pcl的 pcl::PolygonMesh如何相加
时间: 2023-11-30 17:04:37 浏览: 276
在PCL中,可以使用pcl::concatenate方法将两个pcl::PolygonMesh相加。这个方法需要两个输入参数,分别为pcl::PolygonMesh的指针,以及一个pcl::Indices容器,用于指定第二个pcl::PolygonMesh的顶点和面的索引。
具体步骤如下:
1. 创建一个新的pcl::PolygonMesh,用于存储相加后的结果。
```cpp
pcl::PolygonMesh mesh_sum;
```
2. 调用pcl::concatenate方法,将两个pcl::PolygonMesh相加。
```cpp
pcl::concatenate(mesh1, mesh2, mesh_sum);
```
其中,mesh1和mesh2是需要相加的两个pcl::PolygonMesh,mesh_sum是用于存储结果的pcl::PolygonMesh。
3. 可以使用pcl::io::savePLYFile方法将结果保存为PLY文件。
```cpp
pcl::io::savePLYFile("mesh_sum.ply", mesh_sum);
```
注意,相加的两个pcl::PolygonMesh需要满足一些条件,比如它们的顶点和法线需要有相同的数据类型和大小,它们的坐标系需要相同等等。如果不满足这些条件,可能会导致错误或者不可预期的结果。
相关问题
C++ PCL 读取 pcl::PolygonMesh mesh
在PCL(Point Cloud Library)中,`pcl::PolygonMesh`是一个用于处理三角网格数据的数据结构。如果你想要读取一个PCL `PolygonMesh`文件,通常可以使用`pcl::io::loadPolygonFile()`函数。这里是一个简单的步骤说明:
1. 首先,你需要包含必要的头文件:
```cpp
#include <pcl/io/polygon_io.h>
#include <pcl/point_cloud.h>
#include <pcl/point_types.h>
#include <pcl/filters/voxel_grid.h>
```
2. 然后,实例化一个`pcl::PolygonMesh`对象来存储加载的网格数据:
```cpp
pcl::PolygonMesh mesh;
```
3. 使用`pcl::io::loadPolygonFile()`函数从文件中读取数据:
```cpp
if (!pcl::io::loadPolygonFile("path_to_your_file.ply", mesh)) {
std::cerr << "Error reading polygon file." << std::endl;
return; // 处理错误
}
```
这个函数会尝试从指定路径的PLY文件中读取数据,并将结果保存到`mesh`中。如果文件不存在或格式有误,函数会返回`false`。
4. 如果你想进一步处理点云,比如清除噪声、转换坐标系等,可以在这一步骤之后添加相应的滤波器操作。
pcl点云三角形pcl::PolygonMesh,如何转为osg的三角网
PCL(Point Cloud Library)是一个开源的计算机视觉库,主要用于处理点云数据。其中的`pcl::PolygonMesh`表示一个由顶点、边和面组成的三维多边形网格,用于表示点云数据中的形状。
将PCL的`PolygonMesh`转换成OSG(OpenSceneGraph)的三角网,你需要进行以下步骤:
1. **获取PCL数据**:首先,从`pcl::PolygonMesh`中提取出每个三角形的数据,包括三个顶点的坐标。
```cpp
pcl::PolygonMesh mesh;
// ...加载或创建polygon mesh
std::vector<pcl::PointXYZ> vertices; // 存放所有顶点
std::vector<pcl::Indices> triangles; // 存放三角形索引
mesh.cloud()->points().copyTo(vertices);
for (const auto& polygon : mesh.polygons_) {
for (size_t i = 0; i < polygon.size(); ++i) {
triangles.push_back(polygon[i]);
}
}
```
2. **创建OSG Triangle Strip**:OSG通常处理连续的三角形序列,可以使用`osg::Geometry`和`osg::DrawElementsUShort`来构建。这里需要将顶点和索引组织成osg可以接受的形式。
```cpp
osg::ref_ptr<osg::Geometry> osg_mesh = new osg::Geometry();
osg::ref_ptr<osg::DrawElementsUShort> indices = new osg::DrawElementsUShort(osg::PrimitiveSet::TRIANGLE_STRIP, triangles);
// 将顶点数据添加到geometry
osg_mesh->addDrawable(new osg::Vec3Array(vertices));
indices->setBinding(osg::Geometry::BIND_VERTEX_ARRAY);
indices->setAttributeAndDivisor(osg::Geometry::VERTEX_ARRAY, 0, vertices);
```
3. **设置其他属性**:如果你还需要给模型设置颜色、纹理等特性,可以在`osg::Geometry`上添加相应的材质和纹理对象。
4. **添加到场景中**:最后,将`osg_mesh`添加到OSG的场景树中,以便渲染。
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