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#include <stdio.h> #include <string.h> #include <conio.h> #include <stdlib.h>4 typedef struct book_info { //定义图书信息的结构体变量并声明新的类型名 char loginNo[10]; /*登录号*/ char name[20]; /*书名*/ char author[20]; /*作者名*/ char classNo[10]; /*分类名*/ char company[20]; /*出版单位*/ char date[20]; /*出版日期*/ char price[10]; /*价格*/ struct book_info *next; }Booklist, *Pointer; int num = 0; //全局变量的定义 Pointer Head = NULL; //头指针为空 FILE *fp; //指向文件的指针

时间: 2024-02-23 13:56:03 浏览: 115
这段代码定义了一个结构体变量 `book_info`,用于存储图书信息。其中,结构体包含了图书的登录号、书名、作者名、分类名、出版单位、出版日期和价格等信息,同时还定义了一个指向下一个结构体变量的指针 `next`。此外,代码还定义了三个全局变量:`num` 表示图书数量,`Head` 表示链表的头指针,初始值为空,`fp` 为指向文件的指针。 需要注意的是,此代码中包含了多个头文件,分别是 `<stdio.h>`、`<string.h>`、`<conio.h>` 和 `<stdlib.h>`。其中,`<stdio.h>` 是 C 语言标准库中的头文件,用于提供输入输出函数;`<string.h>` 提供了字符串处理函数;`<conio.h>` 提供了控制台输入输出函数;`<stdlib.h>` 提供了一些通用工具函数,如动态内存分配函数等。 此外,代码中还定义了一个新类型名 `Booklist`,用来代替 `struct book_info`,方便代码编写。同时,还定义了一个指向 `Booklist` 的指针 `Pointer`,用于遍历链表。
相关问题

优化这段代码#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<malloc.h> #include<conio.h> #define OK 1 #define error 0 #define MVNum 100 #define MAXSIZE 10 typedef int OtherInfo,QElemtype; typedef char VerTexType; //结构体定义 typedef struct ArcNode{ int adjvex;

首先,该段代码中包含了一些不必要的头文件,例如:conio.h,malloc.h等。建议只保留stdio.h和stdlib.h。 其次,可以将#define OK 1和#define error 0替换为枚举类型,使代码更加清晰易读。 最后,在结构体定义中,可以将OtherInfo和QElemtype合并为一个类型,避免定义过多类型。同时,也可以将结构体中的变量类型进行优化,例如将int类型的adjvex改为short或者char类型。 重构后的代码如下所示: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define MAX_VERTEX_NUM 100 #define MAX_ARC_NUM 10 typedef enum { ERROR = 0, OK = 1 } Status; typedef char VertexType; typedef int ArcType; typedef struct ArcNode { int adjvex; struct ArcNode* nextarc; ArcType* info; } ArcNode; typedef struct VNode { VertexType data; ArcNode* firstarc; } VNode, AdjList[MAX_VERTEX_NUM]; typedef struct { AdjList vertices; int vexnum, arcnum; } ALGraph; ``` 希望可以帮到你。

c语言的学生管理系统在此代码基础上写一个删除学生信息#include<stdio.h> #include<conio.h> #include<stdlib.h> #include<string.h> typedef struct _student{ int ID; char name[20]; char sex[5]; char Class[20]; char date[20]; char Tel[20]; char home[20]; }student; typedef struc

