#include #define uchar unsigned char #define uint unsigned int #define DATA P0 sbit SCLK=P3^6; sbit CS=P3^7; sbit DIN=P3^5; sbit k4=P0^6; sbit k5=P0^7; sbit k3=P0^3; sbit k2=P0^2; sbit k1=P0^1; sbit k0=P0^0; sbit cskey=P2^6; sbit csled=P2^7; sbit baojing=P2^5; uint table1[]={0,32,64,96,128,160,192,224,256,288,320,352,384,416,448,480}; uint table2[]={1023,992,960,928,896,864,832,800,768,736,704,672,640,608,576,544}; //DA转换 void delay() { uint i; for(i=0;i<123;i++); } void write_5615(uint DA) { uchar i; CS=1; SCLK=0; CS=0; DA=DA&0X03FF; for(i=0;i<12;i++) { if((bit)(DA&0x0200)==1) DIN=1; else DIN=0; SCLK=1; DA<<=1; SCLK=0; } SCLK=0; CS=1; delay(); } //按键 uchar keyscan() { uchar key; cskey=0; key=DATA&0x0f; return key; cskey=1; } //主函数 void main() { uchar keyinput; uint speed; P0=0xff; P1=0xff; P2=0x00; cskey=0; csled=1; while(1) { keyinput=keyscan(); if(k5==1) { if(k4==1) { speed=table1[15-keyinput] ; write_5615(speed); } else { speed=table2[15-keyinput] ; write_5615(speed); } } else { write_5615(512); } } }为这段程序添加注释

时间: 2024-03-21 16:39:07 浏览: 122
注释如下: ```c #include <reg52.h> // 引入头文件 #define uchar unsigned char // 宏定义 #define uint unsigned int #define DATA P0 // 定义数据口 // 定义时钟、片选、数据输入口以及按键口 sbit SCLK=P3^6; sbit CS=P3^7; sbit DIN=P3^5; sbit k4=P0^6; sbit k5=P0^7; sbit k3=P0^3; sbit k2=P0^2; sbit k1=P0^1; sbit k0=P0^0; sbit cskey=P2^6; sbit csled=P2^7; sbit baojing=P2^5; uint table1[]={0,32,64,96,128,160,192,224,256,288,320,352,384,416,448,480}; // 定义数组 uint table2[]={1023,992,960,928,896,864,832,800,768,736,704,672,640,608,576,544}; // DA转换函数 void write_5615(uint DA) { uchar i; CS=1; // 片选禁用 SCLK=0; CS=0; // 片选使能 DA=DA&0X03FF; // 保留低10位 for(i=0;i<12;i++) { if((bit)(DA&0x0200)==1) DIN=1; // 高位为1,数据口为1 else DIN=0; // 高位为0,数据口为0 SCLK=1; // 时钟上升沿 DA<<=1; // 数据左移一位 SCLK=0; // 时钟下降沿 } SCLK=0; CS=1; // 片选禁用 delay(); // 延时 } // 按键扫描函数 uchar keyscan() { uchar key; cskey=0; // 使能按键口 key=DATA&0x0f; // 读取按键值 return key; // 返回按键值 cskey=1; // 禁用按键口 } // 主函数 void main() { uchar keyinput; // 定义按键输入值 uint speed; // 定义速度值 P0=0xff; // 初始化P0口 P1=0xff; // 初始化P1口 P2=0x00; // 初始化P2口 cskey=0; // 使能按键口 csled=1; // 禁用LED口 while(1) { // 循环执行 keyinput=keyscan(); // 读取按键值 if(k5==1) { // 判断k5口是否为1 if(k4==1) { // 判断k4口是否为1 speed=table1[15-keyinput]; // 根据按键值查找speed值 write_5615(speed); // 将speed值输出 } else { speed=table2[15-keyinput]; // 根据按键值查找speed值 write_5615(speed); // 将speed值输出 } } else { write_5615(512); // 输出默认speed值512 } } } ```
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#include <reg51.h> #include "Delay.H" #include "Timer0.H" #include <string.h> #define uchar unsigned char #define uint unsigned int sbit Buzzer = P2^5; sbit m1=P3^1; sbit pause=P3^0; sbit m3=P3^2; sbit m4=P3^3; //·ÂÕæÏÔʾ sbit RS=P2^7; sbit RW=P2^6; sbit E=P2^5; //µ¥Æ¬»úÏÔʾ //sbit E=P2^7; //sbit RS=P2^6; //sbit RW=P2^5; uchar str0[]={" MUSIC "}; uchar str1[]={" QingTian "}; uchar str2[]={" Jay "}; uchar str3[]={" QiFengLe "}; uchar str4[]={" LaJiao "}; uchar str5[]={" Birthday "}; uchar str6[]={" QunXing "}; //µÍÒôÇø #define P 0 //ÐÝÖ¹·û #define L1 1 #define L1_ 2 #define L2 3 #define L2_ 4 #define L3 5 #define L4 6 #define L4_ 7 #define L5 8 #define L5_ 9 #define L6 10 #define L6_ 11 #define L7 12 //ÖÐÒôÇø #define M1 13 #define M1_ 14 #define M2 15 #define M2_ 16 #define M3 17 #define M4 18 #define M4_ 19 #define M5 20 #define M5_ 21 #define M6 22 #define M6_ 23 #define M7 24 //¸ßÒôÇø #define H1 25 #define H1_ 26 #define H2 27 #define H2_ 28 #define H3 29 #define H4 30 #define H4_ 31 #define H5 32 #define H5_ 33 #define H6 34 #define H6_ 35 #define H7 36 unsigned int code FreqTable[]={ 0, 63628, 63731, 63835, 63928, 64021, 64103, 64185, 64260, 64331, 64400, 64463, 64528, 64580, 64633, 64684, 64732, 64777, 64820, 64860, 64898, 64934, 64968, 65000, 65030, 65058, 65085, 65110, 65134, 65157, 65178, 65198, 65217, 65235, 65252, 65268, 65283, }; unsigned char code Music[]={ //ǰ×à L6,2,M1,2,M5,2,M1,2,L4,2,L5,1,L6,1,M5,2,M1,2, L1,2,L5,2,M5,2,M1,2,L1,2,M5,2,L7,2,M5,2, P,2,M5,2,M5,2,M1,2,M1,4,M2,2,M3,2, P,2,M5,2,M5,2,M1,2,M1,2,M2,1,M3,1,M2,1,M1,1,L5,2, P,2,M5,2,M5,2,M1,2,M1,4,M2,2,M3,2, P,2,M3,4,M2,1,M3,1,M4,1,M3,1,M2,1,M4,1,M3,1,M2,1,M1,2, P,2,L6,2,M1,2,M1,2,M3,2,M4,2,M3,2,M2,2,M1,1,M2,1, M3,2,M3,2,M3,2,M3,2,M2,1,M3,1,M2,1,M1,1,M1,4, //´µ×Åǰ×àÍû×ÅÌì¿Õ L5,2,M1,2,M1,2,M3,2,M4,2,M3,2,M2,2,M1,1,M2,1, M3,2,M3,2,M3,2,M3,2,M2,1,M3,1,M2,1,M1,1,M1,3,L7,1, //ΪÄãÇ̿εÄÄÇÒ»Ìì L7,1,M1,1,M1,1,M1,1,L7,1,M1,2,M1,1+1,M1,1,M1,1,M1,1,L7,1,M1,2,M1,1+1, //½ÌÊÒµÄÄÇÒ»¼ä M1,1,M1,1,M1,1,L7,1,M1,2,M1,1+1,M1,1,M1,1,M1,1,M5,1,M5,2,M5,1+1, M5,1,M5,1,M5,1,M5,1,M5,2,M5,1+1,M5,1,M5,1,M5,1,M5,1,M4,1,M4,1,M3,1+4+4, //ûÏ뵽ʧȥµÄÓÂÆøÎÒ»¹Áô×Å P,4,M1,1,M1,1,M1,1,M1,1,L6,2,L7,2,M1,2,M5,2,M4,2,M3,2,M1,1,M1,2+4, P,2,L7,2,M1,1,M1,1,M1,1,M1,1,M3,2,M1,2, //Äã»áµÈ´ý»¹ÊÇÀ뿪 L6,2,L7,2,M1,2,M5,2,M4,2,M3,1,M1,1,M1,2,M2,2+4+4,P,4+4, //¹Î·çÕâÌ죬ÎÒÊÔ¹ý M3,2,M2,2,M4,2,M3,4,M1,2,M5,2,M7,2, //ÎÕ×ÅÄãÊÖ H1,2,M7,2,M5,2,M1,4,M1,2,M6,2+2,M6,2,M5,2,M5,4,M5,2,M4,2,M3,2, M2,2,M3,2,M4,2,M3,2+4+4, //»¹Òª¶à¾Ã£¬ÎÒ²ÅÄÜ M3,2,M4_,2,M5_,2,M3,4,M4,2,M5,2,M7,2,H2,2,M7,2,H1,2,H1,2+4+2, //µÈµ½·ÅÇçµÄÄÇÌì H1,2,H1,2,M5,2,M5,2,M6,2,M5,1,M4,1,M4,2,M2,2,M3,2, M4,2,M5,2,M6,2,M1,2,M6,2+2,M7,1,M7,4, 0xFF }; unsigned char code Music1[]={ //ǰ×à M7,1,H1,1,H2,1,H3,1, M7,1,H5,1,H3,6, M7,1,H1,1,H2,1,H3,1,M3,1,H5,1,H3,1, H2,1,H3,1,H1,1,H2,1,M7,1,H1,1,M5,1,P,2, //Õâһ·ÉÏ×ß×ßͣͣ£¬Ë³×ÅÉÙÄêÆ¯Á÷µÄºÛ¼£ M2,6,M1,2,M2,6,M1,2,M2,2,M3,2,M5,2,M3,2,M2,6,M1,2,M2,6,M1,2,M2,1,M3,1,M2,1,M1,1,L5,4, //Âõ³ö³µÕ¾µÄǰһ¿Ì¾¹ÓÐЩÓÌÔ¥ M2,6,M1,2,M2,6,M1,2,M2,2,M3,2,M5,2,M3,2,M2,3,M3,1,M2,2,M1,2,M2,4,P,4, //²»½ûЦÕâ½üÏçÇéÇÓÈÔÎ޿ɱÜÃâ M2,6,M1,2,M2,6,M1,2,M2,2,M3,2,M5,2,M3,2,M2,2+1,M3,1,M2,2,M1,2,L6,4, //¶ø³¤Ò°µÄÌ죬ÒÀ¾ÉÄÇôů£¬·ï´µÆðÁË´Óǰ M3,1,M2,1,M1,1,M2,1,M1,4,M3,1,M2,1,M1,1,M2,1,M1,2+1, M5,1,M3,1,M2,1,M1,1,M2,1,M1,4,P,4, //´Óǰ³õʶÕâÊÀ½ç M1,2,M2,2,M3,2,M1,2,M6,2,M5,1,M6,1+1+1, P,2,M1,1,M7,2,M6,1,M7,1+4,P,2,M7,2,M6,1,M7,1+2,M3,2,H1,1,H2,1,H1,1,M7,1,M6,2, //Ò²¸ÊÔ¸¸°ÌÀµ¸»ðÈ¥×ßËüÒ»±é M5,2,M6,2,M5,1,M6,1+1,M5,1,M6,1,M5,1,M6,2,M5,1,M2,1+1,M5,3,M3,4,P,4, M1,2,M2,2,M3,2,M1,2,M6,2,M5,1,M6,1+1+1,M1,1,M7,2,M6,1,M7,1+4, M7,2,M6,1,M7,1+2,M3,2,H1,1,H2,1,H1,1,M7,1,M6,2,M5,2, //â§²»¼°·À´³ÈëÄãµÄÈÝÑÕ M6,2,H3,1,H3,1+2,M5,2,M6,2,H3,1,H3,1+1,M5,2,M6,1,M6,4,P,4+4, //ÎÒÔøÄÑ×Ô°ÎÓÚÊÀ½çÖ®´ó