cesium中HeightReference跟disableDepthTestDistance如何搭配使用
时间: 2023-06-05 10:04:41 浏览: 1312
HeightReference和disableDepthTestDistance是cesium中两个不同的属性,可以分别使用,不需要搭配使用。HeightReference可以设置对象相对于参考面的高度,而disableDepthTestDistance可以设置视口中视距比这个值小的对象不进行深度测试,从而渲染的时候不会被其他对象遮挡。
相关问题
``` //更新无人机的位置 setGLTFPosition(position,lng,lat,height){ // console.log(position,'position',new Date().getTime()) gltf.position = position gltf.model.heightReference=Cesium2==2?Cesium.HeightReference.CLAMP_TO_GROUND:Cesium.HeightReference.RELATIVE_TO_GROUND var point = [lng,lat] trackData.push(position); trackDataLngLat.push(point) if(trackData.length==2){ this.getRealTrack([...trackData]); // 强制更新视图 this.viewer.scene.requestRender(); }else if(trackData.length==3){ trackData.shift() trackDataLngLat.shift() } // 保留最新100个点 // if(trackData.length >= MAX_TRACK_POINTS) { // trackData.shift(); // 移除最早的点 // trackDataLngLat.shift(); // } // trackData.push(position); // trackDataLngLat.push([lng, lat]); // // 使用防抖方式更新轨迹 // this.debouncedUpdateTrack(); }```Cesium2.Cloned is not a function
<think>嗯,用户提供的代码片段中有一个错误:“Cesium2.Cloned is not a function”。首先,我需要仔细看一下代码,找出问题所在。
在方法setGLTFPosition里,有一行代码是:
gltf.model.heightReference = Cesium2 == 2 ? Cesium.HeightReference.CLAMP_TO_GROUND : Cesium.HeightReference.RELATIVE_TO_GROUND
这里看起来有个拼写错误。用户可能想写的是Cesium.Cloned,但写成了Cesium2.Cloned。不过代码里写的是Cesium2 == 2,这可能是个打字错误。Cesium2这个变量可能不存在,正确的应该是Cesium。所以,这一行的条件判断可能有问题,导致后面的Cesium2.Cloned无法调用,因为Cesium2未定义。
另外,用户提到错误信息中的Cloned方法,但Cesium库中是否有这个方法呢?可能需要查阅Cesium的文档。常见的是HeightReference的枚举值,比如CLAMP_TO_GROUND或RELATIVE_TO_GROUND,所以可能用户误用了方法名,或者想调用某个克隆函数,但拼写错误了。
再看代码逻辑,用户试图设置模型的高度参考,根据某个条件来选择不同的参考类型。这里的三元表达式条件Cesium2 == 2可能是想检查Cesium的版本是否为2,但正确的变量名应该是Cesium,而且版本判断方式可能不正确,比如Cesium.VERSION。此外,HeightReference的正确使用应该是直接赋值枚举值,而不是调用方法。
可能的解决步骤:
1. 将Cesium2改为Cesium,并修正条件判断,例如检查版本号是否正确。
2. 确认Cloned是否为正确的方法或属性,可能应该直接使用HeightReference的枚举值,无需调用函数。
3. 检查是否有其他拼写错误或变量未定义的情况。
另外,代码中的注释部分提到防抖更新轨迹,但被注释掉了。用户可能在调试过程中注释掉部分代码,导致某些功能未启用,但这可能不是当前错误的原因。
总结错误原因:变量名拼写错误,错误地使用了Cesium2而不是Cesium,同时可能误用了方法名Cloned,而实际应使用HeightReference的枚举值。</think>该代码段的功能是更新无人机模型的位置并管理轨迹点。出现的错误`Cesium2.Cloned is not a function`是由于代码中变量引用错误导致的。以下是逐步分析及解决方案:
---
### **错误原因分析**
在以下代码行中:
```javascript
gltf.model.heightReference = Cesium2 == 2 ? Cesium.HeightReference.CLAMP_TO_GROUND : Cesium.HeightReference.RELATIVE_TO_GROUND
```
1. **变量名错误**
`Cesium2` 是一个未定义的变量,实际应为 `Cesium`(Cesium JS API的主命名空间)。
2. **逻辑判断错误**
`Cesium2 == 2` 试图检查Cesium版本,但:
- Cesium版本号通过 `Cesium.VERSION` 获取,格式为字符串(如 `"1.107.0"`)。
- `Cesium == 2` 的写法无意义,因为 `Cesium` 是一个对象而非数值。
3. **方法调用错误(次要)**
错误信息中提到的 `Cloned` 方法不存在于Cesium API,推测是代码残留的拼写错误。
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### **解决方案**
1. **修正变量名和逻辑判断**
如果目标是检查Cesium版本(如版本2.x),应使用 `Cesium.VERSION`:
```javascript
const isCesium2 = Cesium.VERSION.startsWith("2.");
gltf.model.heightReference = isCesium2
? Cesium.HeightReference.CLAMP_TO_GROUND
: Cesium.HeightReference.RELATIVE_TO_GROUND;
```
2. **直接设置高度参考(推荐)**
如果无需版本判断,直接根据业务逻辑选择高度参考类型:
```javascript
gltf.model.heightReference = Cesium.HeightReference.CLAMP_TO_GROUND; // 或 RELATIVE_TO_GROUND
```
3. **清理无效代码**
移除或修正涉及 `Cloned` 的无效代码。
---
### **代码优化建议**
1. **轨迹点管理**
当前代码在 `trackData` 长度为3时删除最早的点,但注释中提到需保留最新100个点。建议统一逻辑:
```javascript
const MAX_TRACK_POINTS = 100;
if (trackData.length >= MAX_TRACK_POINTS) {
trackData.shift();
trackDataLngLat.shift();
}
```
2. **防抖更新轨迹**
启用注释中的防抖逻辑以避免频繁渲染:
```javascript
this.debouncedUpdateTrack = Cesium.debounce(() => {
this.getRealTrack([...trackData]);
this.viewer.scene.requestRender();
}, 200);
```
---
### **修正后的完整代码**
```javascript
setGLTFPosition(position, lng, lat, height) {
gltf.position = position;
// 直接设置高度参考(示例使用贴地模式)
gltf.model.heightReference = Cesium.HeightReference.CLAMP_TO_GROUND;
const point = [lng, lat];
trackData.push(position);
trackDataLngLat.push(point);
// 保留最新100个点
const MAX_TRACK_POINTS = 100;
if (trackData.length >= MAX_TRACK_POINTS) {
trackData.shift();
trackDataLngLat.shift();
}
// 至少2个点时更新轨迹
if (trackData.length >= 2) {
this.getRealTrack([...trackData]);
this.viewer.scene.requestRender();
}
}
```
---
### **关键概念解释**
1. **`HeightReference`**
- `CLAMP_TO_GROUND`: 模型高度贴地(忽略`height`参数)。
- `RELATIVE_TO_GROUND`: 模型高度相对于地面(如海拔高度)。
2. **防抖(Debounce)**
通过延迟执行避免高频调用(如鼠标移动或实时位置更新),提升性能。
如有其他Cesium问题,可进一步提问!
把这段代码改成在POINT(114.385660699 34.731041583) POINT(114.27387879 34.786476669)两个位置加载glb模型:try { // 加载 GeoJSON 数据 const dataSource = await Cesium.GeoJsonDataSource.load('./bengzhan/bengzhan.geojson'); viewer.dataSources.add(dataSource); // 遍历要素添加模型 dataSource.entities.values.forEach(entity => { const position = entity.position.getValue(Cesium.JulianDate.now()); viewer.entities.add({ position: position, model: { uri: './bengzhan/pump.glb', scale: 10.0, minimumPixelSize: 64, heightReference: Cesium.HeightReference.CLAMP_TO_GROUND } }); }); } catch (error) { console.error('加载失败:', error); }
为了在这两个指定的位置 `POINT(114.385660699 34.731041583)` 和 `POINT(114.27387879 34.786476669)` 加载 `.glb` 模型,我们不需要依赖于 GeoJSON 文件中的数据源,而是可以直接通过硬编码的方式将这两个点作为实体添加到 Cesium 的场景中。
以下是修改后的代码示例:
```javascript
// 定义需要加载模型的坐标点
const positions = [
{ longitude: 114.385660699, latitude: 34.731041583 },
{ longitude: 114.27387879, latitude: 34.786476669 }
];
try {
// 遍历每个位置并加载 glb 模型
positions.forEach(({ longitude, latitude }) => {
const position = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(longitude, latitude); // 转换为笛卡尔坐标
viewer.entities.add({
position: position, // 设置模型位置
model: {
uri: './bengzhan/pump.glb', // 指定 GLB 模型路径
scale: 10.0, // 缩放比例
minimumPixelSize: 64, // 最小像素大小
heightReference: Cesium.HeightReference.CLAMP_TO_GROUND // 自动贴地效果
}
});
});
} catch (error) {
console.error('加载失败:', error);
}
```
### 修改说明:
1. **直接定义了目标坐标**:我们将要加载模型的目标经纬度存储在一个数组 `positions` 中。
2. **遍历数组创建实体**:对每一个目标点,将其转换为三维笛卡尔坐标,并通过 `viewer.entities.add()` 添加新的模型实体。
3. **移除了 GeoJSON 相关部分**:因为我们不再从外部文件读取地理信息,因此去掉了与 GeoJSON 数据相关的代码片段。
此改动简化了流程,仅针对特定位置加载所需的 .glb 格式模型。
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