t _node{ student data; struct _node *next; }node; node *createList() { node *head,*p; head = p = (node*)malloc(sizeof(node)); p->next = NULL; return head; } void addStudent(node *head, student *newStu) { node *p, *q; p = head; while(p->next != NULL) { p = p->next; } q = (node*)malloc(sizeof(node)); q->data = *newStu; q->next = p->next; p->next = q; } void displayList(node *head) { node *p; p = head->next; while(p != NULL) { printf("%d\t%s\t%s\t%s\t%s\t%s\t%s\n", p->data.ID, p->data.name, p->data.sex, p->data.Class, p->data.date, p->data.Tel, p->data.home); p = p->next; } } void deleteStudent(node *head, int ID) { node *p, *q; p = head->next; while(p != NULL && p->data.ID != ID) { q = p; p = p->next; } if(p == NULL) { printf("No student with ID %d exists.\n", ID); } else { q->next = p->next; free(p); printf("Student with ID %d has been deleted.\n", ID); } } int main() { node *head; student newStu; int choice, ID; char name[20], sex[5], Class[20], date[20], Tel[20], home[20]; head = createList(); do { printf("Menu:\n"); printf("1. Add student\n"); printf("2. Display all students\n"); printf("3. Delete student\n"); printf("4. Exit\n"); printf("Enter your choice: "); scanf("%d", &choice); switch(choice) { case 1: printf("Enter student ID: "); scanf("%d", &newStu.ID); printf("Enter student name: "); scanf("%s", &newStu.name); printf("Enter student sex: "); scanf("%s", &newStu.sex); printf("Enter student class: "); scanf("%s", &newStu.Class); printf("Enter student date of birth: "); scanf("%s", &newStu.date); printf("Enter student telephone number: "); scanf("%s", &newStu.Tel); printf("Enter student home address: "); scanf("%s", &newStu.home); addStudent(head, &newStu); break; case 2: displayList(head); break; case 3: printf("Enter student ID to delete: "); scanf("%d", &ID); deleteStudent(head, ID); break; case 4: printf("Exiting program...\n"); break; default: printf("Invalid choice. Please try again.\n"); break; } } while(choice != 4); return 0; }
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c #include<stdio.h> #include<getopt.h> #include<conio.h> #include<stdlib.h> #include<string.h> #include <winsock2.h> #include<stdint.h> #pragma comment(lib, "ws2_32.lib") typedef struct { // 请求时设置请求类型 // 应答时写入与请求一致的请求类型 int32_t cmd; // 错误 // == 0,正常,无错误 // < 0,XCOM内部错误 // > 0,请求执行异常 int32_t err; // 标识符 // 请求时设置,必须是连续的; // 应答时写入请求的id;请求端可使用此id区分相同请求的应答; int32_t id; // .data 的有效长度 int32_t len; // 时间戳 //uint32_t time_stamp; // 校验码 uint32_t check; // 保证头部的大小为64字节; uint8_t reserve[64 - 20]; // 数据 // 根据请求类型而异; uint8_t data[100 - 64]; } ycomm_packet_t; static uint32_t _xor(const ycomm_packet_t* p) { const uint8_t* p2; size_t len; size_t n; uint8_t xor; len = sizeof(*p) - sizeof(p->data) + p->len; p2 = (const uint8_t*)p; xor = 0; for (n = 0; n < len; n++) { xor = xor ^p2[n]; } return (uint32_t) xor; } int socket_connect(char*m,int n) { ycomm_packet_t* p1 =(ycomm_packet_t*)malloc(sizeof(ycomm_packet_t)); if (p1 == NULL) { return -1; } const char* p2 = NULL; WSADATA wsaData; SOCKET clientSocket; struct sockaddr_in serverAddr; char buffer[1024] = { 0 }; int bytesSent, bytesRecv; p1->cmd = 1; for (int i = 0;i < 30;i++) { p1->data[i] = 'm'; printf("%c", p1->data[i]); } p1->id=1; p1->len=10; p1->check = _xor(p1); p2 = (char*)p1; // 初始化Winsock if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData) != 0) { printf("WSAStartup failed: %d\n", WSAGetLastError()); return 1; } // 创建套接字 clientSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); if (clientSocket == INVALID_SOCKET) { printf("Could not create socket: %d\n", WSAGetLastError()); WSACleanup(); return 1; } // 设置服务器地址信息 serverAddr.sin_family = AF_INET; serverAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(m); // 服务器IP地址,这里假设为本地地址 serverAddr.sin_port = htons(n); // 服务器端口号 // 连接服务器 if (connect(clientSocket, (struct sockaddr*)&serverAddr, sizeof(serverAddr)) == SOCKET_ERROR) { printf("Connect failed: %d\n", WSAGetLastError()); closesocket(clientSoc