H1,2,H2,2,H3,2,H6,1,H5,1+2,H6,1,H5,1+2,H2,1, P,2,H3,1,H3,2,H6,1,H5,1+2,H6,1,H5,1+2,H6,1,H5,1+3,H3,1,P,2, //²»µÃÕæ¼Ù£¬²»×öÕõÔú£¬²»¾åЦ»° H2,2,H1,1,M6,1+1,H1,2,M6,1,H2,2,H1,1,M6,1+1, H1,2+1,H3,4+1,H4,1,H3,2,H3,1,H2,2+1,P,2, //ÎÒÔø½«Çà´º·­Ó¿³ÉËý H1,2,H2,4,H3,2,H6,1,H5,4,H6,1,H5,4,H2,1, H3,1,H3,2,H6,1,H5,4,H6,1,H5,4,H6,1,H5,1+3, //ÐÄÖ®Ëù¶¯ÇÒ¾ÍËæÔµÈ¥°É H3,1,H2,2,H1,1,M6,1+1,H3,2+1, H2,2,H1,1,M6,1+1,H1,3,H1,4,P,4+4, //Äæ×ŹâÐÐ×ßÈη紵Óê´ò H6,1,H3,2+1,H2,2,H1,1,M6,1+1,H3,2+1, H2,2,H1,1,M6,1+1,H1,3,H1,4+4+4+4, 0xFF }; unsigned char code Music2[]={ //ÉúÈÕ¸è M5,1,M5,1,M6,4,M5,4,H1,4,M7,4+4, M5,1,M5,1,M6,4,M5,4,H2,4,H1,4+4, M5,1,M1,2,H5,4,M3,4,H1,4,M7,2,M6,2, M4,1,M4,1,M3,4,M1,4,M2,4,M1,4+4, 0xFF }; unsigned long FreqSelect,MusicSelect,MusicSelect1,MusicSelect2; void init(); void wc51r(uchar i); void wc51ddr(uchar i); void lcd1602wstr(uchar hang,uchar lie,uchar length,uchar *str); void fbusy(); void main() { MusicSelect=0x00; MusicSelect1=0x00; MusicSelect2=0x00; SP=0x50; init(); Timer0Init(); lcd1602wstr(0,1,strlen(str0),str0); while(1) { if(m1==0&&pause==1) { lcd1602wstr(0,1,strlen(str1),str1); lcd1602wstr(1,1,strlen(str2),str2); if(pause==0)//ÔÝÍ£²¥·Å { TR0=0; //¹Ø¶¨Ê±Æ÷ Buzzer=1; //¹Ø·äÃùÆ÷ } if(Music[MusicSelect]!=0xFF) { FreqSelect = Music[MusicSelect]; MusicSelect++; Delay(125*Music[MusicSelect]); MusicSelect++; //̧ÊÖ£¬Òô·ûÍ£¶Ù TR0=0; Delay(50); TR0=1; } else { TR0=0; Delay(500); MusicSelect=0x00; //ÇåÁ㣬ÔÙ´ÎÑ­»· } continue; } else if(m3==0&&pause==1){ lcd1602wstr(0,1,strlen(str3),str3); lcd1602wstr(1,1,strlen(str4),str4); if(pause==0)//ÔÝÍ£²¥·Å { TR0=0; //¹Ø¶¨Ê±Æ÷ Buzzer=1; //¹Ø·äÃùÆ÷ } if(Music1[MusicSelect1]!=0xFF) { FreqSelect = Music1[MusicSelect1]; MusicSelect1++; Delay(125*Music1[MusicSelect1]); MusicSelect1++; //̧ÊÖ£¬Òô·ûÍ£¶Ù TR0=0; Delay(50); TR0=1; } else { TR0=0; Delay(500); MusicSelect1=0x00; //ÇåÁ㣬ÔÙ´ÎÑ­»· } continue; } else if(m4==0&&pause==1){ lcd1602wstr(0,1,strlen(str5),str5); lcd1602wstr(1,1,strlen(str6),str6); if(pause==0)//ÔÝÍ£²¥·Å { TR0=0; //¹Ø¶¨Ê±Æ÷ Buzzer=1; //¹Ø·äÃùÆ÷ } if(Music2[MusicSelect2]!=0xFF) { FreqSelect = Music2[MusicSelect2]; MusicSelect2++; Delay(125*Music2[MusicSelect2]); MusicSelect2++; //̧ÊÖ£¬Òô·ûÍ£¶Ù TR0=0; Delay(50); TR0=1; } else { TR0=0; Delay(500); MusicSelect2=0x00; //ÇåÁ㣬ÔÙ´ÎÑ­»· } continue; } else{ SP=0x07; TR0=0; Buzzer=1; } } } void Timer0_Routine() interrupt 1 { if(FreqTable[FreqSelect]) { TL0 = FreqTable[FreqSelect]%256;//ÉèÖö¨Ê±³õÖµ TH0 = FreqTable[FreqSelect]/256;//ÉèÖö¨Ê±³õÖµ Buzzer=!Buzzer; } } //³õʼ»¯ void init(){ wc51r(0x38); //ʹÓÃ8λÊý¾Ý,ÏÔʾÁ½ÐÐ,ʹÓÃ5¡Á7µÄ×ÖÐÍ wc51r(0x0c); //ÏÔʾÆ÷¿ª,¹â±ê¹Ø,×Ö·û²»ÉÁ˸ wc51r(0x06); //×Ö·û²»¶¯,¹â±ê×Ô¶¯ÓÒÒÆÒ»¸ñ wc51r(0x01); //ÇåÆÁ } //¼ì²é溯Êý void fbusy(){ P0=0Xff;RS=0;RW=1; E=0;E=1; while(P0&0x80){ E=0;E=1; } } //дÃüÁÊý void wc51r(uchar j){ fbusy(); E=0;RS=0;RW=0; E=1; P0=j; E=0; } //дÊý¾Ýº¯Êý void wc51ddr(uchar j){ fbusy(); E=0;RS=1;RW=0; E=1; P0=j; E=0; } //×Ö·û´®ÏÔʾº¯Êý void lcd1602wstr(uchar hang,uchar lie,uchar length,uchar *str){ uchar i; wc51r(0x80+0x40*hang+lie); for(i=0;i<length;i++){ wc51ddr(*str); str++; } }修改为stc15w4k56s4可以使用的

