import random import time import pygame from pygame.constants import * from pygame.image import load as addimage class Base(object): def __init__(self, image, x, y, screen): self.x = x self.y = y self.image = image self.screen = screen self.speedx= 0 self.speedy = 0 def draw(self): self.screen.blit(self.image, (self.x, self.y)) def changespeed(self, x, y): self.speedx = x self.speedy = y def changespeedx(self, x): self.speedx = x def changespeedy(self, y): self.speedy = y def move(self): self.x += self.speedx self.y += self.speedy class Background(): def __init__(self): pygame.display.set_caption("Plane War Game") self.image1 = Base(addimage('./images/bg1.png'), 0, -1200) self.image2 = Base(addimage('./images/bg2.png'), 0, -600) self.image3 = Base(addimage('./images/bg3.png'), 0, 0) self.bgs = [] self.bgs.append(self.image1) self.bgs.append(self.image2) self.bgs.append(self.image3) self.speedy = 3 for bg in self.bgs: bg.changespeedy(self.speedy) def show(self): for bg in self.bgs: bg.move() bg.draw() if bg.y > 1200: bg.y = -600 def main(): maxsize = (800, 600) screen = pygame.display.set_mode(maxsize) a = pygame.image.load("./images/bg2.png") while True: a.show() time.sleep(0.03) if __name__ == '__main__': main()
时间: 2023-07-14 12:11:47 浏览: 127
这段代码存在一些错误,例如:
1. 在 Base 类的构造函数中,没有设置 self.rect 属性,导致无法使用碰撞检测函数;
2. 在 Background 类的构造函数中,没有设置 self.rect 属性,同样无法使用碰撞检测函数;
3. 在 main 函数中,应该创建 Background 类的对象,而不是直接创建 Base 类的对象;
4. 在 main 函数中,没有处理 pygame.QUIT 事件,导致无法正常退出游戏。
下面是修正后的代码:
相关问题
import random import sys import time import pygame from pygame.locals import * from collections import deque
您的代码有语法错误,应该将多个`import`语句分开写,每个`import`语句后面只能跟一个模块名或变量名。可以将代码修改为以下形式:
```python
import random
import sys
import time
import pygame
from pygame.locals import *
from collections import deque
```
这样就可以分别导入`random`、`sys`、`time`、`pygame`、`pygame.locals`和`collections`模块中的内容,方便我们在代码中使用它们。其中`from pygame.locals import *`表示从`pygame`模块中导入所有常量和函数,可以直接使用,而不需要加上模块名。`from collections import deque`表示从`collections`模块中只导入`deque`类。
import pygame import random import math from pygame.locals import *如何引入
### 正确导入 Pygame 及其他常用模块的方法
在 Python 中,正确导入 `pygame`、`random` 和 `math` 等标准库以及特定子模块(如 `pygame.locals`),需要遵循一定的最佳实践以确保代码清晰性和可维护性。
#### 导入方式
以下是几种常见的导入方法及其适用场景:
1. **导入整个模块**
使用这种方式可以保持命名空间整洁并减少冲突的可能性。
```python
import pygame
import random
import math
```
2. **从模块中导入具体功能**
如果只需要使用某些特定的功能,则可以通过如下方式进行更精确的导入:
```python
from pygame.locals import *
from random import randint, choice
from math import sqrt, pi
```
这种做法虽然方便,但在大型项目中可能导致名称污染或混淆[^1]。
3. **给模块设置别名**
对于频繁使用的模块,为其设定一个简洁明了的缩写形式有助于提高效率:
```python
import pygame as pg
import numpy as np
```
#### 常见问题分析
- **未初始化Pygame错误**
当尝试调用任何 Pygame 函数之前都需先执行初始化操作;否则可能会遇到异常情况。通常通过下面这行代码完成此过程:
```python
pygame.init()
```
- **忘记释放资源**
游戏循环结束后记得关闭窗口并且停止所有运行中的服务组件比如声音播放器等。推荐按照以下顺序结束程序流程:
```python
running = False
while not running:
...
pygame.quit() # 卸载Pygame加载的所有内容
sys.exit() # 完全终止应用程序进程
```
- **局部变量覆盖全局定义**
若采用星号(*)通配符来一次性拉取目标包下的全部成员(`from ... import *`) ,则容易引发同名实体之间的替换现象 。因此建议尽可能显式声明所需项列表而非盲目依赖自动填充机制。
```python
import pygame
import sys
def main():
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
clock = pygame.time.Clock()
done = False
while not done:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
done = True
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
sys.exit()
if __name__ == '__main__':
main()
```
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