cesium绘制随机轨迹
时间: 2023-10-21 15:01:42 浏览: 206
以下是使用Cesium绘制随机轨迹的示例代码:
```javascript
var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
var positions = [];
// 随机生成一些位置
for (var i = 0; i < 100; i++) {
var lat = Cesium.Math.toRadians((Math.random() * 180) - 90);
var lon = Cesium.Math.toRadians((Math.random() * 360) - 180);
var alt = Math.random() * 100000;
positions.push(Cesium.Cartesian3.fromRadians(lon, lat, alt));
}
// 创建随机轨迹
var randomPath = viewer.entities.add({
polyline: {
positions: positions,
width: 5,
material: Cesium.Color.RED
}
});
// 将视角调整到轨迹所在的位置
viewer.zoomTo(randomPath);
```
这段代码会在Cesium中创建一个随机轨迹,包含100个随机位置,并将其绘制成一个红色的线条。最后将视角调整到轨迹所在的位置。
相关问题
Cesium绘制小车轨迹图
在Cesium中绘制车辆轨迹图通常涉及几个关键步骤:
1. **创建Entity**:首先,你需要创建一个表示小车的Cesium Entity,并指定它将包含轨道数据。这可以通过 `cesium.Entity` 构造函数完成,传入一个名称和一个包含位置信息的`PositionProperty`。
```javascript
const vehicleTrack = new cesium.Entity({
name: 'Vehicle Track',
position: new cesium.PositionProperty.fromCartesianArray(positions), // positions是一个数组,每个元素代表一个时间点的位置
});
```
2. **添加轨迹几何体**:你可以选择Cesium的 `PolygonGraphics` 或者自定义几何体(如 `PolylineGraphics`),来展示车辆经过的一系列路径点。例如,使用 `PolylineGraphics`:
```javascript
const polylineGraphics = new cesium.PolylineGraphics({
positions: positions,
width: 5, // 线条宽度
material: new cesium.ColorGeometryInstanceMaterialProperty(
cesium.Color.RED.withAlpha(0.5)
),
});
vehicleTrack.add(new cesium.Graphics(polygonGraphics));
```
3. **动态更新轨迹**:如果你想跟踪车辆实时位置,需要定期更新 `position` 属性,可以结合 `cesium.JulianDate.now()` 和地图的 `clock` 来获取当前时间对应的坐标。
```javascript
cesium_clock.addEventListener('tick', function (event) {
const currentTime = cesium.ClockRange.computeOffset(cesium.ClockRange.UNBOUNDED, event.currentTime);
vehicleTrack.position.setValue(currentTime, positions[currentTime]);
});
```
4. **添加到场景中**:最后,将 `vehicleTrack` 添加到场景的 `entities` 列表中,让它显示在地图上。
```javascript
scene.primitives.add(vehicleTrack);
```
vue3 cesium 绘制航线轨迹
<think>好的,我现在需要帮助用户解决在Vue3中使用Cesium绘制航线轨迹的问题。用户提供了系统级指令,要求生成相关问题,并且回答要结构清晰,参考给定的引用内容。首先,我需要检查用户提供的引用,虽然引用是关于Cesium 5和Vue + Cesium的指南,可能涉及路线绘制和交互,但用户现在的问题是关于Vue3的具体示例代码或教程。
首先,我应该回忆如何在Vue3中集成Cesium。通常,Vue3项目可以使用cesium包,或者vue-cesium这样的第三方库来简化操作。用户可能需要基本的设置步骤,比如安装依赖、配置Cesium的令牌,以及初始化地图。
接下来,绘制航线轨迹通常涉及创建点实体并连接成线。Cesium的Entity API可以用来添加点和折线。需要确保用户了解如何通过单击事件收集坐标,双击结束绘制,并保存路线数据。引用中提到单击绘制路径、双击结束,所以可能需要处理鼠标事件,并管理这些事件的处理函数。
用户可能需要示例代码的结构,包括Vue组件的setup函数,使用reactive或ref来管理状态,比如保存点的坐标数组。初始化Cesium Viewer时,需要设置正确的容器,并处理地形提供器,可能涉及Cesium Ion的默认令牌问题,需要提醒用户注册账号并获取自己的令牌。
此外,引用中提到了高度问题,这可能意味着在绘制航线时需要考虑点的高度值,或者地形的影响。需要确保代码中正确设置高度,或者在采样点时考虑地形高度。比如,使用viewer.scene.globe.getHeight方法获取实际地形高度,避免路线漂浮或嵌入地面。
然后,代码示例部分应包括初始化Viewer,定义变量存储点和线,处理鼠标点击事件。单击时添加点并更新线,双击时结束绘制并可能触发保存操作。还需要提供取消绘制的功能,比如按ESC键清空临时数据。
在问题解答后,按照系统指令生成相关问题,可能需要涵盖性能优化、动态轨迹、自定义样式、数据导出、3D模型沿轨迹移动以及地形适配等问题,这些都与航线绘制相关,且扩展了用户可能遇到的后续需求。
最后,确保所有数学公式和代码块格式正确,使用$...$和```python等标记。检查LaTeX语法是否正确,回答使用中文,结构清晰,分步骤说明,并引用提供的参考内容,尽管引用中的内容不完全匹配,但尽可能关联相关的实现部分,如事件处理和坐标保存。</think>以下是在Vue3中使用Cesium实现航线轨迹绘制的实现方案,包含核心代码示例和实现逻辑:
### 一、环境配置
1. 安装依赖
```bash
npm install cesium @cesium/engine @cesium/widgets vue-cesium
```
### 二、基础实现代码
```vue
<template>
<div id="cesium-container"></div>
</template>
<script setup>
import { onMounted } from 'vue';
import * as Cesium from 'cesium';
const initViewer = () => {
Cesium.Ion.defaultAccessToken = 'YOUR_TOKEN'; // 替换为你的Cesium Ion令牌
const viewer = new Cesium.Viewer('cesium-container', {
terrain: Cesium.Terrain.fromWorldTerrain()
});
// 航线数据存储
let activePolyline = null;
let positions = [];
// 事件处理
const handler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(viewer.scene.canvas);
// 单击添加点
handler.setInputAction(e => {
const cartesian = viewer.scene.pickPosition(e.position);
if (Cesium.defined(cartesian)) {
positions.push(cartesian);
updatePolyline();
}
}, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK);
// 双击结束绘制
handler.setInputAction(e => {
if (positions.length > 1) {
saveTrajectory();
resetDrawing();
}
}, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_DOUBLE_CLICK);
// 更新折线
const updatePolyline = () => {
if (activePolyline) {
viewer.entities.remove(activePolyline);
}
activePolyline = viewer.entities.add({
polyline: {
positions: positions,
width: 4,
material: Cesium.Color.RED
}
});
};
// 保存轨迹
const saveTrajectory = () => {
const cartographicArray = positions.map(cartesian =>
Cesium.Cartographic.fromCartesian(cartesian)
);
console.log('保存的坐标数据:', cartographicArray);
};
// 重置绘制状态
const resetDrawing = () => {
positions = [];
activePolyline = null;
};
};
onMounted(initViewer);
</script>
<style>
#cesium-container {
width: 100%;
height: 100vh;
}
</style>
```
### 三、关键实现要点
1. **地形适配**:通过`Cesium.Terrain.fromWorldTerrain()`启用全球地形,确保坐标点自动适配地表高程[^1]
2. **坐标转换**:使用`pickPosition`方法获取三维空间坐标,比`camera.pickEllipsoid`更精确
3. **事件处理**:采用分层事件管理:
- 左键单击:添加路径点
- 双击左键:结束绘制
- 推荐补充ESC键取消功能
### 四、高级功能扩展建议
```javascript
// 在initViewer中添加:
// 轨迹点标记
const addPointMarker = (position) => {
viewer.entities.add({
position,
point: {
pixelSize: 10,
color: Cesium.Color.BLUE
}
});
};
// 自动高度采样(地形适配)
const getSurfaceHeight = async (cartesian) => {
const cartographic = Cesium.Cartographic.fromCartesian(cartesian);
return await Cesium.sampleTerrainMostDetailed(
viewer.terrainProvider,
[cartographic]
);
};
```
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