C51编程:利用DS1302实时时钟芯片完成一个数字钟,修正程序,在LCD1602液晶屏(接P0口)上显示从设置的时间开始计时的时钟,设置时间为:第一行23-06-10 第二行:00-00-00,第一行显示:年-月-日;第二行显示:时-分-秒。 #include <reg52.h> #define uchar unsigned char #define uint unsigned int void DS1302Init() { // 初始化DS1302时钟芯片 DS1302WriteByte(0x8E, 0x00); // 关闭写保护 DS1302WriteByte(0x90, 0x00); } void DS1302ReadTime(unsigned char *p) { // 读取DS1302时钟芯片的时间 unsigned char i; DS1302WriteByte(0xBF, 0x00); for (i = 0; i < 7; i++) { p[i] = DS1302ReadByte(); } } void DS1302WriteTime(unsigned char *p) { // 设置DS1302时钟芯片的时间 unsigned char i; DS1302WriteByte(0xBE, 0x00); for (i = 0; i < 7; i++) { DS1302WriteByte(p[i], 0x00); } } // 从DS1302读取一个字节的数据 void DS1302ReadByte(uchar *dat) { uchar i; for (i = 0; i < 8; i++) { SCLK = 0; nop(); *dat |= IO << i; SCLK = 1; nop(); } } sbit beep=P3^6; //定义蜂鸣器接口 void main() { uchar year, month, day, hour, minute, second; //年月日时分秒 uchar str_data[11], str_time[11]; //用于存放LCD上显示的日期和时间 LCD_Init(); //初始化LCD显示屏 DS1302_Init(); //初始化DS1302时钟芯片 //将时间初始化为2023年2月21日0时0分0秒 DS1302_Write(0x8e,0); //关闭写保护 DS1302_Write(0x80,0x23); //年份 DS1302_Write(0x82,0x02); //月份 DS1302_Write(0x84,0x21); //日期 DS1302_Write(0x86,0x00); //时钟 DS1302_Write(0x88,0x00); //分钟 DS1302_Write(0x8a,0x00); //秒钟 DS1302_Write(0x8e,0x80); //开启写保护 while(1) { //读取DS1302时钟芯片中的年月日时分秒 year = DS1302_Read(0x80); month = DS1302_Read(0x82); day = DS1302_Read(0x84); hour = DS1302_Read(0x86); minute = DS1302_Read(0x88); second = DS1302_Read(0x8a); //将年月日时分秒转换成字符串 sprintf(str_data, "Data: 20%02x-%02x-%02x", year, month, day); sprintf(str_time, "Time: %02x:%02x:%02x", hour, minute, second); //在LCD上显示日期和时间 LCD_Write_String(0,0,str_data); LCD_Write_String(0,1,str_time);

///共用0104的板 #include <reg51.h> #include <math.h> #include <intrins.h> #include "ascii.h" #define uint unsigned int #define uchar unsigned char uchar i; //Define Key's Input #define AUTO 0x80 //P2^7: Input auto_run_id #define ADDU 0x40 //P2^6: Display picture UP to end #define SUBD 0x20 //P2^5: Display picture Down to begin #define ADUP 0x10 //P2^4: For COG module:adjust Register's value to add #define ADDN 0x08 //P2^3: For COG moduel:adjust Register's value to sub #define KEY_IN P2 ///******************************************************************************* #define v0 0x1B ///vo=[0.7+CT*0.005]/BIAS=5V #define bias 0x00 ////1/8 uint constr; //对比度调节 //Control the program to run #define BmpMax 5 uchar autoid; //Indicate that LCD display automatically uchar bmp_id; //The picture's id to display uchar dispid; //To reflash the display picture //------------------------------------------------------------------------- sbit SCLK = P1^3; //串行时钟 sbit SDA = P1^4; //串行数据输入 sbit RES = P1^1; /// sbit CS = P1^0; /// uchar code ch1[]={ 0X55,0X55,0X55,0X55,0X55,0X55,0X55,0X55,0X55,0X2F,0XFF,0XFF,0X4B,0X55,0X55,0X55, 0X40,0X55,0X55,0X55,0X55,0X55,0X55,0X55,0X55,0X55,0X2E,0XAA,0XAA,0X4B,0X55,0X55, 0X55,0X40,0X55,0X55,0X55,0X55,0X55,0X55,0X55,0X55,0X56,0X55,0X55,0X55,0XDF,0X55, 0X55,0X55,0X40,0X55,0X55,0X55,0X55,0X55,0X55,0X55,0X55,0X57,0X7E,0XAA,0XAA,0X95, 0X55,0X55,0X55,0X40,}; uchar code ch2[]={ 0XAA,0XAA,0XAA,0XAA,0XAA,0XAA,0XAA,0XAA,0XA9,0XAA,0XAA,0XAA,0XFE,0XAA,0XAA,0XAA, 