微信小程序websocket如何关闭?具体有哪个关闭函数?具体如何代码实现?关闭之后立马连接的可以连得上的吗?

时间: 2024-03-04 09:53:05 浏览: 286
关闭 WebSocket 连接可以使用 `wx.closeSocket()` 函数,该函数接受一个对象作为参数,用于指定关闭连接的原因。例如: ``` wx.closeSocket({ code: 1000, reason: '用户主动关闭连接' }) ``` 在关闭 WebSocket 连接之后,如果需要再次连接,可以调用 `wx.connectSocket()` 函数重新连接。但是需要注意,关闭连接之后,立即重新连接可能会出现连接不上的情况,需要适当设置重连机制。 以下是一个简单的 WebSocket 连接关闭和重新连接的示例代码: ```javascript let socketOpen = false let socketMsgQueue = [] wx.connectSocket({ url: 'wss://example.com/websocket' }) wx.onSocketOpen(function() { console.log('WebSocket连接已打开') socketOpen = true sendSocketMessage('Hello WebSocket!') }) wx.onSocketMessage(function(res) { console.log('收到服务器消息:', res.data) }) wx.onSocketClose(function() { console.log('WebSocket连接已关闭') socketOpen = false // 重新连接 setTimeout(function() { wx.connectSocket({ url: 'wss://example.com/websocket' }) }, 5000) }) function sendSocketMessage(msg) { if (socketOpen) { wx.sendSocketMessage({ data: msg }) } else { socketMsgQueue.push(msg) } } ``` 在上述代码中,`socketOpen` 变量用于记录 WebSocket 连接状态,`socketMsgQueue` 数组用于缓存发送的消息。在 `sendSocketMessage` 函数中,如果连接已经打开,则直接发送消息;否则将消息加入消息队列中。在 `onSocketOpen` 回调中,如果消息队列中有消息,则依次发送。在 `onSocketClose` 回调中,延迟 5 秒后重新连接。
阅读全文

相关推荐

rar
为什么需要websocket? 传统的实时交互的游戏,或服务器主动发送消息的行为(如推送服务),如果想做在微信上,可能你会使用轮询的方式进行,不过这太消耗资源,大量的请求也加重了服务器的负担,而且延迟问题比较严重。如果是自己开发的app,为了解决这些问题,很多团队会自建socket,使用tcp长链接、自定协议的方式与服务器进行相对实时的数据交互。有能力的团队,采用这种方式自然没什么大问题。不过小团队可能就要花费很多时间去调试,要解决很多难题,这个在成本上就划不来。 H5引入了webSocket来解决网页端的长链接问题,而微信小程序也支持websocket。这是一个非常重要的特性,所以本系列的文章会专门拿出一篇来讨论websocket。 webSocket本质上也是TCP连接,它提供全双工的数据传输。一方面可以避免轮询带来的连接频繁建立与断开的性能损耗,另一方面数据可以是比较实时的进行双向传输(因为是长链接),而且WebSocket允许跨域通信(这里有个潜在的跨域安全的问题,得靠服务端来解决)。目前除IE外的浏览器已经对webSocket支持得很好了,微信小程序再推一把之后,它会变得更加流行。 我们来设计一个新的demo,一个比较有趣的小游戏,多人版扫雷,准确地讲,多人版挖黄金。 游戏规则是这样的:把雷换成金子,挖到金子加一分,每人轮流一次(A挖完轮到B,B挖完A才能再点击),点中金子就算你的,也不会炸,游戏继续,直到把场上所有的金子都挖完游戏才结束。跟扫雷一样,数字也是表示周边有几个金子,然后用户根据场上已经翻出来的数字来猜哪一格可能有金子。 这种交互的游戏难点在于,用户的点击操作都要传到服务器上,而且服务器要实时的推送到其它玩家的应用上。另外用户自己也要接收对方操作时实时传过来的数据,这样才不至于重复点中同一个格子。简单讲,就是你要上报操作给服务器,而服务器也要实时给你推消息。为了简化整个模型,我们规定玩家必须轮流来点击,玩家A点完后,才能轮到玩家B,玩家B操作完,玩家A才能点。 我们分几步来实现这个功能。 一、实现思路 1、第一步,我们要先生成扫雷的地图场景 这个算法比较简单,简述一下。随机取某行某列就可以定位一个格子,标记成金子(-1表示金子)。mimeCnt表示要生成的金子的数量,用同样的方式循环标记mimeCnt个随机格子。生成完后,再用一个循环去扫描这些-1的格子,把它周边的格子都加1,当然必须是非金子的格子才加1。代码放在这里。 其中increaseArround用来把这格金子周边的格子都加1,实现也比较简单: 执行genMimeArr(),随机生成结果如下: -1表示金子。看了下貌似没什么问题。接下去,我们就要接入webSocket了。 (这个是js版本的,其实生成地图场景的工作是在后台生成,这个js版本只是一个演示,不过算法是一样的。) 2、我们需要一个支持webSocket的服务端 本例子中,我们使用python的tornado框架来实现(tornado提供了tornado.websocket模块)。当然读者也可以使用socket.io,专为webSocket设计的js语言的服务端,用起来非常简单,它也对不支持webSocket的浏览器提供了兼容(flash或comet实现)。 笔者本人比较喜欢使用tornado,做了几年后台开发,使用最多的框架之一的就是它,NIO模型,而且非常轻量级,同样的rps,java可能需要700-800M的内存,tornado只要30-40M,所以在一台4G内存的机子上可以跑上百个tornado服务,而java,对不起,只能跑3个虚拟机。微服务的时代,这一点对小公司很重要。当然如果读者本人对java比较熟悉的话,也可以选择netty框架尝试一下。 webSocket用tornado的另一个好处是,它可以在同一个服务(端口)上同时支持webSocket及http两种协议。tornado的官方demo代码中展示了怎么实现同时使用两种协议。在本游戏中,可以这么用:用户进入首页,用http协议去拉取当前的房间号及数据。因为首页是打开最多的,进了首页的用户不一定会玩游戏。所以首页还没必要建立webSocket链接,webSocket链接主要用来解决频繁请求及推送的操作。首页只有一个请求操作。选了房间号后,进去下一个游戏页面再开始建立webSocket链接。 3、客户端 使用微信小程序开发工具,直接连接是会报域名安全错误的,因为工具内部做了限制,对安全域名才会允许连接。所以同样的,这里我们也继续改下工具的源码,把相关的行改掉就行修改方式如下: 找到asdebug.js的这一行,把它改成: if(false)即可。

