cesium中通过鼠标控制primitive旋转
时间: 2023-08-01 10:15:09 浏览: 277
在Cesium中,您可以通过以下步骤使用鼠标控制primitive旋转:
1. 创建一个primitive对象,并将其添加到场景中。
2. 将鼠标事件监听器附加到控件或场景上,以便在鼠标移动时捕获事件。
3. 在鼠标事件处理程序中获取当前鼠标位置,并计算鼠标移动距离。
4. 将鼠标移动距离转换为旋转角度,并将其应用于primitive对象。
以下是一个示例代码片段,演示如何在Cesium中使用鼠标控制primitive旋转:
```javascript
var primitive = new Cesium.Primitive(/* ... */);
viewer.scene.primitives.add(primitive);
var startPosition;
var startOrientation;
function onMouseDown(event) {
startPosition = new Cesium.Cartesian2(event.clientX, event.clientY);
startOrientation = primitive.modelMatrix.clone();
}
function onMouseMove(event) {
if (!startPosition) return;
var currentPosition = new Cesium.Cartesian2(event.clientX, event.clientY);
var movement = Cesium.Cartesian2.subtract(currentPosition, startPosition, new Cesium.Cartesian2());
var angle = Cesium.Cartesian2.magnitude(movement) / 100.0;
var axis = new Cesium.Cartesian3(movement.y, movement.x, 0.0);
axis = Cesium.Cartesian3.normalize(axis, new Cesium.Cartesian3());
var rotation = Cesium.Quaternion.fromAxisAngle(axis, angle);
primitive.modelMatrix = Cesium.Matrix4.multiplyTransformation(primitive.modelMatrix, Cesium.Matrix4.fromQuaternion(rotation));
}
function onMouseUp(event) {
startPosition = undefined;
startOrientation = undefined;
}
viewer.container.addEventListener('mousedown', onMouseDown, false);
viewer.container.addEventListener('mousemove', onMouseMove, false);
viewer.container.addEventListener('mouseup', onMouseUp, false);
```
在这个例子中,我们附加了三个事件监听器,分别用于鼠标按下、移动和释放事件。在鼠标按下事件处理程序中,我们记录下当前鼠标位置和primitive的初始方向。在鼠标移动事件处理程序中,我们计算鼠标移动距离,并将其转换为旋转角度和旋转轴。最后,我们将这个旋转应用到primitive的modelMatrix中。在鼠标释放事件处理程序中,我们重置起始位置和方向。
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