UE5 鼠标移入移出事件
时间: 2025-04-17 18:32:16 浏览: 58
### UE5 中鼠标悬停进入和退出事件的使用
在 Unreal Engine 5 (UE5) 中处理鼠标悬停事件通常涉及使用 `UWidget` 或者基于蓝图的方法来检测鼠标的进入和离开操作。对于 UI 组件而言,可以通过设置交互属性以及编写相应的事件处理器来进行实现。
#### 使用 UMG 进行鼠标悬停事件处理
当涉及到用户界面时,Unreal 的UMG(Unreal Motion Graphics)提供了简便的方式去监听这些动作:
- **通过蓝图节点**:可以在任何继承自 `User Widget` 类的对象上找到名为 "OnHovered", "OnMouseLeave" 等事件绑定点[^4]。
```blueprint
// 蓝图中的 OnHovered 和 OnMouseLeave 事件可以用来响应鼠标悬停和移出
Event Graph -> Add Event -> Search 'OnHovered' or 'OnMouseLeave'
```
- **C++ 实现方式**
如果偏好于编程,则可以直接重写虚函数或是在组件类中定义委托回调:
```cpp
void UMyCustomButton::NativeConstruct()
{
Super::NativeConstruct();
// 设置按钮是否可点击并启用光标反馈
SetIsEnabled(true);
// 注册鼠标悬停事件
this->SetVisibility(ESlateVisibility::Visible);
// 添加鼠标悬停事件句柄
this->OnHovered.AddDynamic(this, &UMyCustomButton::HandleButtonHovered);
}
void UMyCustomButton::HandleButtonHovered()
{
// 当鼠标悬浮在此控件上方时触发此逻辑
}
```
需要注意的是,在游戏线程之外调用某些 API 可能会遇到行为差异的问题[^3]。因此建议确保所有的UI更新都在主线程内完成以保持一致性。
为了提高性能表现,开发者应当注意避免不必要的内存屏障指令或其他可能降低效率的操作[^2]。
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