cesium Cartesian3转经纬度
时间: 2023-08-19 22:29:22 浏览: 231
要将Cesium中的Cartesian3坐标转换为经纬度坐标,你可以使用以下代码:
```javascript
var cartesian = new Cesium.Cartesian3(x, y, z); // 假设有一个Cartesian3坐标
var ellipsoid = viewer.scene.globe.ellipsoid;
var cartographic = ellipsoid.cartesianToCartographic(cartesian);
var longitude = Cesium.Math.toDegrees(cartographic.longitude);
var latitude = Cesium.Math.toDegrees(cartographic.latitude);
var height = cartographic.height;
```
这段代码将Cartesian3坐标转换为Cartographic坐标,再将Cartographic坐标中的经度和纬度转换为度数,最后得到了经度、纬度和高度三个参数。其中,viewer是Cesium.Viewer的实例,ellipsoid是地球椭球体对象。
注意,在转换过程中,需要注意Cartesian3坐标与地球表面的交点可能并不唯一,因此需要使用地球椭球体对象的方法来计算正确的经纬度坐标。
相关问题
Cesium.Cartesian3 转经纬度
Cesium.js是一个开源的JavaScript库,用于创建交互式3D地球浏览器应用程序。其中`Cesium.Cartesian3`是一个内置的3D坐标结构,它表示三维空间中的一个点,由x、y、z三个分量组成。
如果你想要将`Cartesian3`坐标转换成地理坐标,如经度(longitude)和纬度(latitude),你需要使用`Cesium.Transforms`模块提供的函数。例如:
```javascript
// 假设你有一个Cartesian3实例
var cartesian = new Cesium.Cartesian3(x, y, z);
// 使用Cesium.Transforms.ecefToGeodeticCoordinates方法转换到地心坐标系(WGS84)
var result = Cesium.Transforms.ecefToGeodeticCoordinates(cartesian.x, cartesian.y, cartesian.z, ellipsoid);
// 地理坐标(lon, lat, height)
var longitude = result.longitude;
var latitude = result.latitude;
Cesium.Cartesian2转经纬度
<think>我们正在处理用户的问题:如何将Cesium中的Cartesian2坐标转换为经纬度?
注意:用户提到了Cartesian2,但Cesium中通常用于屏幕坐标的是Cartesian2(二维),而转换为经纬度需要的是三维笛卡尔坐标(Cartesian3)。因此,我们需要分步骤进行:
步骤1:理解Cartesian2的含义
- Cartesian2表示屏幕上的像素坐标(x, y),这是一个二维坐标。
步骤2:从屏幕坐标到三维笛卡尔坐标的转换
- 在Cesium中,要将屏幕坐标(Cartesian2)转换为三维场景中的笛卡尔坐标(Cartesian3),通常使用`viewer.scene.pickPosition`或`viewer.camera.pickEllipsoid`等方法。
步骤3:将三维笛卡尔坐标(Cartesian3)转换为经纬度(Cartographic)
- 使用`Cesium.Cartographic.fromCartesian`方法,如我们之前所讨论的。
因此,整个流程为:
Cartesian2(屏幕像素) → Cartesian3(三维空间) → Cartographic(经纬度弧度) → 转换为角度
具体步骤:
1. 使用`viewer.scene.pickPosition`或`viewer.camera.pickEllipsoid`将Cartesian2转换为Cartesian3。
注意:`pickPosition`需要深度信息(即场景中该位置有3D对象或地形),而`pickEllipsoid`是直接与椭球体表面相交。
2. 使用`Cesium.Cartographic.fromCartesian`将Cartesian3转换为Cartographic(包含经度、纬度、高度的对象,单位为弧度和米)。
3. 将弧度转换为角度:使用`Cesium.Math.toDegrees`。
示例代码:
```javascript
// 假设viewer是Cesium.Viewer的实例
const handler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(viewer.scene.canvas);
handler.setInputAction(function(movement) {
// 获取鼠标点击位置的屏幕坐标(Cartesian2)
const screenPosition = movement.position;
// 方法1:使用pickEllipsoid(获取椭球体表面的点)
const cartesian3 = viewer.scene.camera.pickEllipsoid(screenPosition, viewer.scene.globe.ellipsoid);
// 方法2:使用pickPosition(获取场景中实际的三维坐标,需要开启深度检测)
// const cartesian3 = viewer.scene.pickPosition(screenPosition);
if (cartesian3) {
// 将Cartesian3转换为Cartographic
const cartographic = Cesium.Cartographic.fromCartesian(cartesian3);
// 将弧度转换为角度
const longitude = Cesium.Math.toDegrees(cartographic.longitude);
const latitude = Cesium.Math.toDegrees(cartographic.latitude);
const height = cartographic.height; // 单位是米
console.log(`经度: ${longitude}, 纬度: ${latitude}, 高度: ${height}`);
} else {
console.log("无法获取三维坐标。");
}
}, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK);
```
注意事项:
- 如果场景中有地形或3D模型,使用`pickPosition`会更准确(因为它会考虑深度),但需要确保`viewer.scene.pickPositionSupported`为true(即支持深度纹理)。
- 如果只需要椭球体表面的点(不考虑地形),则使用`pickEllipsoid`。
引用说明:
- 关于坐标转换的基本原理,请参考之前的解释[^1]。
- 对于屏幕坐标转换到三维坐标,Cesium官方文档提供了多种方法[^2]。
相关问题:
- 如何将经纬度转换为屏幕坐标?
- 如何获取地形上的准确坐标(而不仅仅是椭球体表面)?
- 在Cesium中如何处理不同坐标系的转换(如CGCS2000)?
请根据用户的实际需求选择合适的方法。</think>### Cesium中Cartesian2到经纬度转换详解
在Cesium中,将`Cartesian2`(屏幕像素坐标)转换为经纬度需要**两步转换流程**,因为`Cartesian2`本身不包含三维空间信息:
#### 完整转换流程
```mermaid
graph LR
A[Cartesian2<br>屏幕像素坐标] --> B[Cartesian3<br>三维空间坐标]
B --> C[Cartographic<br>大地坐标]
C --> D[经纬度<br>角度制]
```
#### 1. Cartesian2到Cartesian3转换
`Cartesian2`表示屏幕坐标系中的点(x,y),需要先转换为三维世界坐标:
```javascript
// 获取屏幕点击位置
const pixelPosition = new Cesium.Cartesian2(x, y);
// 方法1:转换为椭球体表面坐标(不考虑地形)
const cartesian3 = viewer.scene.camera.pickEllipsoid(
pixelPosition,
viewer.scene.globe.ellipsoid
);
// 方法2:获取带地形高度的精确坐标(需开启深度检测)
const cartesian3 = viewer.scene.pickPosition(pixelPosition);
```
#### 2. Cartesian3到经纬度转换
使用`Cartographic.fromCartesian`将三维坐标转换为大地坐标:
```javascript
if (cartesian3) {
// 转换为大地坐标(经度/纬度单位:弧度)
const cartographic = Cesium.Cartographic.fromCartesian(cartesian3);
// 弧度转角度
const longitude = Cesium.Math.toDegrees(cartographic.longitude);
const latitude = Cesium.Math.toDegrees(cartographic.latitude);
console.log(`经度: ${longitude}°, 纬度: ${latitude}°`);
}
```
#### 完整示例(鼠标点击获取经纬度)
```javascript
viewer.screenSpaceEventHandler.setInputAction((click) => {
// 屏幕坐标 -> 三维坐标
const cartesian3 = viewer.scene.pickPosition(click.position);
if (cartesian3) {
// 三维坐标 -> 大地坐标
const cartographic = Cesium.Cartographic.fromCartesian(cartesian3);
// 弧度 -> 角度
const lonDeg = Cesium.Math.toDegrees(cartographic.longitude);
const latDeg = Cesium.Math.toDegrees(cartographic.latitude);
// 显示结果
viewer.entities.add({
position: cartesian3,
label: {
text: `经度: ${lonDeg.toFixed(6)}°\n纬度: ${latDeg.toFixed(6)}°`,
font: '14px sans-serif'
}
});
}
}, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK);
```
#### 关键注意事项
1. **坐标系差异**:
- `Cartesian2`:屏幕像素坐标系 (x: [0, canvas.width], y: [0, canvas.height])
- `Cartesian3`:世界坐标系 (米为单位,原点在地心)
- `Cartographic`:大地坐标系 (经度/纬度弧度 + 椭球高)
2. **地形影响**:
- `pickEllipsoid()`:忽略地形,返回椭球体表面坐标
- `pickPosition()`:考虑地形起伏,需要开启深度检测`viewer.scene.globe.depthTestAgainstTerrain = true`
3. **性能优化**:
```javascript
// 复用对象减少内存分配
const scratchCartesian3 = new Cesium.Cartesian3();
const scratchCartographic = new Cesium.Cartographic();
const cartographic = Cesium.Cartographic.fromCartesian(
cartesian3,
undefined,
scratchCartographic
);
```
4. **坐标系统一**:
- 如需转换到特定坐标系(如CGCS2000),需使用`proj4js`库进行后处理[^2]
#### 常见问题解决
**问题:转换结果始终为(0,0)**
- 检查`viewer`初始化是否完成
- 确认`pickPosition`调用前已加载地形:
```javascript
viewer.terrainProvider = Cesium.createWorldTerrain();
```
**问题:高度值异常**
- 椭球高 ≠ 海拔高,需通过`sampleHeight`获取真实海拔:
```javascript
const promise = viewer.scene.sampleHeight(cartographic);
Cesium.when(promise, (height) => {
console.log("真实海拔:", height);
});
```
###
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