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data_crop.chip(z, 2) = (d_o > r_o) || (d_i <= r_i) ? Eigen::Tensor<uint8_t, 2, Eigen::RowMajor>::Zero(data_layer.dimensions()) : data_layer; rror: C2039: “Zero”: 不是“Eigen::Tensor<uint8_t,2,1,Eigen::DenseIndex>”的成员 ..\octDemo\algorithm.cpp(11): note: 参见“Eigen::Tensor<uint8_t,2,1,Eigen::DenseIndex>”的声明

时间: 2024-02-06 12:02:23 浏览: 179
这个错误是因为 `Eigen::Tensor` 类并没有名为 `Zero` 的成员函数。正确的方法是使用 `Eigen::Tensor` 的静态成员函数 `Zero` 来创建一个元素全为 0 的张量。 以下是修改后的代码示例: ```cpp data_crop.chip(z, 2) = (d_o > r_o) || (d_i <= r_i) ? Eigen::Tensor<uint8_t, 2, Eigen::RowMajor>::Zero(data_layer.dimension(0), data_layer.dimension(1)) : data_layer; ``` 其中,`Eigen::Tensor<uint8_t, 2, Eigen::RowMajor>::Zero(data_layer.dimension(0), data_layer.dimension(1))` 表示创建一个元素全为 0、大小与 `data_layer` 相同的张量。注意,我们需要使用 `data_layer.dimension(0)` 和 `data_layer.dimension(1)` 来获取张量的大小。
相关问题

D:\code\octAlgDemo\octDemo\algorithm.cpp:406: error: C2039: “Zero”: 不是“Eigen::Tensor<uint8_t,2,1,Eigen::DenseIndex>”的成员 ..\octDemo\algorithm.cpp(11): note: 参见“Eigen::Tensor<uint8_t,2,1,Eigen::DenseIndex>”的声明

这个错误是因为 Eigen 的 `Tensor` 类没有名为 `Zero` 的成员函数。正确的方法是使用 `Eigen::Tensor` 的静态成员函数 `Constant` 来创建一个元素全为 0 的张量。 以下是修改后的代码示例: ```cpp data_crop.chip(z, 2) = (d_o > r_o) || (d_i <= r_i) ? Eigen::Tensor<uint8_t, 2, Eigen::RowMajor>::Constant(data_layer.dimensions(), 0) : data_layer; ``` 其中,`Eigen::Tensor<uint8_t, 2, Eigen::RowMajor>::Constant(data_layer.dimensions(), 0)` 表示创建一个元素全为 0 的张量,大小与 `data_layer` 相同。

data_crop[:, :, z] = np.where((d_o > r_o) | (d_i <= r_i), 0, data_layer) 转c++ Eigen