0X80,0XAA,0XAA,0XAA,0XAA,0XAA,0XAA,0XAA,0XAA,0XAB,0XFA,0XAA,0XAA,0X6A,0XAA,0XAA, 0XAA,0X80,0XAA,0XAA,0XAA,0XAA,0XAA,0XAA,0XAA,0XAA,0XA9,0XAB,0XFF,0XFF,0XB4,0XAA, 0XAA,0XAA,0X80,0XAA,0XAA,0XAA,0XAA,0XAA,0XAA,0XAA,0XAA,0XAA,0XD1,0X55,0X55,0X6A, 0XAA,0XAA,0XAA,0X80,}; uchar code ch3[]={ 0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X01,0X2B,0XFF,0XFF,0XDE,0X00,0X00,0X00, 0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X03,0X7A,0XAA,0XAA,0X4A,0X00,0X00, 0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X03,0X7B,0XFF,0XFF,0XDE,0X00, 0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X03,0X7B,0XFF,0XFF,0XDE, 0X00,0X00,0X00,0X00,}; //------------------------------------------------------------------------- void delay_us(uchar dus) { uchar mm; for(mm=0;mm<dus;mm++) _nop_(); } //------------------------------------------------------------------------- void delay_ms(uint dms) { int mmm; for(mmm=0;mmm<dms;mmm++) { delay_us(250); } } //----------------------------------------------------------------------------- //----------------------------------------------------------------------------- void wr_cmd(uchar wrcmd) { unsigned char ii,DA; SCLK=0; CS=0; _nop_(); SDA=0; //RS=0 SCLK=0; _nop_();_nop_();_nop_();_nop_(); SCLK=1; DA=wrcmd; for(ii=0;ii<8;ii++) { if((DA&0x80)==0x80) SDA=1; else SDA=0; SCLK=0; _nop_();_nop_();_nop_();_nop_(); SCLK=1; DA=DA<<1; } CS=1;_nop_(); } //----------------------------------------------------------------------------- void wr_data(uchar wrdata) { unsigned char ii,DA; SCLK=0; CS=0; _nop_(); SDA=1; SCLK=0; _nop_();_nop_();_nop_();_nop_(); SCLK=1; DA=wrdata; for(ii=0;ii<8;ii++) { if((DA&0x80)==0x80) SDA=1; else SDA=0; SCLK=0; _nop_();_nop_();_nop_();_nop_(); SCLK=1; DA=DA<<1; } CS=1;_nop_(); } ///******************************************************************** //----------------------------------------------------------------------------- void wr_cmd1(uchar wrcmd) { unsigned char ii,DA; SCLK=0; CS=1; _nop_(); SDA=0; //RS=0 SCLK=0; _nop_();_nop_();_nop_();_nop_(); SCLK=1; DA=wrcmd; for(ii=0;ii<8;ii++) { if((DA&0x80)==0x80) SDA=1; else SDA=0; SCLK=0; _nop_();_nop_();_nop_();_nop_(); SCLK=1; DA=DA<<1; } CS=1;_nop_(); } //----------------------------------------------------------------------------- void wr_data1(uchar wrdata) { unsigned char ii,DA; SCLK=0; CS=1; _nop_(); SDA=1; SCLK=0; _nop_();_nop_();_nop_();_nop_(); SCLK=1; DA=wrdata; for(ii=0;ii<8;ii++) { if((DA&0x80)==0x80) SDA=1; else SDA=0; SCLK=0; _nop_();_nop_();_nop_();_nop_(); SCLK=1; DA=DA<<1; } CS=1;_nop_(); } //------------------------------------------------------------------------- void init_lcd() { constr=v0; // autoid=1; // bmp_id=0; // dispid=1; // RES=1; delay_ms(10); RES=0; delay_ms(10); RES=1; delay_ms(10); wr_cmd(0x3A); //OSC ON wr_cmd(0x2f); //VD VS VC VF ON wr_cmd(0xB1); // Reference voltage select wr_cmd(0x1B); // wr_cmd(0xB2); //Frame Control wr_cmd(0x87); // LN 15~0 DIV number by inside oscillator ==600 wr_cmd(0x13); //150Hz wr_cmd(0x60); //display control COM1~COM4 SEG132~SEG1 REV=0 wr_cmd(0x34); //BIAS 1/6 100 