大家在看

recommend-type

白盒测试基本路径自动生成工具制作文档附代码

详细设计任务: 1.为模块进行详细的算法设计。 要求:获取一个想要的指定文件的集合。获取E:\experience下(包含子目录)的所有.doc的文件对象路径。并存储到集合中。 思路: 1,既然包含子目录,就需要递归。 2,在递归过程中需要过滤器。 3,满足条件,都添加到集合中。 2.为模块内的数据结构进行设计,对于需求分析,概要设计确定的概念性的数据类型进行确切的定义。 对指定目录进行递归。 (1)通过listFiles方法,获取dir当前下的所有的文件和文件夹对象。 (2)遍历该数组。 (3)判断是否是文件夹,如果是,递归。如果不是,那就是文件,就需要对文件进行过滤。 (4)通过过滤器对文件进行过滤 3编写详细设计说明书 过程设计语言(PDL),也称程序描述语言,又称为“伪码”。它是一种用于描述模块算法设计和处理细节的语言。 for(遍历文件){ if (是文件夹) { 递归 } Else { if (是.doc文件) { 添加到集合中 } } }
recommend-type

C# Winform使用DataGridView的VirtualMode虚拟模式

C# Winform使用DataGridView的VirtualMode虚拟模式。 有两种数据类型作为DataGridView的数据源,一种是DataTable,一种是List。有不明白的,欢迎加微信交流:VPAmway。
recommend-type

Pixhawk4飞控驱动.zip

已安装成功
recommend-type

ztecfg中兴配置加解密工具3.0版本.rar

中兴光猫配置文件加解密工具3.0 .\ztecfg.exe -d AESCBC -i .\(要解密的文件名)db_user_cfg.xml -o (解密后文件名)123.cfg
recommend-type

Scientific_Toolworks_Understand_5.0.966_x64_Downloadly.ir

Scientific_Toolworks_Understand_5.0.966_x64_Downloadly.ir 1

最新推荐

recommend-type

java与微信小程序实现websocket长连接

在微信小程序中,可以使用wx.connectSocket()方法来建立WebSocket连接,具体示例代码如下: ```javascript wx.connectSocket({ url: 'ws://localhost:8080/websocket', data: { foo: 'bar' }, header: { '...
recommend-type