以下是将 `data_crop[:, :, z] = np.where((d_o > r_o) | (d_i <= r_i), 0, data_layer)` 转换为 C++ Eigen 的代码: ```cpp data_crop.chip(z, 2) = (d_o > r_o) || (d_i <= r_i) ? Eigen::Tensor<uint8_t, 2, Eigen::RowMajor>::Zero(data_layer.dimensions()) : data_layer; ``` 其中,`.chip` 表示提取一个张量的某个维度,`Eigen::Tensor<uint8_t, 2, Eigen::RowMajor>::Zero` 表示一个指定大小的全零张量,`data_layer.dimensions()` 表示获取 `data_layer` 的维度。
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new_w) / 2 dh = (dst_h - new_h) / 2 top = (int)(round(0)) bottom = (int)(round(dh * 2 + 0.1)) left = (int)(round(0)) right = (int)(round(dw * 2 - 0.1)) return [0,0,0,0,top, bottom, left, right] # 自定义人脸解析任务类 class FaceParseApp(AIBase): def __init__(self,kmodel_path,model_input_size,rgb888p_size=[1920,1080],display_size=[1920,1080],debug_mode=0): super().__init__(kmodel_path,model_input_size,rgb888p_size,debug_mode) # kmodel路径 self.kmodel_path=kmodel_path # 检测模型输入分辨率 self.model_input_size=model_input_size # sensor给到AI的图像分辨率,宽16字节对齐 self.rgb888p_size=[ALIGN_UP(rgb888p_size[0],16),rgb888p_size[1]] # 视频输出VO分辨率,宽16字节对齐 self.display_size=[ALIGN_UP(display_size[0],16),display_size[1]] # debug模式 self.debug_mode=debug_mode # 实例化Ai2d,用于实现模型预处理 self.ai2d=Ai2d(debug_mode) # 设置Ai2d的输入输出格式和类型 self.ai2d.set_ai2d_dtype(nn.ai2d_format.NCHW_FMT,nn.ai2d_format.NCHW_FMT,np.uint8, np.uint8) # 配置预处理操作,这里使用了affine,Ai2d支持crop/shift/pad/resize/affine,具体代码请打开/sdcard/app/libs/AI2D.py查看 def config_preprocess(self,det,input_image_size=None): with ScopedTiming("set preprocess config",self.debug_mode > 0): # 初始化ai2d预处理配置,默认为sensor给到AI的尺寸,可以通过设置input_image_size自行修改输入尺寸 ai2d_input_size=input_image_size if input_image_size else self.rgb888p_size # 计算仿射变换矩阵并设置affine预处理 matrix_dst = self.get_affine_matrix(det) self.ai2d.affine(nn.interp_method.cv2_bilinear,0, 0, 127, 1,matrix_dst) # 构建预处理流程,参数为预处理输入tensor的shape和预处理输出的tensor的shape self.ai2d.build([1,3,ai2d_input_size[1],ai2d_input_size[0]],[1,3,self.model_input_size[1],self.model_input_size[0]]) # 自定义后处理,results是模型输出的array列表,这里将第一个输出返回 def postprocess(self,results): with ScopedTiming("postprocess",self.debug_mode > 0): return results[0] def get_affine_matrix(self,bbox): # 获取仿射矩阵,用于将边界框映射到模型输入空间 with ScopedTiming("get_affine_matrix", self.debug_mode > 1): # 设置缩放因子 factor = 2.7 # 从边界框提取坐标和尺寸 x1, y1, w, h = map(lambda x: int(round(x, 0)), bbox[:4]) # 模型输入大小 edge_size = self.model_input_size[1] # 平移距离,使得模型输入空间的中心对准原点 trans_distance = edge_size / 2.0 # 计算边界框中心点的坐标 center_x = x1 + w / 2.0 center_y = y1 + h / 2.0 # 计算最大边长 maximum_edge = factor * (h if h > w else w) # 计算缩放比例 scale = edge_size * 2.0 / maximum_edge # 计算平移参数 cx = trans_distance - 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标题:“xfirespring整合使用原代码”中提到的“xfirespring”是指将XFire和Spring框架进行整合使用。