CreateThread是join还是detach
时间: 2024-05-14 18:02:25 浏览: 171
CreateThread函数创建的线程可以使用join或detach进行管理。在Windows平台上,CreateThread返回一个线程句柄,可以使用CloseHandle函数关闭线程句柄,从而等待线程结束。此外,使用WaitForSingleObject或WaitForMultipleObjects函数等待线程结束也是一种等待线程的方法。另外,可以使用std::thread类的join和detach函数来管理线程,但使用这种方法需要将线程句柄转换为std::thread对象。因此,CreateThread函数创建的线程可以使用join或detach进行管理,具体取决于开发者的需求和使用场景。
相关问题
pthread create和createthread区别
<think>好的,我现在需要回答用户关于pthread_create和CreateThread区别的问题。首先,我得确认自己对这两个函数的理解是否正确。
pthread_create是POSIX线程库中的函数,用于创建线程,主要用在类Unix系统,比如Linux和macOS。而CreateThread是Windows API的一部分,用于在Windows系统中创建线程。用户可能想知道它们在使用环境、参数、返回值以及线程管理方面的不同。
接下来,我需要回忆这两个函数的具体参数和用法。比如,pthread_create的参数包括线程标识符、属性、线程函数和参数,而CreateThread需要安全属性、堆栈大小、线程函数、参数、创建标志和线程ID。这些参数的不同可能会影响线程的配置和启动方式。
然后要考虑返回值和错误处理。pthread_create返回0表示成功,错误码通过返回值传递;而CreateThread返回句柄,错误需要用GetLastError获取。这部分需要清楚说明,避免用户混淆。
线程管理方面,POSIX线程需要显式使用pthread_join来等待线程结束,而Windows可以用WaitForSingleObject。资源释放的方式也不同,POSIX可能不需要关闭句柄,而Windows必须调用CloseHandle。这些细节对用户正确管理线程很重要。
还需要提到可移植性,POSIX线程跨平台支持更好,而CreateThread仅限于Windows。用户如果考虑跨平台开发,可能需要使用像pthreads-win32这样的库,或者在Windows上使用其他抽象层。
最后,要总结两者的主要区别,帮助用户快速对比。确保语言通俗易懂,结构清晰,分点说明,让用户能逐步理解不同点。</think>以下是`pthread_create`(POSIX线程)与`CreateThread`(Windows线程)的主要区别分析:
---
### **1. 所属标准与平台**
- **`pthread_create`**
- 属于**POSIX线程标准(IEEE 1003.1c)**,是跨平台线程模型的通用接口。
- 主要用于**类Unix系统**(Linux、macOS、BSD等)。
- 需包含头文件`<pthread.h>`,编译时需链接`-pthread`库。
- **`CreateThread`**
- 属于**Windows API**,是Windows系统原生线程接口。
- 仅适用于**Windows平台**。
- 需包含头文件`<windows.h>`,链接`kernel32.lib`。
---
### **2. 函数原型对比**
- **`pthread_create`**
```c
int pthread_create(
pthread_t *thread, // 线程标识符指针
const pthread_attr_t *attr,// 线程属性(可NULL)
void *(*start_routine)(void *), // 线程函数
void *arg // 传给线程函数的参数
);
```
- **`CreateThread`**
```c
HANDLE CreateThread(
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes, // 安全属性(通常NULL)
SIZE_T dwStackSize, // 初始堆栈大小(字节)
LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress, // 线程函数
LPVOID lpParameter, // 传给线程函数的参数
DWORD dwCreationFlags, // 创建标志(如CREATE_SUSPENDED)
LPDWORD lpThreadId // 输出线程ID
);
```
---
### **3. 返回值与错误处理**
- **`pthread_create`**
- 成功返回`0`,失败返回**错误码**(如`EAGAIN`或`EINVAL`)。
- 需通过`errno`或直接检查返回值获取错误信息。
- **`CreateThread`**
- 成功返回**线程句柄(HANDLE)**,失败返回`NULL`。
- 需调用`GetLastError()`获取具体错误码(如`ERROR_NOT_ENOUGH_MEMORY`)。
---
### **4. 线程函数签名**
- **`pthread_create`**
```c
void* thread_function(void *arg); // 参数和返回值均为void*
```
- **`CreateThread`**
```c
DWORD WINAPI thread_function(LPVOID lpParam); // 返回DWORD,参数LPVOID
```
---
### **5. 线程管理差异**
| **特性** | **`pthread_create`** | **`CreateThread`** |
|----------------------|-------------------------------|---------------------------------|
| **等待线程结束** | `pthread_join()` | `WaitForSingleObject()` |
| **分离线程** | `pthread_detach()` | 通过关闭句柄隐式分离 |
| **线程ID获取** | 直接通过`pthread_t` | 通过`lpThreadId`参数或`GetThreadId()` |
| **资源释放** | 自动回收(除非显式detach) | 必须调用`CloseHandle()`关闭句柄 |
---
### **6. 可移植性**
- **`pthread_create`**
- 在Windows上需通过**pthreads-win32**库实现跨平台支持。
- 代码可移植性较高。
- **`CreateThread`**
- 仅限Windows平台,跨平台需使用抽象层(如C++11的`std::thread`)。
---
### **7. 线程属性控制**
- **`pthread_create`**
- 通过`pthread_attr_t`灵活设置**栈大小、调度策略、继承性**等属性。
- 示例:
```c
pthread_attr_t attr;
pthread_attr_init(&attr);
pthread_attr_setstacksize(&attr, 1024*1024); // 设置1MB栈
```
- **`CreateThread`**
- 通过参数直接指定**栈大小**和**创建标志**(如`CREATE_SUSPENDED`)。
- 其他属性需通过额外API(如`SetThreadPriority()`)调整。
---
### **总结**
| **场景** | **推荐选择** |
|------------------------|-----------------------|
| 跨平台开发 | `pthread_create` |
| Windows原生应用 | `CreateThread` |
| 需要精细控制线程属性 | `pthread_create` |
| 简单线程任务 | 均可,按平台选择 |
建议优先使用**C++11标准库的`std::thread`**(跨平台)或操作系统提供的更高级抽象(如线程池)。
CreateThread执行后,如何删除该线程
在Windows操作系统中,`CreateThread` 函数是用来创建一个新的线程的,它通常作为`kernel32.dll`库的一部分使用。一旦线程被创建,它将作为一个独立的执行单元运行,直到线程完成(通过线程退出或被其他机制中断)。不像进程那样可以直接销毁,不能直接"删除"已经启动的线程。
如果你想要终止一个线程,你需要调用`CloseHandle`函数关闭它的句柄,但并不能像删除资源一样简单地删除线程。对于Windows API,你可以使用`TerminateThread`函数强制停止线程,或者让它自然结束(例如,如果线程中有一个调用了`ExitThread`的点),在线程内部捕获到异常也可以导致其退出。
对于C++中的`std::thread`对象,你可以使用`join()`方法等待线程结束,然后线程对象会自动析构,释放相关的资源。如果不希望阻塞主线程,可以使用`detach()`方法让线程独立运行,这时无法再控制它的生命周期,但它会在系统资源管理上自动清理。
```cpp
// 示例:
std::thread my_thread(my_function);
// 等待线程完成
my_thread.join();
```
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