以下是c语言实现俄罗斯方块的源代码,帮我扩展优化一下并给出修改后的完整代码:#include <winbgim.h> #include <conio2.h> #include <time.h> #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <windows.h> #define XOFFSET 50 #define YOFFSET 50 #define BLK_SIZE 25 #define ROW_NUM 30 #define COL_NUM 25 #define LINE_COLOR GREEN #define FILL_COLOR YELLOW #define PREVIEW_X (XOFFSET + COL_NUM * BLK_SIZE + 100) #define PREVIEW_Y YOFFSET int shapes[7][4][4] = { {{1,1,1,1}, {0,0,0,0}, {0,0,0,0}, {0,0,0,0}}, {{1,1,1,0}, {1,0,0,0}, {0,0,0,0}, {0,0,0,0}}, {{1,1,1,0}, {0,0,1,0}, {0,0,0,0}, {0,0,0,0}}, {{1,1,0,0}, {1,1,0,0}, {0,0,0,0}, {0,0,0,0}}, {{0,1,1,0}, {1,1,0,0}, {0,0,0,0}, {0,0,0,0}}, {{1,1,0,0}, {0,1,1,0}, {0,0,0,0}, {0,0,0,0}}, {{0,1,0,0}, {1,1,1,0}, {0,0,0,0}, {0,0,0,0}} }; int board[ROW_NUM][COL_NUM] = {0}; int currentShape[4][4], nextShape[4][4]; int currentRow, currentCol; int currentType, nextType; int score = 0; int lastLeftTime = 0; int lastRightTime = 0; int lastRotateTime = 0; int lastFastFallTime = 0; int lastFallTime = 0; const int moveInterval = 100; const int rotateInterval = 200; const int fastFallInterval = 50; const int fallInterval = 300; void Draw_BackGrim(); void Fill_GivenPos(int mRow, int nCol, int color); void Draw_CurrentShape(); int Can_Move(int newRow, int newCol); void Rotate_Shape(); void Fix_Shape(); void Check_Lines(); void New_Shape(); void Draw_Preview(); void Draw_Score(); void Draw_BackGrim() { setcolor(LINE_COLOR); for (int k = 0; k <= COL_NUM; k++) { line(XOFFSET + k * BLK_SIZE, YOFFSET, XOFFSET + k * BLK_SIZE, YOFFSET + ROW_NUM * BLK_SIZE); } for (int k = 0; k <= ROW_NUM; k++) { line(XOFFSET, YOFFSET + k * BLK_SIZE, XOFFSET + COL_NUM * BLK_SIZE, YOFFSET + k * BLK_SIZE); } } void Fill_GivenPos(int mRow, int nCol, int color) { setfillstyle(SOLID_FILL, color); bar(XOFFSET + nCol * BLK_SIZE + 2, YOFFSET + mRow * BLK_SIZE + 2, XOFFSET + (nCol + 1) * BLK_SIZE - 2, YOFF