wr_cmd(0x50); // Display start line COM0 wr_cmd(0x40); wr_cmd(0xA0); //SET DUTY wr_cmd(0x94); // 1/4 DUTY wr_cmd(0x3D); //Display on wr_cmd(0x88); wr_cmd(0x88); wr_cmd(0x88); wr_cmd(0x88); wr_cmd(0x60); //set com pad map sequence wr_cmd(0xe3); delay_ms(10); } //------------------------------------------------------------------------ //------------------------------------------------------------------------- void disp_all() //全显 { uchar jj,ii; for(ii=0;ii<4;ii++) { wr_cmd(0x10); //set AY(row)Address wr_cmd(0x00+ii); wr_cmd(0xc0); //set AX address for(jj=0;jj<17;jj++) wr_data(0xff); } } //------------------------------------------------------------------------- void disp_off() //CLEAR SCREEN { uchar jj,ii; for(ii=0;ii<4;ii++) { wr_cmd(0x10); //set AY(row)Address wr_cmd(0x00+ii); wr_cmd(0xc0); //set AX address for(jj=0;jj<17;jj++) wr_data(0x00); } } //------------------------------------------------------------------------- void disp_CSB() //CLEAR SCREEN { uchar jj,ii; for(ii=0;ii<4;ii++) { wr_cmd1(0x10); //set AY(row)Address wr_cmd1(0x00+ii); wr_cmd1(0xc0); //set AX address for(jj=0;jj<17;jj++) wr_data1(0x00); } } //------------------------------------------------------------------------- void disp_checker1() // { uchar jj,ii; for(ii=0;ii<4;ii++) { wr_cmd(0x10); //set AY(row)Address wr_cmd(0x00+ii); wr_cmd(0xc0); //set AX address for(jj=0;jj<17;jj++) wr_data(ch1[jj+ii*17]); } } //------------------------------------------------------------------------- void disp_checker2() // { uchar jj,ii; for(ii=0;ii<4;ii++) { wr_cmd(0x10); //set AY(row)Address wr_cmd(0x00+ii); wr_cmd(0xc0); //set AX address for(jj=0;jj<17;jj++) wr_data(ch2[jj+ii*17]); } } //------------------------------------------------------------------------- void disp_checker3() // { uchar jj,ii; for(ii=0;ii<4;ii++) { wr_cmd(0x10); //set AY(row)Address wr_cmd(0x00+ii); wr_cmd(0xc0); //set AX address for(jj=0;jj<17;jj++) wr_data(ch3[jj+ii*17]); } } //---------------------------------------------------------------------------- void constr1() { wr_cmd(0xB1); // Reference voltage select wr_cmd(constr); // } //----------------------------------------------------------------------------- void do_key() { uchar tkeyin; KEY_IN=0xff; delay_ms(5); tkeyin=KEY_IN; //判断自动刷新标志 if((tkeyin&AUTO)==0x00) autoid=1; else autoid=0; //画面往下翻bmp_id++ if((tkeyin&ADDU)==0x00) { dispid=1; //刷新标志置"1" bmp_id++; if(bmp_id>=BmpMax) bmp_id=0; } //画面往上翻bmp_id-- if((tkeyin&SUBD)==0x00) { dispid=1; //刷新标志置"1" if(bmp_id>0) { bmp_id--; } else bmp_id=BmpMax-1; } //对比度参数constr++ if((tkeyin&ADUP)==0x00) { if(constr<127) constr++; constr1(); delay_ms(10); } //对比度参数constr-- if((tkeyin&ADDN)==0x00) { if(constr>0) constr--; constr1(); delay_ms(10); } delay_ms(50); } //------------------------------------------------------------------------- void main() { init_lcd(); disp_off(); // clear SCREEN delay_ms(10); while(1) { do_key(); if(dispid==1) { switch(bmp_id) { case 0: //全显画面 disp_all(); break; case 1: //方框画面 disp_off(); break; case 2: //正显象棋板 disp_checker1(); break; case 3: //负显象棋板 disp_checker2(); break; case 4: //负显象棋板 disp_checker3(); break; default: break; } dispid=0; //清除刷新标志 } if(autoid==1) { dispid=1; bmp_id++; if(bmp_id>=BmpMax) bmp_id=0; delay_ms(360); //自动显示时延时dl0 } } } 帮我把这个8051程序改为 stm32f1版本的

