using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using XCharts; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { // Start is called before the first frame update void Start() { var chart = gameObject.GetComponent<LineChart>(); if (chart == null) { chart = gameObject.AddComponent<LineChart>(); chart.Init(); } chart.SetSize(580, 300);//代码动态设置尺寸,或直接操作chart.rectTransform,或直接在Inspector上改 var title = chart.EnsureChartComponent<Title>(); title.text = "Simple Line"; var tooltip = chart.EnsureChartComponent<Tooltip>(); tooltip.show = true; var legend = chart.EnsureChartComponent<Legend>(); legend.show = false; var xAxis = chart.EnsureChartComponent<XAxis>(); xAxis.splitNumber = 10; xAxis.boundaryGap = true; xAxis.type = Axis.AxisType.Category; var yAxis = chart.EnsureChartComponent<YAxis>(); yAxis.type = Axis.AxisType.Value; chart.RemoveData(); chart.AddSerie<Line>("line"); for (int i = 0; i < 10; i++) { chart.AddXAxisData("x" + i); chart.AddData(0, Random.Range(10, 20)); } }
时间: 2024-02-14 14:32:57 浏览: 151
这段代码是用于在 Unity 引擎中创建一个折线图的。其中 LineChart 是 XCharts 插件中的一个类,用于创建折线图。在 Start() 方法中,首先获取当前 GameObject 上的 LineChart 组件,如果不存在,则通过 AddComponent() 方法添加一个 LineChart 组件,并通过 Init() 方法进行初始化。
接下来,代码设置了折线图的尺寸、标题、提示框、图例、X 轴和 Y 轴等属性。其中,XAxis 和 YAxis 组件表示折线图的横轴和纵轴,这里设置了它们的类型、分割数、是否自动计算边界等属性。AddSerie() 方法用于添加一个数据系列,这里添加的是 Line 类型的数据系列。AddXAxisData() 和 AddData() 方法则用于添加横轴和纵轴的数据。
最终,这段代码将创建一个随机数据的简单折线图,并显示在 Unity 引擎中。
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using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class play : MonoBehaviour { // Start is called before the first frame update void Start() { } // Update is called once per frame void Update() { if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) { Canvas.LoadScene(1); } } }
这是一段使用Unity引擎的C#脚本,用于实现在按下空格键时加载场景1。具体来说,它包括一个名为“play”的类,该类继承自MonoBehaviour类,因此可以作为组件挂载到Unity场景中的游戏对象上。在该类中,有两个方法:Start()和Update()。Start()方法在脚本被加载时调用一次,而Update()方法则在每一帧都会被调用。在Update()方法中,使用Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)检测是否按下了空格键,如果按下了,则调用Canvas.LoadScene(1)方法加载场景1。需要注意的是,这段代码中的Canvas.LoadScene(1)可能存在错误,应该改为SceneManager.LoadScene(1)。
给我详细讲解这个代码的逻辑 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.SceneManagement; public class text : MonoBehaviour { //摄像机绕屏幕中心旋转缩放平移脚本 public float thetaSpeed = 250.0f;//x移动速度
这段代码定义了一个名为"text"的C#脚本类,它是一个MonoBehaviour,可以附加到Unity场景中的GameObject上。这个脚本包含了以下内容:
1. 引用了四个Unity命名空间:System.Collections、System.Collections.Generic、UnityEngine和UnityEngine.UI。这些命名空间包含了许多可用于Unity开发的类和函数。
2. 定义了一个公共变量thetaSpeed,它是一个浮点数类型,表示摄像机绕屏幕中心旋转的速度。
3. Start()函数是一个Unity内置函数,当脚本被附加到GameObject上并且场景被加载时,该函数会被自动调用。在这个脚本中,Start()函数没有任何代码。
4. Update()函数也是一个Unity内置函数,每帧都会被自动调用。在这个脚本中,Update()函数实现了摄像机绕屏幕中心的旋转、缩放和平移。具体来说,它首先获取鼠标输入的移动距离,并根据thetaSpeed计算出摄像机需要绕屏幕中心旋转的角度。然后,它使用Unity内置的Transform组件中的RotateAround()函数来实现摄像机的旋转。同时,它还根据鼠标滚轮的输入来实现摄像机的缩放,并使用Input.GetAxis()函数获取键盘输入来实现摄像机的平移。
5. 最后,该脚本还包含了三个Unity内置函数:OnGUI()、OnDestroy()和OnApplicationQuit()。这些函数分别在GUI绘制、销毁和应用程序退出时被自动调用,但在这个脚本中它们没有任何代码。
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