微信小程序websocket实现即时聊天功能

综上,微信小程序WebSocket的即时聊天功能实现涉及到了网络通信、数据处理、用户交互等多个方面。开发者不仅需要理解WebSocket的工作原理,还要熟悉微信小程序的API用法,以及良好的前端界面设计和异常处理能力。...
recommend-type

微信小程序通过websocket实时语音识别的实现代码

微信小程序通过WebSocket实现实时语音识别是一项常见的功能,它允许用户通过语音进行交互并实时转化为文本。在本案例中,开发者使用了百度的实时语音识别服务,该服务提供了强大的语音识别能力,可应用于各种应用...
recommend-type

微信小程序websocket实现聊天功能

微信小程序WebSocket实现聊天功能 微信小程序WebSocket实现聊天功能是指使用微信小程序和WebSocket技术来实现实时聊天功能的技术解决方案。该技术方案可以让开发者快速构建高性能、实时的聊天应用程序。 为什么...
recommend-type

uniapp,微信小程序中使用 MQTT的问题

4. **连接代码示例**:在uniapp中,根据运行环境(H5、微信小程序或APP-PLUS),选择不同的连接方式。H5环境使用`wss`,微信小程序和APP-PLUS环境使用`wxs`。连接成功后,需要订阅主题并处理接收到的消息。 5. **...
recommend-type

网络安全基础与攻击防范教学PPT课件

网络安全是信息时代的一项重要课题,随着网络技术的快速发展和广泛应用,网络攻击手段也在不断翻新,因此了解和掌握网络安全的基本概念和防护措施对于每一个网络用户来说都至关重要。 首先,网络安全基本概念涵盖的范围广泛,主要包括了数据的保密性、完整性、可用性以及认证和授权等方面。保密性关注的是信息不被未授权的个人、实体访问或泄露;完整性保证信息在传输或存储的过程中不被未授权的修改;可用性确保授权用户能够及时地获取和使用信息。认证是验证身份的过程,授权则定义了经过认证的用户可以访问哪些资源。 网络安全攻击方式多种多样,常见的有病毒、木马、蠕虫、钓鱼攻击、拒绝服务攻击(DoS/DDoS)、中间人攻击、会话劫持、SQL注入等。病毒是一种可以自我复制并传播的恶意代码,它可能会破坏系统文件、窃取信息甚至影响计算机正常运行。木马通常伪装成合法软件,骗取用户安装后,在后台执行恶意操作。蠕虫与病毒类似,但不需要依附于宿主文件,可以自我复制并传播。钓鱼攻击通过伪造的电子邮件或网站来欺骗用户,获取敏感信息。拒绝服务攻击通过大量的请求导致服务瘫痪。中间人攻击是在通信双方之间拦截和篡改数据。会话劫持是指劫持用户与服务器之间的正常会话。SQL注入攻击则是利用了应用程序对输入数据的处理不当,注入恶意SQL语句到数据库中,从而窃取数据或对数据库进行破坏。 针对这些攻击方式,网络安全的防范措施也相应而生。防火墙是一种重要的安全设备,它可以监控进出网络的数据包,根据预设的安全规则允许或拒绝数据包通过。入侵检测系统(IDS)和入侵防御系统(IPS)能够识别潜在的恶意行为,并做出相应的响应措施。加密技术可以保障数据在传输过程中的安全性,常见的加密算法包括对称加密和非对称加密。 除此之外,安全管理措施也非常重要,比如进行安全审计、制定安全策略、进行安全教育和培训等。安全审计是对系统活动进行记录和分析的过程,帮助发现潜在的安全问题。安全策略是一系列规则和步骤,用于指导组织进行安全管理和决策。而安全教育和培训能够提高用户的安全意识和防范能力,这对于预防社会工程学攻击等尤为重要。 在网络攻击与防范的介绍中,本课件特别强调了安全意识的重要性。安全意识指的是用户对安全威胁的认识和对安全措施的了解,这是预防网络攻击的第一道防线。具有安全意识的用户会更加谨慎地处理邮件、安装软件、访问网站等,从而减少了遭受攻击的风险。 最后,本章还提到了如何通过配置和加固主机来提高安全性。这包括对操作系统和应用程序进行安全配置,关闭不必要的服务,定期更新系统和软件补丁,使用强密码和多因素认证,以及进行数据备份等操作。 通过以上内容的学习,学生们能够对网络安全有一个全面的了解,并在实际操作中采取有效措施来保护自己的网络环境免受攻击。这对于未来无论是从事IT行业,还是作为一个普通的网络用户,都是至关重要的技能。
recommend-type

