cesium 地形遮挡
时间: 2024-05-22 14:07:51 浏览: 246
Cesium是一款基于WebGL的虚拟地球开发框架,它支持地形、影像、3D建筑等多种数据类型的可视化。而地形遮挡是Cesium中的一个重要特性,它可以在地球表面的任何位置进行地形遮挡测试,从而确定该位置是否可见或被遮挡。这个特性对于诸如地形分析、太阳能分析和可视性分析等应用非常重要。
Cesium提供了两种类型的地形遮挡测试:一种是通过光线投射算法实现,另一种是通过高度掩码算法实现。前者利用摄像机视锥体和地形之间的交点来确定可见性,后者则通过对地形进行高度判断来确定可见性。
相关问题
cesium地形遮挡
### Cesium 中地形遮挡处理方法及解决方案
在涉及三维地理信息系统 (GIS) 的场景中,Cesium 提供了多种方式来应对地形遮挡问题。具体到不同类型的对象与地形之间的交互,有几种常见且有效的策略。
#### 使用 Billboards 和 Labels 改善地形上的显示效果
对于位于复杂地形之上的图标或标签可能出现的漂移现象,通过调整 `Billboard` 或 `Label` 对象的位置属性可以有效缓解这一情况。设置这些图形元素的高度偏移或者使用世界坐标系中的位置指定能够确保它们稳定地附着于预期地点而不受地形起伏影响[^1]。
```javascript
var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
viewer.entities.add({
position : Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.1641667, 39.9522222),
billboard : {
image : 'path/to/image.png',
verticalOrigin : Cesium.VerticalOrigin.BOTTOM,
heightReference : Cesium.HeightReference.CLAMP_TO_GROUND
}
});
```
#### 处理隧道入口等特殊结构引起的地形遮挡
针对特定几何形状如道路下方的涵洞或其他地下设施造成的视觉障碍,可以通过构建虚拟表面的方式实现更精确的数据表示。此过程通常涉及到创建额外的多边形用来填补实际存在的孔隙部分,并施加必要的约束条件以保持模型的一致性和准确性[^2]。
```javascript
// 假设已有一个定义好的PolygonGeometry实例polygon
var tunnelCap = new Cesium.PolygonOutlineGeometry({
polygonHierarchy : polygon.hierarchy,
perPositionHeight : true,
heights : [groundLevel, groundLevel],
extrudedHeight : bottomOfTunnel
});
// 将其转换成Entity并加入Viewer
viewer.scene.primitives.add(new Cesium.Primitive({
geometryInstances : new Cesium.GeometryInstance({
geometry : tunnelCap
}),
appearance : new Cesium.PerInstanceColorAppearance()
}));
```
#### 防止过早下潜导致的地图细节丢失
为了避免因摄像机视角过度接近地面而引发的内容不可见状况,合理配置视窗控制器参数是一个简单却高效的办法。特别是当动态加载大规模地形数据集时,适当提高最小缩放距离以及控制相机角度变化范围有助于维持良好的用户体验[^4]。
```javascript
viewer.scene.screenSpaceCameraController.minimumZoomDistance = 100;
viewer.camera.moveEnd.addEventListener(function() {
var pitch = Cesium.Math.toDegrees(viewer.camera.pitch);
if(pitch > 0){
// 禁用旋转行为
viewer.cesiumWidget.screenSpaceEventHandler.removeInputAction(Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_DRAG);
}else{
// 恢复默认输入映射
viewer.cesiumWidget.screenSpaceEventHandler.setInputAction(
function(movement){ /*...*/ },
Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_DRAG
);
}
});
```
以上措施综合运用可以在很大程度上改善Cesium环境中由地形因素引起的各种显示异常,从而提供更加流畅自然的操作体验。
cesium Billboard 被地形遮挡
<think>嗯,用户想解决Cesium中Billboard被地形遮挡的问题。我记得Cesium中默认情况下,地形可能会遮挡一些实体,比如Billboard。首先,我需要回忆一下Cesium的渲染机制。地形通常是通过深度测试来决定是否遮挡其他对象的,所以可能涉及到深度缓冲区的设置。
用户提到的引用里,引用[3]提到了关闭深度测试:viewer.scene.globe.depthTestAgainstTerrain = false。这应该是一个直接的解决方案,因为关闭深度测试后,地形就不会和Billboard进行深度比较,Billboard就会始终显示在地形之上。不过这样做可能会有副作用,比如其他对象也可能出现遮挡问题,或者影响场景的真实感。
另外,引用[2]提到将Billboard和Label设为1x1像素,但这样会导致线条锯齿。可能这不是用户想要的,但或许有其他属性可以调整。比如,设置disableDepthTestDistance为无限大,这样Billboard就不会参与深度测试,可能避免被地形遮挡。这个方法需要确认是否正确应用,比如在Billboard的属性中设置。
还有,调整高度也是一个办法。如果Billboard的高度高于地形,自然不会被遮挡。比如设置height属性或者将position的高度值增加。但需要考虑坐标系的转换,比如从地形高程获取高度,然后加上一个偏移量,确保Billboard的位置高于地面。
可能还需要考虑其他因素,比如相机的视角变化时,如何动态调整高度,或者是否需要使用clampToHeight属性将Billboard固定在地形表面,但这可能会影响遮挡情况。
总结下来,解决方案可能有三种:关闭地形深度测试、设置disableDepthTestDistance、调整Billboard的高度。需要逐一验证这些方法的有效性,并指出可能的副作用,比如性能影响或视觉错误。同时,用户可能需要根据具体场景选择合适的方法,比如静态调整高度适合固定位置的Billboard,而动态调整可能需要更多计算。</think>### 解决Cesium中Billboard被地形遮挡的解决方案
#### 1. 关闭地形深度测试
通过设置`viewer.scene.globe.depthTestAgainstTerrain = false`,可强制Billboard始终显示在地形上方。
**实现代码**:
```javascript
viewer.scene.globe.depthTestAgainstTerrain = false;
```
**优点**:简单直接,无需调整Billboard位置
**缺点**:可能影响其他3D对象的遮挡关系,导致渲染逻辑不真实[^3]
#### 2. 设置Billboard的深度检测距离
通过`disableDepthTestDistance`属性设置无限大值,使Billboard忽略深度检测:
```javascript
const billboard = viewer.entities.add({
position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(lon, lat),
billboard: {
image: 'path/to/image.png',
disableDepthTestDistance: Number.POSITIVE_INFINITY
}
});
```
**原理**:跳过深度缓冲区计算,直接覆盖地形表面[^2]
#### 3. 调整Billboard高程高度
通过叠加高程偏移量确保Billboard高于地形:
```javascript
const position = Cesium.Cartographic.fromDegrees(lon, lat);
const terrainHeight = await Cesium.sampleTerrainMostDetailed(viewer.terrainProvider, [position]);
position.height = terrainHeight[0].height + 10; // 增加10米高度偏移
const billboard = viewer.entities.add({
position: Cesium.Cartesian3.fromRadians(position.longitude, position.latitude, position.height)
});
```
**适用场景**:需要精确控制空间位置关系的项目
#### 方案对比表
| 方法 | 性能消耗 | 视觉准确性 | 适用场景 |
|------|---------|-----------|----------|
| 关闭深度测试 | 低 | 低 | 快速原型开发 |
| 深度检测距离 | 中 | 高 | 需要精确控制遮挡关系 |
| 高程调整 | 高 | 最高 | 地形高程变化复杂区域 |
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