XFire是一个基于SOAP的Web服务框架,而Spring是一个轻量级的Java/Java EE全功能栈的应用程序框架。在Web服务开发中,将XFire与Spring整合能够发挥两者的优势,例如Spring的依赖注入、事务管理等特性,与XFire的简洁的Web服务开发模型相结合。 描述:“xfirespring整合使用HELLOworld原代码”说明了在这个整合过程中实现了一个非常基本的Web服务示例,即“HELLOworld”。这通常意味着创建了一个能够返回"HELLO world"字符串作为响应的Web服务方法。这个简单的例子用来展示如何设置环境、编写服务类、定义Web服务接口以及部署和测试整合后的应用程序。 标签:“xfirespring”表明文档、代码示例或者讨论集中于XFire和Spring的整合技术。 文件列表中的“index.jsp”通常是一个Web应用程序的入口点,它可能用于提供一个用户界面,通过这个界面调用Web服务或者展示Web服务的调用结果。“WEB-INF”是Java Web应用中的一个特殊目录,它存放了应用服务器加载的Servlet类文件和相关的配置文件,例如web.xml。web.xml文件中定义了Web应用程序的配置信息,如Servlet映射、初始化参数、安全约束等。“META-INF”目录包含了元数据信息,这些信息通常由部署工具使用,用于描述应用的元数据,如manifest文件,它记录了归档文件中的包信息以及相关的依赖关系。 整合XFire和Spring框架,具体知识点可以分为以下几个部分: 1. XFire框架概述 XFire是一个开源的Web服务框架,它是基于SOAP协议的,提供了一种简化的方式来创建、部署和调用Web服务。XFire支持多种数据绑定,包括XML、JSON和Java数据对象等。开发人员可以使用注解或者基于XML的配置来定义服务接口和服务实现。 2. Spring框架概述 Spring是一个全面的企业应用开发框架,它提供了丰富的功能,包括但不限于依赖注入、面向切面编程(AOP)、数据访问/集成、消息传递、事务管理等。Spring的核心特性是依赖注入,通过依赖注入能够将应用程序的组件解耦合,从而提高应用程序的灵活性和可测试性。 3. XFire和Spring整合的目的 整合这两个框架的目的是为了利用各自的优势。XFire可以用来创建Web服务,而Spring可以管理这些Web服务的生命周期,提供企业级服务,如事务管理、安全性、数据访问等。整合后,开发者可以享受Spring的依赖注入、事务管理等企业级功能,同时利用XFire的简洁的Web服务开发模型。 4. XFire与Spring整合的基本步骤 整合的基本步骤可能包括添加必要的依赖到项目中,配置Spring的applicationContext.xml,以包括XFire特定的bean配置。比如,需要配置XFire的ServiceExporter和ServicePublisher beans,使得Spring可以管理XFire的Web服务。同时,需要定义服务接口以及服务实现类,并通过注解或者XML配置将其关联起来。 5. Web服务实现示例:“HELLOworld” 实现一个Web服务通常涉及到定义服务接口和服务实现类。服务接口定义了服务的方法,而服务实现类则提供了这些方法的具体实现。在XFire和Spring整合的上下文中,“HELLOworld”示例可能包含一个接口定义,比如`HelloWorldService`,和一个实现类`HelloWorldServiceImpl`,该类有一个`sayHello`方法返回"HELLO world"字符串。 6. 部署和测试 部署Web服务时,需要将应用程序打包成WAR文件,并部署到支持Servlet 2.3及以上版本的Web应用服务器上。部署后,可以通过客户端或浏览器测试Web服务的功能,例如通过访问XFire提供的服务描述页面(WSDL)来了解如何调用服务。 7. JSP与Web服务交互 如果在应用程序中使用了JSP页面,那么JSP可以用来作为用户与Web服务交互的界面。例如,JSP可以包含JavaScript代码来发送异步的AJAX请求到Web服务,并展示返回的结果给用户。在这个过程中,JSP页面可能使用XMLHttpRequest对象或者现代的Fetch API与Web服务进行通信。 8. 项目配置文件说明 项目配置文件如web.xml和applicationContext.xml分别在Web应用和服务配置中扮演关键角色。web.xml负责定义Web组件,比如Servlet、过滤器和监听器,而applicationContext.xml则负责定义Spring容器中的bean,包括数据源、事务管理器、业务逻辑组件和服务访问器等。 总之,通过上述整合使用原代码的知识点,可以深入理解XFire与Spring框架的结合使用,以及如何开发和部署基本的Web服务。这些技术知识有助于进行更高层次的Web服务开发,以及在复杂的IT环境中灵活运用各种框架和工具。
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【Unity2018汉化大揭秘】:一步到位优化中文用户体验

# 摘要 本论文详细介绍了Unity2018汉化项目的实施过程,从理论准备到实践步骤,再到后期的测试与优化,最终分享了汉化经验和心得。首先,强调了汉化项目对于用户体验提升和产品国际化的重要性,并分析了汉化资源的分类、识别与管理方法。接着,详细阐述了汉化工具的选择、脚本编写、资源手动调整等实践步骤,以及汉化质量测试、体验优化和项目维护更新的重要性。论文最后通过案例研究,分析了汉化中的挑战和应对策略,并预测了汉化技术未来的发展方向。整个汉化过程不仅涉及技术层面的操作,还包含了深入的理论研究和实践心得分享,对提升汉化项目的效率和质量具有指导意义。 # 关键字 Unity汉化;用户体验;国际化;资源
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iPhone

<think>我们注意到用户意图不明确,但提到了“照片提取”和“其他功能帮助”。因此,我们需要通过搜索来获取关于iPhone照片提取的常见方法以及其他可能的功能帮助。由于用户问题比较宽泛,我们将重点放在照片提取上,因为这是明确提到的关键词。同时,我们也会考虑一些其他常用功能的帮助。首先,针对照片提取,可能涉及从iPhone导出照片、从备份中提取照片、或者从损坏的设备中恢复照片等。我们将搜索这些方面的信息。其次,关于其他功能帮助,我们可以提供一些常见问题的快速指南,如电池优化、屏幕时间管理等。根据要求,我们需要将答案组织为多个方法或步骤,并在每个步骤间换行。同时,避免使用第一人称和步骤词汇。由于
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驾校一点通软件:提升驾驶证考试通过率

标题“驾校一点通”指向的是一款专门为学员考取驾驶证提供帮助的软件,该软件强调其辅助性质,旨在为学员提供便捷的学习方式和复习资料。从描述中可以推断出,“驾校一点通”是一个与驾驶考试相关的应用软件,这类软件一般包含驾驶理论学习、模拟考试、交通法规解释等内容。 文件标题中的“2007”这个年份标签很可能意味着软件的最初发布时间或版本更新年份,这说明了软件具有一定的历史背景和可能经过了多次更新,以适应不断变化的驾驶考试要求。 压缩包子文件的文件名称列表中,有以下几个文件类型值得关注: 1. images.dat:这个文件名表明,这是一个包含图像数据的文件,很可能包含了用于软件界面展示的图片,如各种标志、道路场景等图形。在驾照学习软件中,这类图片通常用于帮助用户认识和记忆不同交通标志、信号灯以及驾驶过程中需要注意的各种道路情况。 2. library.dat:这个文件名暗示它是一个包含了大量信息的库文件,可能包含了法规、驾驶知识、考试题库等数据。这类文件是提供给用户学习驾驶理论知识和准备科目一理论考试的重要资源。 3. 驾校一点通小型汽车专用.exe:这是一个可执行文件,是软件的主要安装程序。根据标题推测,这款软件主要是针对小型汽车驾照考试的学员设计的。通常,小型汽车(C1类驾照)需要学习包括车辆构造、基础驾驶技能、安全行车常识、交通法规等内容。 4. 使用说明.html:这个文件是软件使用说明的文档,通常以网页格式存在,用户可以通过浏览器阅读。使用说明应该会详细介绍软件的安装流程、功能介绍、如何使用软件的各种模块以及如何通过软件来帮助自己更好地准备考试。 综合以上信息,我们可以挖掘出以下几个相关知识点: - 软件类型:辅助学习软件,专门针对驾驶考试设计。 - 应用领域:主要用于帮助驾考学员准备理论和实践考试。 - 文件类型:包括图片文件(images.dat)、库文件(library.dat)、可执行文件(.exe)和网页格式的说明文件(.html)。 - 功能内容:可能包含交通法规知识学习、交通标志识别、驾驶理论学习、模拟考试、考试题库练习等功能。 - 版本信息:软件很可能最早发布于2007年,后续可能有多个版本更新。 - 用户群体:主要面向小型汽车驾照考生,即C1类驾照学员。 - 使用方式:用户需要将.exe安装文件进行安装,然后根据.html格式的使用说明来熟悉软件操作,从而利用images.dat和library.dat中的资源来辅助学习。 以上知识点为从给定文件信息中提炼出来的重点,这些内容对于了解“驾校一点通”这款软件的功能、作用、使用方法以及它的发展历史都有重要的指导意义。
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【DFLauncher自动化教程】:简化游戏启动流程,让游戏体验更流畅

# 摘要 DFLauncher是一个功能丰富的游戏启动和管理平台,本论文将介绍其安装、基础使用、高级设置、社区互动以及插件开发等方面。通过对配置文件的解析、界面定制、自动化功能的实现、高级配置选项、安全性和性能监控的详细讨论,本文阐述了DFLauncher如何帮助用户更高效地管理和优化游戏环境。此外,本文还探讨了DFLauncher社区的资源分享、教育教程和插件开发等内容,