【性能测试基准】:为RK3588选择合适的NVMe性能测试工具指南

# 1. NVMe性能测试基础 ## 1.1 NVMe协议简介 NVMe,全称为Non-Volatile Memory Express,是专为固态驱动器设计的逻辑设备接口规范。与传统的SATA接口相比,NVMe通过使用PCI Express(PCIe)总线,大大提高了存储设备的数据吞吐量和IOPS(每秒输入输出操作次数),特别适合于高速的固态存储设备。
recommend-type

setSceneRect

### 如何正确使用 `setSceneRect` 函数 在 Qt 图形视图框架中,`QGraphicsView` 和 `QGraphicsScene` 是两个核心组件。为了更好地管理和显示图形项,合理设置场景矩形非常重要。 #### 设置场景矩形的作用 通过调用 `setSceneRect()` 方法可以限定场景的逻辑坐标范围[^1]。这不仅有助于提高渲染效率,还能确保当试图移动超出此边界时不会无限扩展场景尺寸。具体来说: - 场景中的所有操作都将被限制在这个矩形范围内; - 视图自动调整其可视区域以适应这个矩形; - 如果不显式设定,则默认值可能无法满足特定应用需求; ####
recommend-type

提供源文件的FLASH华丽翻书特效教程

标题中的知识点:标题“华丽的翻书效果 FLASH”表明该文件主要讲述了如何在FLASH(Adobe Flash)软件中制作具有华丽翻书效果的动画。FLASH是一种广泛用于创建动画、游戏和各种互动媒体的软件,它允许设计师创建矢量图形和动画,以及交互式内容。翻书效果在这里指的是一种模仿真实书籍翻页效果的动画,使得电子杂志或其他数字媒体内容的展示更为生动和吸引人。 描述中的知识点:描述中提到“现在带源文件的不好找哇,快点吧”,暗示本文件包含了源文件。源文件指的是 FLASH 中创建翻书效果的原始项目文件,这种文件通常可以被打开和编辑,从而允许其他用户理解其结构和设计逻辑。这意味着该文件不仅是一个成品展示,还是一个可以学习和进一步开发的学习资源。这种资源对于想要了解如何创建类似效果的设计师来说是十分宝贵的。 标签中的知识点:标签“flash 电子杂志 翻书 特效 FLASH”进一步细化了知识点。这里提到了电子杂志,表明这种翻书特效常用于电子杂志的交互设计中,增强用户的阅读体验。"翻书"和"特效"再次强调了FLASH软件在制作具有视觉吸引力的动画方面的应用,尤其是模拟翻页这样的具体交互动作。 压缩包子文件的文件名称列表中的知识点:“8inter”这个名称显得较为简短且不具有足够的上下文信息来推断具体知识点,但可以推测这可能是压缩文件的名称,而“inter”可能是指“交互”(interaction)的缩写。如果是这样,则暗示压缩文件可能包含与FLASH交互设计相关的内容。同时,由于文件以数字开头,这可能表明这是一个特定系列或者版本的文件。 总结以上知识点,我们可以得出该文件是关于FLASH中翻书效果的制作教程或者成品展示,并且附带可编辑的源文件,使其成为了一个学习资源。这表明在FLASH的应用中,除了传统的动画制作以外,还可以用来设计交互性更强的视觉效果,如翻书特效,这些特效在电子出版物和交互式广告中尤为常见。此外,由于FLASH技术逐渐被HTML5和CSS3等现代网页技术所替代,拥有 FLASH 源文件变得越来越难,因此本文件更显得珍贵,对于学习和研究 FLASH 动画和特效的设计师和开发者而言,具有较高的参考价值。
recommend-type

【固态硬盘寿命延长】:RK3588平台NVMe维护技巧大公开

# 1. 固态硬盘寿命延长的基础知识 ## 1.1 固态硬盘的基本概念 固态硬盘(SSD)是现代计算设备中不可或缺的存储设备之一。与传统的机械硬盘(HDD)相比,SSD拥有更快的读写速度、更小的体积和更低的功耗。但是,SSD也有其生命周期限制,主要受限于NAND闪存的写入次数。 ## 1.2 SSD的写入次数和寿命 每块SSD中的NAND闪存单元都有有限的写入次数。这意味着,随着时间的推移,SSD的