import pygame,time pygame.init() screen = pygame.display.set_mode([900, 700]) pygame.display.est_caption("弹球") red = 255,0,0 black = 0,0,0 x = 10 y = 10 dx = 2 dy = 1 redius = 10 KeepGoing = True while KeepGoing: for event in pygame.event.get(): if event.type in (pygame.QUIT,pygame.KEYDOWN): KeepGoing = False x+=dx y+=dy pygame.draw.circle(screen,red,(x,y),radius) pygame.display.update() time.sleep(0.1) pygame.draw.circle(screen,black,(x,y),radius) pygame.display.update() pygame.quit()
时间: 2024-01-23 08:02:40 浏览: 78
这段代码是一个使用 Pygame 库来实现弹球游戏的简单示例。首先,通过导入 Pygame 和 time 模块,初始化 Pygame 并设置窗口大小为 900x700。
接下来,通过调用 `pygame.display.set_caption()` 方法设置窗口标题为 "弹球"。然后定义了红色和黑色的 RGB 值。
之后,设置了小球的初始位置 `(x, y)` 和速度 `(dx, dy)`,以及小球的半径 `radius`。
在一个 while 循环中,不断更新小球的位置 `(x, y)`,并在屏幕上绘制红色的圆来表示小球。然后通过调用 `pygame.display.update()` 方法将绘制的图像更新到屏幕上。
接着,通过调用 `time.sleep()` 方法设置小球每次移动的时间间隔为 0.1 秒,以控制小球的速度。然后再次绘制黑色的圆来清除之前绘制的红色圆。
最后,在循环结束后调用 `pygame.quit()` 方法来退出 Pygame。
请注意,以上代码可能存在一些错误或缺失的部分,比如 `pygame.display.est_caption()` 应该是 `pygame.display.set_caption()`、`redius` 应该是 `radius` 等。你可能需要根据实际情况进行修正。
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import pygame,time pygame.init() screen = pygame.display.set_mode([900, 700]) pygame.display.est_caption(弹球) red = 255,0,0 black = 0,0,0 x = 10 y = 10 dx = 2 dy = 1 redius = 10 KeepGoing = True whil
e KeepGoing:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
KeepGoing = False
screen.fill(black)
pygame.draw.circle(screen, red, (x, y), radius)
pygame.display.flip()
x += dx
y += dy
if x + radius > 900 or x - radius < 0:
dx *= -1
if y + radius > 700 or y - radius < 0:
dy *= -1
time.sleep(0.01)
pygame.quit()
import pygame pygame.init() dis=pygame.display.set_mode((400,300)) pygame.display.update() pygame.display.set_caption('Snake game') game_over=False while not game_over: for event in pygame.event.get(): if event.type==pygame.QUIT: game_over=True pygame.quit() quit() 按照上述要求把这段代码补全
import pygame
pygame.init()
dis = pygame.display.set_mode((400, 300))
pygame.display.set_caption('Snake game')
game_over = False
while not game_over:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
game_over = True
# 在这里添加游戏的逻辑代码
pygame.display.update()
pygame.quit()
quit()
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