#include <windows.h> #include <mmsystem.h> #include <conio.h> // 用于键盘输入 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> // 用于随机数生成 #pragma comment(lib, "winmm.lib") #define WIDTH 60 #define HEIGHT 30 #define MAX_LENGTH 100 // 游戏状态结构体 typedef struct { int score; int speed; int length; int direction; // 0:上, 1:下, 2:左, 3:右 int gameOver; } GameState; // 蛇和食物坐标 int snakeX[MAX_LENGTH], snakeY[MAX_LENGTH]; int foodX, foodY; // 初始化游戏 void initGame(GameState *game) { game->score = 0; game->length = 3; game->direction = 3; // 初始向右 game->gameOver = 0; // 初始化蛇的位置 for (int i = 0; i < game->length; i++) { snakeX[i] = 30 - i; snakeY[i] = 15; } // 生成食物 srand(time(NULL)); foodX = rand() % (WIDTH - 2) + 1; foodY = rand() % (HEIGHT - 2) + 1; } // 绘制游戏界面 void draw(GameState *game) { system("cls"); // 清屏 // 绘制边框 for (int i = 0; i < WIDTH; i++) printf("#"); printf("\n"); for (int y = 1; y < HEIGHT - 1; y++) { for (int x = 0; x < WIDTH; x++) { if (x == 0 || x == WIDTH - 1) printf("#"); else if (x == foodX && y == foodY) printf("*"); else { int isBody = 0; for (int k = 0; k < game->length; k++) { if (snakeX[k] == x && snakeY[k] == y) { printf("&"); isBody = 1; break; } } if (!isBody) printf(" "); } } printf("\n"); } for (int i = 0; i < WIDTH; i++) printf("#"); printf("\n"); // 显示得分 printf("score:%d\n", game->score); } // 更新游戏逻辑 void update(GameState *game) { // 移动蛇身 for (int i = game->length - 1; i > 0; i--) { snakeX[i] = snakeX[i - 1]; snakeY[i] = snakeY[i - 1]; } // 移动蛇头 switch (game->direction) { case 0: snakeY[0]--; break; // 上 case 1: snakeY[0]++; break; // 下 case 2: snakeX[0]--; break; // 左 case 3: snakeX[0]++; break; // 右 } // 检测碰撞 if (snakeX[0] <= 0 || snakeX[0] >= WIDTH - 1 || snakeY[0] <= 0 || snakeY[0] >= HEIGHT - 1) { game->gameOver = 1; PlaySound(TEXT("crash.wav"), NULL, SND_SYNC); } // 检测吃到食物 if (snakeX[0] == foodX && snakeY[0] == foodY) { PlaySound(TEXT("eat.wav"), NULL, SND_ASYNC); game->length++; game->score += 10; // 生成新食物 foodX = rand() % (WIDTH - 2) + 1; foodY = rand() % (HEIGHT - 2) + 1; } } // 主函数 int main() { GameState game; int choice; // 播放背景音乐 PlaySound(TEXT("bgm.wav"), NULL, SND_ASYNC | SND_LOOP); // 难度选择 printf("choose difficult:\n1.easy\n2.common\n3.difficult\n"); scanf("%d", &choice); switch (choice) { case 1: game.speed = 300; break; case 2: game.speed = 200; break; case 3: game.speed = 100; break; default: game.speed = 200; } // 初始化游戏 initGame(&game); // 游戏主循环 while (!game.gameOver) { draw(&game); // 检测键盘输入 if (_kbhit()) { switch (_getch()) { case 'w': if (game.direction != 1) game.direction = 0; break; case 's': if (game.direction != 0) game.direction = 1; break; case 'a': if (game.direction != 3) game.direction = 2; break; case 'd': if (game.direction != 2) game.direction = 3; break; } } // 游戏结束翻译成python代码,适合在linux系统下运行

这段代码为什么无法按键控制 #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <graphics.h> #include <conio.h> HWND hwnd = NULL; //表示主窗口 typedef struct pointxy { int x; int y; } MYPOINT;//坐标属性 struct snake { int num; //蛇的节数 MYPOINT xy[100]; //蛇最多100节 char position; //方向 }snake;//蛇属性 struct food { MYPOINT fdxy; //食物坐标 int eatgrade; //食物分数 int flag; //食物是否存在 }food;//食物属性 enum moveposition{right='D', left = 'A', down = 'S', up = 'W'};//枚举方向 //初始化蛇 void initsnake(); void initsnake() { snake.xy[2].x = 0; snake.xy[2].y = 0; snake.xy[1].x = 10; snake.xy[1].y = 0; snake.xy[0].x = 20; snake.xy[0].y = 0; snake.num = 3; snake.position = right; } //画蛇 void drawsnake(); void drawsnake() { for (int i = 0; i < snake.num; i++) { setlinecolor(BLACK); //矩形边框黑色 setfillcolor(GREEN); fillrectangle(snake.xy[i].x, snake.xy[i].y, snake.xy[i].x + 10, snake.xy[i].y + 10); } } //移动蛇 void movesnake(); void movesnake() { for (int i = snake.num - 1; i > 0; i--) { snake.xy[i].x = snake.xy[i - 1].x; snake.xy[i].y = snake.xy[i - 1].y; } switch (snake.position) { case right: snake.xy[0].x += 10; break; case left: snake.xy[0].x -= 10; break; case down: snake.xy[0].y += 10; break; case up: snake.xy[0].y -= 10; break; default: break; } } //键盘控制 void keydown(); void keydown() { char userkey = 0; userkey = _getch(); switch (userkey) { case right: case'd' : case 77 : if (snake.position != left) snake.position = right; break; case left: case'a' : case 75 : if (snake.position != right) snake.position = left; break; case down: case's' : case 80 : if (snake.position != up) snake.position = down; break; case up: case'w': case 72: if (snake.position != down) snake.position = up; break; default: break; } } //初始化食物 void initfood(); //出现食物 void drawfood(); //吃食物 void eatfood(); //失败判定 void snakedie(); int main() { hwnd = initgraph(640, 480); IMAGE img; loadimage(&img,L"1.jpg", 640, 480); initsnake(); while (1) { cleardevice(); //刷新 putimage(0, 0, &img); drawsnake(); movesnake(); while (_kbhit()) { keydown(); } Sleep(50); } getchar(); //防止闪屏 closegraph(); //关闭图形系统 return 0; }

