cesium 创建一个平面,该平面垂直于球体
时间: 2025-05-22 11:30:20 浏览: 15
要在 Cesium 中创建一个垂直于球体的平面,可以利用 `Cesium.Plane` 和 `Cesium.ClippingPlane` 来实现裁剪效果,或者通过几何方式定义一个矩形平面并将其放置在球体表面。以下是具体实现方法:
### 方法一:使用 Clipping Plane 实现垂直切割
可以通过设置 `ClippingPlane` 对象来创建一个垂直于球体的平面。此方法适用于需要对球体进行部分隐藏或显示的情况。
```javascript
// 创建球体几何实例
const sphereGeometry = new Cesium.SphereGeometry({
radius: 100.0,
});
const spherePrimitive = new Cesium.Primitive({
geometryInstances: new Cesium.GeometryInstance({
geometry: sphereGeometry,
modelMatrix: Cesium.Matrix4.fromTranslation(
new Cesium.Cartesian3(0.0, 0.0, 0.0)
),
}),
appearance: new Cesium.MaterialAppearance({
material: Cesium.Material.fromType("Color", {
color: Cesium.Color.BLUE.withAlpha(0.5),
}),
}),
clippingPlanes: new Cesium.ClippingPlaneCollection({
planes: [
// 定义垂直于 Z 轴的平面,距离中心点 50 单位
new Cesium.ClippingPlane(Cesium.Cartesian3.UNIT_Z, 50.0),
],
edgeWidth: 2.0, // 设置边缘宽度
enabled: true, // 启用裁剪功能
}),
});
viewer.scene.primitives.add(spherePrimitive);
```
这段代码展示了如何通过 `ClippingPlane` 创建一个垂直于球体的平面[^1]。
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### 方法二:绘制独立的矩形平面
如果目标是单独绘制一个矩形平面并与球体贴合,则可以使用 `Cesium.RectangleGraphics` 或者自定义几何形状。
#### 使用 WallGeometry 绘制平面
```javascript
// 计算球面上的一条纬线作为墙的基础
const wallPositions = [];
for (let i = 0; i <= 360; i += 10) {
const radians = Cesium.Math.toRadians(i);
wallPositions.push(
new Cesium.Cartesian3(
Math.cos(radians) * 100,
Math.sin(radians) * 100,
0
)
);
}
// 添加墙体几何图形
const planeWall = new Cesium.WallGeometry({
positions: wallPositions,
maximumHeights: Array(wallPositions.length).fill(10), // 平面高度
minimumHeights: Array(wallPositions.length).fill(-10), // 底部位置
});
const planeGraphic = new Cesium.Primitive({
geometryInstances: new Cesium.GeometryInstance({
geometry: planeWall,
}),
appearance: new Cesium.PerInstanceColorAppearance({
flat: true,
renderState: {
depthTest: {
enabled: false,
},
},
}),
});
viewer.scene.primitives.add(planeGraphic);
```
该代码片段展示了一种通过 `WallGeometry` 构建接近水平切片的方式,并调整其方向使其看起来像垂直平面[^1]。
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### 方法三:直接构建平面几何
另一种更灵活的方法是手动定义一个矩形平面,并通过模型矩阵控制其朝向和位置。
```javascript
// 定义矩形平面大小
const width = 20;
const height = 20;
// 创建矩形几何
const rectangleGeometry = new Cesium.RectangleGeometry({
rectangle: Cesium.Rectangle.fromDegrees(
-width / 2,
-height / 2,
width / 2,
height / 2
),
vertexFormat: Cesium.EllipsoidSurfaceAppearance.VERTEX_FORMAT,
});
// 将矩形转换为实体
const rectangleInstance = new Cesium.GeometryInstance({
geometry: rectangleGeometry,
modelMatrix: Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame(
new Cesium.Cartesian3(0, 0, 100) // 放置在球体表面上方
),
});
// 渲染矩形
const rectanglePrimitive = new Cesium.Primitive({
geometryInstances: rectangleInstance,
appearance: new Cesium.EllipsoidSurfaceAppearance(),
});
viewer.scene.primitives.add(rectanglePrimitive);
```
这种方法允许精确指定平面的位置、尺寸以及旋转角度[^1]。
---
### 总结
以上三种方法分别针对不同需求提供了解决方案:
- **ClippingPlane** 提供了快速简单的裁剪能力;
- **WallGeometry** 可用于模拟特定区域内的平面结构;
- **RectangleGeometry** 则适合完全定制化的场景设计。
每种方案都有各自的适用范围,请根据实际项目需求选择合适的实现路径。
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