def heuristic(state, goal_state, model): features = model.predict(np.array([state])) estimate_distance = model.predict(np.array([goal_state])) - features return np.linalg.norm(estimate_distance)中节点中节点状态十个什么参数、

时间: 2023-06-15 17:06:38 浏览: 106
在这段代码中,heuristic函数接收三个参数:当前节点的状态state、目标状态goal_state和模型model。其中,state和goal_state都是表示状态的向量,而model是用来计算状态特征的模型。 具体来说,model.predict(np.array([state]))会返回当前状态state的特征向量features,estimate_distance则表示目标状态goal_state的特征向量与当前状态的特征向量之间的差距。最后,通过np.linalg.norm计算欧几里得距离,得到estimate_distance的范数,作为启发式函数的返回值。这个值表示当前状态到达目标状态的预估距离,用于评估搜索算法中的节点优先级。
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class Node(Generic[T]): def __init__(self, state: T, parent: Optional[Node], cost: float = 0, heuristic: float = 0) -> None: self.state: T = state self.parent: Optional[Node] = parent self.cost: float = cost self.heuristic = heuristic def __lt__(self, other): return (self.cost + self.heuristic) < (other.cost + other.heuristic) def node_to_path2(node: Node[T]) -> List[T]: path: List[T] = [node.state] while node.parent is not None: node = node.parent path.append(node.state) # print(node.state) path.reverse() return path class PriorityQueue(Generic[T]): def __init__(self): self._container: List[T] = [] @property def empty(self): return not self._container def push(self, item: T): heappush(self._container, item) def pop(self): return heappop(self._container) def __repr__(self): return repr(self._container)这段代码每行什么意思帮我加上注释

# 定义节点类,泛型类型为 T class Node(Generic[T]): def __init__(self, state: T, parent: Optional[Node], cost: float = 0, heuristic: float = 0) -> None: self.state: T = state # 节点的状态 self.parent: Optional[Node] = parent # 节点的父节点 self.cost: float = cost # 起点到该节点的路径代价 self.heuristic = heuristic # 该节点到终点的估计代价(启发函数值) def __lt__(self, other): # 重载小于号,用于优先队列的比较 return (self.cost + self.heuristic) < (other.cost + other.heuristic) # 定义将节点转化为路径的函数,泛型类型为 T def node_to_path2(node: Node[T]) -> List[T]: path: List[T] = [node.state] # 路径,初始化为节点的状态 while node.parent is not None: # 如果节点有父节点 node = node.parent # 将当前节点更新为其父节点 path.append(node.state) # 将父节点的状态加入路径中 path.reverse() # 将路径反转,使其按照起点到终点的顺序排列 return path # 定义优先队列类,泛型类型为 T class PriorityQueue(Generic[T]): def __init__(self): self._container: List[T] = [] # 容器,用于存储元素 @property def empty(self): # 判断队列是否为空 return not self._container def push(self, item: T): # 将元素加入队列 heappush(self._container, item) def pop(self): # 从队列中取出最小元素 return heappop(self._container) def __repr__(self): # 重载输出函数,输出队列中的元素 return repr(self._container)