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反编译插件for Eclipse是一个专门设计用于在Eclipse集成开发环境中进行Java反编译的工具。通过此类插件,开发者可以在不直接访问源代码的情况下查看Java编译后的.class文件的源代码,这在开发、维护和学习使用Java技术的过程中具有重要的作用。 首先,我们需要了解Eclipse是一个跨平台的开源集成开发环境,主要用来开发Java应用程序,但也支持其他诸如C、C++、PHP等多种语言的开发。Eclipse通过安装不同的插件来扩展其功能。这些插件可以由社区开发或者官方提供,而jadclipse就是这样一个社区开发的插件,它利用jad.exe这个第三方命令行工具来实现反编译功能。 jad.exe是一个反编译Java字节码的命令行工具,它可以将Java编译后的.class文件还原成一个接近原始Java源代码的格式。这个工具非常受欢迎,原因在于其反编译速度快,并且能够生成相对清晰的Java代码。由于它是一个独立的命令行工具,直接使用命令行可以提供较强的灵活性,但是对于一些不熟悉命令行操作的用户来说,集成到Eclipse开发环境中将会极大提高开发效率。 使用jadclipse插件可以很方便地在Eclipse中打开任何.class文件,并且将反编译的结果显示在编辑器中。用户可以在查看反编译的源代码的同时,进行阅读、调试和学习。这样不仅可以帮助开发者快速理解第三方库的工作机制,还能在遇到.class文件丢失源代码时进行紧急修复工作。 对于Eclipse用户来说,安装jadclipse插件相当简单。一般步骤包括: 1. 下载并解压jadclipse插件的压缩包。 2. 在Eclipse中打开“Help”菜单,选择“Install New Software”。 3. 点击“Add”按钮,输入插件更新地址(通常是jadclipse的更新站点URL)。 4. 选择相应的插件(通常名为“JadClipse”),然后进行安装。 5. 安装完成后重启Eclipse,插件开始工作。 一旦插件安装好之后,用户只需在Eclipse中双击.class文件,或者右键点击文件并选择“Open With Jadclipse”,就能看到对应的Java源代码。如果出现反编译不准确或失败的情况,用户还可以直接在Eclipse中配置jad.exe的路径,或者调整jadclipse的高级设置来优化反编译效果。 需要指出的是,使用反编译工具虽然方便,但要注意反编译行为可能涉及到版权问题。在大多数国家和地区,反编译软件代码属于合法行为,但仅限于学习、研究、安全测试或兼容性开发等目的。如果用户意图通过反编译获取商业机密或进行非法复制,则可能违反相关法律法规。 总的来说,反编译插件for Eclipse是一个强大的工具,它极大地简化了Java反编译流程,提高了开发效率,使得开发者在没有源代码的情况下也能有效地维护和学习Java程序。但开发者在使用此类工具时应遵守法律与道德规范,避免不当使用。
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【进阶Python绘图】:掌握matplotlib坐标轴刻度间隔的高级技巧,让你的图表脱颖而出

# 摘要 本文系统地探讨了matplotlib库中坐标轴刻度间隔的定制与优化技术。首先概述了matplotlib坐标轴刻度间隔的基本概念及其在图表中的重要性,接
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降帧是什么意思

<think>首先,用户的问题是:“我想了解降帧的含义 请问降帧是什么意思”。我需要用中文回答,并确保回答结构清晰,帮助用户逐步解决问题。 关键点是“降帧”。在视频处理、动画或游戏上下文中,“降帧”通常指的是帧率下降或丢帧(frame drop)。结合系统提供的引用,我可以看到相关概念。 回顾提供的引用: - 引用[1]:讨论了帧率和丢帧分析,提到应用丢帧导致帧率下降,造成卡顿。例如,在60Hz刷新率下,每帧需要在16.7ms内完成,否则可能丢帧。 - 引用[2]:提到掉帧(Frame Drop),与CPU和GPU相关。CPU或GPU处理不及时会导致帧无法按时渲染。 - 引用[3]: