unity开发 接入deepseek使用语音输入
时间: 2025-04-26 17:10:32 浏览: 44
### 如何在 Unity 中集成 DeepSeek 实现语音输入功能
#### 准备工作
为了成功地将 DeepSeek 集成到 Unity 项目中,确保已经安装并配置好最新的 Unity 编辑器版本以及拥有有效的 DeepSeek API 访问权限[^1]。
#### 创建新场景或打开现有场景
启动 Unity 并创建一个新的场景或者加载现有的用于测试语音识别功能的场景[^2]。
#### 导入必要的资源包
下载官方提供的 DeepSeek SDK 或者通过 Asset Store 获取适用于 Unity 的插件。导入此软件开发工具包 (SDK),它包含了所有必需的脚本和依赖项来处理音频流并与远程服务通信[^3]。
#### 初始化 DeepSeek 客户端实例
在项目的 `Assets/Scripts` 文件夹下新建 C# 脚本来管理与 DeepSeek 的交互逻辑:
```csharp
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class VoiceInputManager : MonoBehaviour {
private void Start() {
// Initialize the client with your app key and secret here.
var deepseekClient = new DeepSeekClient("your_app_key", "your_secret");
Debug.Log("DeepSeek Client Initialized.");
}
}
```
#### 设置麦克风录音设备
利用 Unity 自带的功能获取用户的麦克风访问授权,并设置合适的采样率和其他参数以便于后续传输给服务器分析:
```csharp
private MicrophoneRecorder microphoneRecorder;
void Awake(){
microphoneRecorder = gameObject.AddComponent<MicrophoneRecorder>();
}
// A simple implementation of a recorder that captures audio from the default device at runtime.
class MicrophoneRecorder : MonoBehaviour{
public AudioClip clip { get; private set;}
AudioSource source;
void OnEnable(){
if(Microphone.devices.Length == 0){
Debug.LogError("No microphones found!");
return ;
}
string micDeviceName = Microphone.devices[0];
int sampleRate = AudioSettings.outputSampleRate;
float durationInSeconds = 5f; // Set desired recording length.
StartCoroutine(Record(micDeviceName, sampleRate, durationInSeconds));
}
IEnumerator Record(string deviceName,int hz,float seconds){
yield return null;
using(var stream = Microphone.Start(deviceName,false,hz*seconds,hz)){
while(!Microphone.GetPosition(null)>0){yield return null;}
clip = Microphone.End(deviceName);
source.PlayOneShot(clip);
SendAudioToServer();
}
}
async Task SendAudioToServer(){
byte[] bytes;
using(var ms=new MemoryStream()){
clip.GetData().CopyTo(ms);
bytes=ms.ToArray();
}
await deepseekClient.RecognizeSpeechAsync(bytes,"audio/x-wav").ContinueWith(task=>{
if(task.IsFaulted || task.IsCanceled){
throw new Exception($"Recognition failed: {(task.Exception?.Message ?? "Unknown error")}");
}else{
var resultText = task.Result.Text;
Debug.Log($"Recognized text: '{resultText}'");
}
});
}
}
```
上述代码片段展示了如何捕获来自默认麦克风的声音数据,并将其转换为适合发送至 DeepSeek 远程接口的形式。注意这里假设了特定格式(`"audio/x-wav"`),实际应用时可能需要调整以匹配目标平台的要求[^4]。
#### 处理返回的结果
当接收到由 DeepSeek 解析后的文本字符串后,在控制台打印出来供开发者调试查看;也可以进一步绑定这些信息到 UI 组件上让用户直观感受到反馈效果[^5]。
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