unity Directional Light 只对某一个物体照亮代码实现
时间: 2024-01-21 14:01:57 浏览: 119
可以通过将该物体放在一个单独的Layer中,然后将Directional Light的Culling Mask设置为只照亮该Layer,从而实现只对该物体照亮。
具体实现步骤如下:
1. 在Unity编辑器中,选中需要照亮的物体,将其放在一个新的Layer中。可以在Inspector面板的Layer下拉框中创建新的Layer。
2. 找到Directional Light对象,将其Culling Mask属性设置为只勾选该新建的Layer,即只照亮该Layer中的物体。
3. 运行程序,可以看到Directional Light只照亮了该物体,其他物体没有被照亮。
4. 如果需要在代码中实现该功能,可以在脚本中获取Directional Light对象和需要照亮的物体对象,然后分别设置它们的Culling Mask属性即可。示例代码如下:
```csharp
public class LightControl : MonoBehaviour
{
public GameObject target;
void Start()
{
// 获取Directional Light对象
Light dirLight = GameObject.Find("Directional Light").GetComponent<Light>();
// 设置只照亮target物体所在的Layer
dirLight.cullingMask = 1 << target.layer;
}
}
```
其中,`target`是需要照亮的物体对象。`1 << target.layer`表示将该物体所在的Layer转换为二进制,并左移一位,得到一个Layer Mask,用于设置Directional Light的Culling Mask属性。
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