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构建基于ajax, jsp, Hibernate的博客网站源码解析

根据提供的文件信息,本篇内容将专注于解释和阐述ajax、jsp、Hibernate以及构建博客网站的相关知识点。 ### AJAX AJAX(Asynchronous JavaScript and XML)是一种用于创建快速动态网页的技术,它允许网页在不重新加载整个页面的情况下,与服务器交换数据并更新部分网页内容。AJAX的核心是JavaScript中的XMLHttpRequest对象,通过这个对象,JavaScript可以异步地向服务器请求数据。此外,现代AJAX开发中,常常用到jQuery中的$.ajax()方法,因为其简化了AJAX请求的处理过程。 AJAX的特点主要包括: - 异步性:用户操作与数据传输是异步进行的,不会影响用户体验。 - 局部更新:只更新需要更新的内容,而不是整个页面,提高了数据交互效率。 - 前后端分离:AJAX技术允许前后端分离开发,让前端开发者专注于界面和用户体验,后端开发者专注于业务逻辑和数据处理。 ### JSP JSP(Java Server Pages)是一种动态网页技术标准,它允许开发者将Java代码嵌入到HTML页面中,从而实现动态内容的生成。JSP页面在服务器端执行,并将生成的HTML发送到客户端浏览器。JSP是Java EE(Java Platform, Enterprise Edition)的一部分。 JSP的基本工作原理: - 当客户端首次请求JSP页面时,服务器会将JSP文件转换为Servlet。 - 服务器上的JSP容器(如Apache Tomcat)负责编译并执行转换后的Servlet。 - Servlet生成HTML内容,并发送给客户端浏览器。 JSP页面中常见的元素包括: - 指令(Directives):如page、include、taglib等。 - 脚本元素:脚本声明(Script declarations)、脚本表达式(Scriptlet)和脚本片段(Expression)。 - 标准动作:如jsp:useBean、jsp:setProperty、jsp:getProperty等。 - 注释:在客户端浏览器中不可见的注释。 ### Hibernate Hibernate是一个开源的对象关系映射(ORM)框架,它提供了从Java对象到数据库表的映射,简化了数据库编程。通过Hibernate,开发者可以将Java对象持久化到数据库中,并从数据库中检索它们,而无需直接编写SQL语句或掌握复杂的JDBC编程。 Hibernate的主要优点包括: - ORM映射:将对象模型映射到关系型数据库的表结构。 - 缓存机制:提供了二级缓存,优化数据访问性能。 - 数据查询:提供HQL(Hibernate Query Language)和Criteria API等查询方式。 - 延迟加载:可以配置对象或对象集合的延迟加载,以提高性能。 ### 博客网站开发 构建一个博客网站涉及到前端页面设计、后端逻辑处理、数据库设计等多个方面。使用ajax、jsp、Hibernate技术栈,开发者可以更高效地构建功能完备的博客系统。 #### 前端页面设计 前端主要通过HTML、CSS和JavaScript来实现,其中ajax技术可以用来异步获取文章内容、用户评论等,无需刷新页面即可更新内容。 #### 后端逻辑处理 JSP可以在服务器端动态生成HTML内容,根据用户请求和数据库中的数据渲染页面。Hibernate作为ORM框架,可以处理Java对象与数据库表之间的映射,并提供数据库的CRUD(创建、读取、更新、删除)操作。 #### 数据库设计 博客网站的数据库设计通常包含多个表,如用户表(存储用户信息)、文章表(存储文章信息)、评论表(存储用户评论信息)等。使用Hibernate框架可以简化数据库操作,同时确保数据的一致性和安全性。 #### 安全性和性能优化 安全性是构建网站时需要考虑的重要方面,包括但不限于SQL注入防护、XSS攻击防护、会话管理等。性能优化方面,可以利用Hibernate的缓存机制,以及对JSP页面和ajax请求进行适当的缓存处理。 ### 结论 ajax、jsp、Hibernate技术结合可以构建出高效、动态、易于维护的博客网站。在开发过程中,应当关注前后端分离、用户体验优化、系统性能和安全性等关键要素,确保博客网站的稳定和长期可用性。通过本篇文章,读者应该已经对这些技术有了初步了解,并能够结合文件提供的源码开始进行相关开发实践。
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# 摘要 本文旨在深入探讨影子系统的概念、工作原理以及故障诊断基础。首先,介绍影子系统的定义及其运作机制,并分析其故障诊断的理论基础,包括系统故障的分类和特征。接着,详细探讨各种故障诊断工具和方法,并提供实际操作中的故障排查步骤。文中还深入分析了影子系统常见故障案例,涵盖系统启动问题、软件兼容性和网络连通性问题,并提供相应的诊断与解决方案。高级故障诊断与修复
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nt!DbgBreakPointWithStatus: fffff805`7affd0b0 cc int 3 kd> g KDTARGET: Refreshing KD connection *** Fatal System Error: 0x0000001a (0x0000000000061941,0xFFFFF8057B20E1C0,0x0000000000000019,0xFFFFFC89CACA7190) Break instruction exception - code 80000003 (first chance) A fatal system error has occurred. Debugger entered on first try; Bugcheck callbacks have not been invoked. A fatal system error has occurred. For analysis of this file, run !analyze -v nt!DbgBreakPointWithStatus: fffff805`7affd0b0 cc int 3 kd> !analyze -v Connected to Windows 10 19041 x64 target at (Tue Jul 15 23:02:04.588 2025 (UTC + 8:00)), ptr64 TRUE Loading Kernel Symbols ............. Press ctrl-c (cdb, kd, ntsd) or ctrl-break (windbg) to abort symbol loads that take too long. Run !sym noisy before .reload to track down problems loading symbols. .................................................. ................................................................ ..................................................... Loading User Symbols Loading unloaded module list ...... ERROR: FindPlugIns 8007007b ******************************************************************************* * * * Bugcheck Analysis * * * ******************************************************************************* MEMORY_MANAGEMENT (1a) # Any other values for parameter 1 must be individually examined. Arguments: Arg1: 0000000000061941, The subtype of the BugCheck. Arg2: fffff8057b20e1c0 Arg3: 0000000000000019 Arg4: fffffc89caca7190 Debugging Details: ------------------ Press ctrl-c (cdb, kd, ntsd) or ctrl-break (windbg) to abort symbol loads that take too long. Run !sym noisy before .reload to track down problems loading symbols. 蓝屏了,但原帖子代码能正常执行,帖子作者说:我win10是专门针对2mb大页,win7是专门针对4kb小页的,蓝屏的原因我只能想到是因为没有做大页和小页的处理了。你做了2mb和4kb之类的处理吗,还有2mb的大页的物理地址要2mb对齐,不然电脑会卡死,我win10蓝屏的原因就是因为没有物理地址2mb对齐,我这代码是专门针对我那个虚拟机的环境,其他环境蓝屏你要是懂分页的话自己就会处理了。最重要的细节就是物理地址要对齐,2mb就2mb的对齐,1gb就1gb的对齐。

<think>我们之前讨论的代码中已经包含了对大页(2MB)和小页(4KB)的处理。但是,根据蓝屏信息(MEMORY_MANAGEMENT, 0x1a)和参数,问题可能出在内存对齐或页表项设置上。 原帖作者提到:2MB大页的物理地址必须2MB对齐,否则会导致系统不稳定甚至蓝屏。在之前的代码中,我们确实处理了大页的情况,但在分配2MB内存时,我们使用了`MmAllocateContiguousMemorySpecifyCache`,这个函数分配的内存不一定满足2MB对齐(尽管它分配的是连续内存)。因此,我们需要确保分配的内存地址是2MB对齐的。 解决方案: 1. 在分配2MB内存时,要
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ASP+CSS+DIV制作仿手机QQ请求状态条教程

根据给定文件信息,我们可以提取以下知识点: 1. 文件格式与技术栈理解: - .RAR文件扩展名代表这是一个压缩文件,通常包含了一个或多个文件的打包。在这个情境中,压缩文件的标题表明它包含了一个使用ASP、CSS和Div技术开发的进度条效果的示例代码。 - ASP(Active Server Pages)是一种服务器端脚本环境,可以用来创建动态交互式网页,是一种早期的网页编程技术。 - CSS(Cascading Style Sheets)是一门用于描述HTML或XML文档样式的计算机语言,用于控制网页的布局和设计。 - Div是HTML中的一个标签元素,它常用来创建文档中的分区或框,可以通过CSS对其进行样式定义和布局控制。 2. 功能说明与实现原理: - 描述提到的是仿手机QQ请求状态时的一个进度条,这意味着该进度条是模仿流行的即时通讯应用“手机QQ”中的功能,用于向用户提供正在加载或请求资源的可视化反馈。 - 进度条的基本原理是通过不断更新进度显示元素的CSS样式属性(如宽度或背景位置),以反映操作的完成百分比。这种效果可以通过JavaScript定时器或异步请求来动态改变进度条的样式,从而实现动态效果。 3. 开发实践: - 要创建一个进度条,开发者会首先在HTML中定义一个Div元素,并为其赋予一个特定的id或class,以便于通过CSS和JavaScript进行操作。 - 在CSS中,会定义进度条的初始样式,比如背景颜色、高度、宽度等,以及进度条的填充部分的样式,如渐变色效果或过渡动画效果。 - 通过ASP代码,开发者可以处理后端逻辑,如发送请求到服务器、接收数据等。但在这个进度条的实现中,ASP的作用可能相对较小,更多的是提供数据或触发加载事件。 - 实际控制进度条外观和行为的JavaScript代码,通常会在页面加载完成后执行,通过调用CSS3的动画或定时器函数(如setTimeout或setInterval)来周期性地更新进度条的宽度或背景位置,从而模拟加载进度。 - 进度条的最终效果可能还会包括各种交互细节,比如当进度达到100%时,进度条可能需要有某种效果(如停止动画、显示完成消息等)。 4. 文件内容与结构预览: - 根据文件名称列表,文件“状态提示条.htm”很可能是这个进度条效果的展示载体,其中可能包含了HTML结构、内嵌CSS样式以及JavaScript脚本。 - 该文件可能首先定义了包含进度条的HTML结构,随后通过内嵌的style标签或外部引入的CSS文件设置了进度条的基本样式。 - JavaScript脚本部分则可能包含在页面加载完成后初始化进度条的函数、控制进度条动态效果的函数,以及任何必要的事件处理逻辑。 5. 实际应用与优化: - 在实际应用中,此类进度条不仅用于提升用户体验,还需注意其性能优化。例如,进度条的动画和效果不应该显著影响到页面的加载时间。 - 优化措施可能包括减少不必要的DOM操作、使用CSS3动画代替JavaScript动画、限制JavaScript定时器的调用频率等。 - 进度条的设计还应考虑可访问性(Accessibility)问题,确保视觉效果对色盲用户等群体友好,并提供必要的键盘可操作性。 总结来说,该压缩文件是一个很好的实例,展示了如何将ASP、CSS和Div结合起来,创建一个视觉效果良好的进度条,用于提升网站或应用的交互体验。开发者可以通过观察和分析文件中的代码,了解进度条的具体实现原理和方法,并在自己的项目中进行实践和改进。