def astar(initial: T, goal_test: Callable[[T], bool], successors: Callable[[T], List[T]], heuristic: Callable[[T], float]) -> Optional[Node[T]]: frontier: PriorityQueue[Node[T]] = PriorityQueue() frontier.push(Node(initial, None, 0.0, heuristic(initial))) explored: Dict[T, float] = {initial: 0.0} while not frontier.empty: current_node: Node[T] = frontier.pop() current_state: T = current_node.state if goal_test(current_state): return current_node for child in successors(current_state): new_cost: float = current_node.cost + 1 if child not in explored or explored[child] > new_cost: explored[child] = new_cost frontier.push(Node(child, current_node, new_cost, heuristic(child))) return None这段代码每行什么意思帮我加上注释

``` # 定义 astar 函数 def astar(initial: T, goal_test: Callable[[T], bool], successors: Callable[[T], List[T]], heuristic: Callable[[T], float]) -> Optional[Node[T]]: # 创建一个优先队列,用于存储节点 frontier: PriorityQueue[Node[T]] = PriorityQueue() # 将初始节点加入队列 frontier.push(Node(initial, None, 0.0, heuristic(initial))) # 创建一个字典,用于存储已经探索过的节点 explored: Dict[T, float] = {initial: 0.0} # 当队列不为空时,循环执行以下操作 while not frontier.empty: # 取出队列中最高优先级(最小代价)的节点 current_node: Node[T] = frontier.pop() # 获取当前节点的状态 current_state: T = current_node.state # 如果当前状态是目标状态,直接返回当前节点 if goal_test(current_state): return current_node # 遍历当前节点的所有子节点 for child in successors(current_state): # 计算到达子节点的代价 new_cost: float = current_node.cost + 1 # 如果子节点还没有被探索过,或者到达该子节点的代价更小,就将该子节点加入队列 if child not in explored or explored[child] > new_cost: explored[child] = new_cost frontier.push(Node(child, current_node, new_cost, heuristic(child))) # 如果队列为空,说明没有找到目标状态,返回 None return None ``` 这段代码实现了 A* 算法,用于搜索从初始状态到目标状态的最短路径。函数的参数包括: - `initial`: 初始状态 - `goal_test`: 判断当前状态是否是目标状态的函数 - `successors`: 生成当前状态的所有子状态的函数 - `heuristic`: 估价函数,用于估算从当前状态到目标状态的最小代价 函数的返回值是一条最短路径上的节点链表,每个节点包含了当前状态、到达该状态的代价、父节点以及从初始状态到该状态的总代价。
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请详细解释下这段代码void FaceTracker::OnNewFaceData( const std::vector<human_sensing::CrosFace>& faces) { // Given |f1| and |f2| from two different (usually consecutive) frames, treat // the two rectangles as the same face if their position delta is less than // kFaceDistanceThresholdSquare. // // This is just a heuristic and is not accurate in some corner cases, but we // don't have face tracking. auto is_same_face = [&](const Rect<float>& f1, const Rect<float>& f2) -> bool { const float center_f1_x = f1.left + f1.width / 2; const float center_f1_y = f1.top + f1.height / 2; const float center_f2_x = f2.left + f2.width / 2; const float center_f2_y = f2.top + f2.height / 2; constexpr float kFaceDistanceThresholdSquare = 0.1 * 0.1; const float dist_square = std::pow(center_f1_x - center_f2_x, 2.0f) + std::pow(center_f1_y - center_f2_y, 2.0f); return dist_square < kFaceDistanceThresholdSquare; }; for (const auto& f : faces) { FaceState s = { .normalized_bounding_box = Rect<float>( f.bounding_box.x1 / options_.active_array_dimension.width, f.bounding_box.y1 / options_.active_array_dimension.height, (f.bounding_box.x2 - f.bounding_box.x1) / options_.active_array_dimension.width, (f.bounding_box.y2 - f.bounding_box.y1) / options_.active_array_dimension.height), .last_detected_ticks = base::TimeTicks::Now(), .has_attention = std::fabs(f.pan_angle) < options_.pan_angle_range}; bool found_matching_face = false; for (auto& known_face : faces_) { if (is_same_face(s.normalized_bounding_box, known_face.normalized_bounding_box)) { found_matching_face = true; if (!s.has_attention) { // If the face isn't looking at the camera, reset the timer. s.first_detected_ticks = base::TimeTicks::Max(); } else if (!known_face.has_attention && s.has_attention) { // If the face starts looking at the camera, start the timer. s.first_detected_ticks = base::TimeTicks::Now(); } else { s.first_detected_ticks = known_face.first_detected_ticks; } known_face = s; break; } } if (!found_matching_face) { s.first_detected_ticks = base::TimeTicks::Now(); faces_.push_back(s); } } // Flush expired face states. for (auto it = faces_.begin(); it != faces_.end();) { if (ElapsedTimeMs(it->last_detected_ticks) > options_.face_phase_out_threshold_ms) { it = faces_.erase(it); } else { ++it; } } }

def lastmile_model(phi_jk, tk, t_jk, U, beta1, beta2, beta3, K, J, c): # 创建模型 model = gp.Model("LastMile") model.Params.OutputFlag = 1 # 决策变量 wk = model.addVars(K, vtype=GRB.INTEGER, name="wk") # route k分配的trip数量 g = model.addVar(vtype=GRB.INTEGER, name="g") # 总trip数量 zjk = model.addVars(J, K, vtype=GRB.INTEGER, name="zjk") # route k承载到站点j的乘客数量 # 目标函数 obj = beta1 * g obj += beta2 * gp.quicksum(tk[k] * wk[k] for k in range(K)) obj += beta3 * gp.quicksum(t_jk[j][k] * zjk[j,k] for j in range(J) for k in range(K)) model.setObjective(obj, GRB.MINIMIZE) # 约束1:每个乘客都被分配给一条路径 for j in range(J): model.addConstr( gp.quicksum(zjk[j,k] * phi_jk[j][k] for k in range(K)) == U[j], name=f"constr1_j{j}" ) # 约束2:车辆容量限制 for k in range(K): model.addConstr( gp.quicksum(zjk[j,k] * phi_jk[j][k] for j in range(J)) <= c * wk[k], name=f"constr2_k{k}" ) # 约束3:总行程数等价性 model.addConstr( gp.quicksum(wk[k] for k in range(K)) == g, name="constr3_total_trips" ) # 约束4:变量取值范围 model.addConstr(g >= 1, name="constr4_g_min") for k in range(K): model.addConstr(wk[k] >= 0, name=f"constr4_wk{k}_min") for j in range(J): for k in range(K): model.addConstr(zjk[j,k] >= 0, name=f"constr4_zjk{j}{k}_min") # 参数设置 model.setParam('OutputFlag', 0) # 求解 model.optimize() # 结果处理 if model.status == GRB.OPTIMAL: Zjk = np.zeros((J, K), dtype=int) Wk = np.zeros(K, dtype=int) for j in range(J): for k in range(K): Zjk[j][k] = round(zjk[j,k].X) for k in range(K): Wk[k] = round(wk[k].X) G = round(g.X) return Zjk, Wk, G else: raise Exception("No optimal solution found")显示求解过程以及求解结果

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