true;
// 设置多边形的材质
entity.polygon.material = material;
// 设置多边形的边框样式
entity.polygon.outline = true;
entity.polygon.outlineColor = Cesium.Color.BLACK;
entity.polygon.outlineWidth = 2;
entity.polygon.outlineMaterial = new Cesium.ColorMaterialProperty(Cesium.Color.BLACK);
}
}).otherwise(function(error) {
console.log(error);
});
```
在上面的代码中,我们首先加载了一个GeoJSON格式的数据文件,并将其添加到Cesium的查看器中。然后,我们遍历所有多边形实体,为每个多边形创建一个基于颜色的材质,并将其设置为多边形的材质属性。在材质的`uniforms`属性中,我们将渐变属性设置为`true`,从而在多边形的侧边上创建一个渐变色效果。最后,我们设置多边形的边框样式,包括边框颜色、边框宽度和材质。
请注意,基于颜色的材质只能在多边形的侧边上创建一个渐变色效果,而不能在多边形内部创建渐变色效果。如果您需要在多边形内部创建渐变色效果,您可以尝试使用其他方法,例如在多边形内部添加一个渐变色的图片纹理。
cesium气象系统
### 使用 Cesium 构建气象系统的概述
Cesium 是一个强大的工具,能够创建高度逼真和交互式的三维地球和地图应用程序。对于气象数据的可视化,Cesium 提供了丰富的功能来处理空间时间数据集,从而可以有效地表示诸如温度场、降水量以及风速等动态变化的信息[^1]。
#### 项目准备工作
为了启动并运行基于 Cesium 的气象系统开发环境,开发者需要完成一系列初始设置工作。这通常涉及安装必要的软件包和服务端配置,确保本地计算机上具备支持 Web 开发的基础架构。具体来说,可能包括但不限于 Node.js 和 npm (Node Package Manager) 的安装,因为这些是管理依赖项和支持构建过程的关键组件之一。
#### 加载基础地理信息模型
一旦完成了上述准备工作之后,则需加载全球范围内的地形地貌作为底图背景。此操作可以通过调用 Cesium Ion API 或者直接利用公开可用的数据源来进行。例如:
```javascript
// 创建 viewer 对象实例化场景视窗
const viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
// 设置默认视角位置为中国地区
viewer.camera.flyTo({
destination : Cesium.Cartesian3.fromDegrees(104, 37, 50000),
});
```
这段代码展示了如何初始化一个基本的地图查看器,并调整相机的位置到中国区域上方,以便更好地观察该地区的天气状况。
#### 导入气象数据
接下来就是核心部分——导入实际观测所得或模拟产生的各类气象参数。这里假设已经获取到了某一时段内全国范围内逐小时更新的城市站点气温记录文件(CSV 格式)。那么就可以借助 D3.js 这样的库解析 CSV 文件内容,并将其转换成适合渲染的形式传递给 Cesium 场景中对应的实体对象显示出来。
```javascript
d3.csv('./data/temperature_data.csv').then(function(data){
data.forEach(d => {
d.time = new Date(d.timestamp);
d.temperature = parseFloat(d.value);
let position = Cesium.Cartographic.toCartesian(
Cesium.Cartographic.fromDegrees(Number(d.longitude), Number(d.latitude))
);
// 添加标记点至地图
viewer.entities.add({
name : 'Temperature Point',
position : position,
point : {
pixelSize : 8,
color : Cesium.Color.RED.withAlpha(0.5)
},
label : {
text : `${Math.round(d.temperature)}°C`,
font : '14px sans-serif',
fillColor : Cesium.Color.BLACK,
outlineColor : Cesium.Color.WHITE,
verticalOrigin : Cesium.VerticalOrigin.BOTTOM,
horizontalOrigin : Cesium.HorizontalOrigin.LEFT,
showBackground : true,
backgroundColor : Cesium.Color.GRAY.withAlpha(0.9),
backgroundPadding : new Cesium.ConstantProperty(new Cesium.Cartesian2(6, 3)),
}
});
});
}).catch(error => console.error(`Error loading temperature data: ${error}`));
```
以上脚本片段实现了从外部资源读取城市站点温度测量值的功能,并在地球上相应地理位置处绘制红色圆圈代表各测站所在地点;同时附加标签注明当前时刻所记录的具体数值。
#### 动态展示随时间演变的趋势
除了静态呈现特定瞬间的状态之外,还可以进一步增强用户体验感,即让观众看到随着时间推移而发生的连续变换情况。这就需要用到动画技术配合定时调度机制,在每一帧刷新时重新计算所有要素的新坐标及其属性特征,进而达到流畅过渡的效果。
```javascript
let currentTimeIndex = 0;
function updateScene() {
const timeData = data[currentTimeIndex];
entities.values().forEach(entity => {
entity.label.text = `${timeData[entity.name]}°C`;
entity.position.setValue(Cartesian3.fromDegrees(timeData['longitude'], timeData['latitude']));
});
viewer.clock.currentTime = JulianDate.fromIso8601(timeData['timestamp']);
}
setInterval(() => {
if (++currentTimeIndex >= data.length) currentTimeIndex = 0; // 循环播放
updateScene();
}, 1000); // 每秒切换一次画面
```
在此基础上,通过设定计时器周期性触发 `updateScene` 函数执行,使得整个场景中的各个元素按照预设的时间序列逐步演进,最终形成一段连贯完整的视觉叙事。
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