怎么把bmp图片放在GCE6818的板子上
时间: 2025-06-25 20:04:30 浏览: 8
### 在GCE6818开发板上显示或存储BMP图片的方法
要在GCE6818开发板上显示或存储BMP图片,可以通过以下方法实现:
#### 一、显示BMP图片
要实现在GCE6818开发板上显示BMP图片的功能,通常需要完成以下几个核心部分的操作。
1. **打开并读取BMP文件**
使用标准C库中的`open()`函数来打开指定的BMP文件,并通过`read()`函数将其内容读取到缓冲区中。此过程涉及解析BMP文件头以提取图像的关键参数(如宽度、高度和颜色深度)。这些信息对于后续绘制至关重要[^1]。
2. **映射LCD设备内存**
需要将LCD设备文件(通常是`/dev/fb0`)映射至进程地址空间以便直接访问显存区域。这一步骤可通过`mmap()`系统调用来完成。例如,在初始化阶段需设置好帧缓冲器大小以及保护权限等属性[^2]。
3. **绘制像素数据**
将解码后的RGB值逐点写入已映射的显存区域内即可呈现目标图形对象于屏幕上。具体而言就是遍历整个位图矩阵并将每个像素的颜色值赋给对应的显存单元位置。
以下是用于显示 BMP 图像的一个简化版代码片段:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <fcntl.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/mman.h>
void show_bmp(const char *filename) {
int fd = open(filename, O_RDONLY);
if (fd == -1) {
perror("Failed to open file");
return;
}
struct stat st;
fstat(fd, &st);
unsigned char *buffer = malloc(st.st_size);
read(fd, buffer, st.st_size);
// 假设我们已经知道如何解析 BMP 头部结构...
int width = *(int *)(buffer + 18); // 宽度偏移量为 18 字节
int height = *(int *)(buffer + 22); // 高度偏移量为 22 字节
short bpp = (*(short *)(buffer + 28)) / 8; // BPP 转换为字节数
printf("Image size: %dx%d\n", width, height);
int lcd_fd = open("/dev/fb0", O_RDWR);
if (lcd_fd == -1) {
perror("Failed to open framebuffer device");
free(buffer);
close(fd);
return;
}
int screen_width = 800; // 屏幕分辨率假设为 800x480
int screen_height = 480;
void *fb_ptr = mmap(0, screen_width * screen_height * 4,
PROT_READ | PROT_WRITE, MAP_SHARED, lcd_fd, 0);
for (int y = 0; y < height && y < screen_height; ++y) {
for (int x = 0; x < width && x < screen_width; ++x) {
int offset_in_bitmap = ((height - 1 - y) * width + x) * bpp;
int offset_in_fb = (y * screen_width + x) * 4;
fb_ptr[offset_in_fb + 0] = buffer[offset_in_bitmap + 2]; // R
fb_ptr[offset_in_fb + 1] = buffer[offset_in_bitmap + 1]; // G
fb_ptr[offset_in_fb + 2] = buffer[offset_in_bitmap + 0]; // B
}
}
munmap(fb_ptr, screen_width * screen_height * 4);
free(buffer);
close(lcd_fd);
close(fd);
}
```
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#### 二、存储BMP图片
如果希望在GCE6818开发板上保存一张新的BMP图片,则主要考虑两个方面的工作流程设计思路如下所示:
1. 创建一个新的空白BMP文件模板;
2. 设置必要的头部字段值比如尺寸规格等等基本信息填充进去之后再把实际待记录下来的彩色图案按照一定顺序排列组合形成最终完整的比特流形式输出保存下来成为正式可用的标准格式化版本文件实例[^4].
下面给出一段简单的示例程序演示如何创建一个纯色矩形作为测试用的小型 bmp 文件:
```c
#include <stdint.h>
#include <string.h>
typedef uint8_t BYTE;
// Define BMP header structures
#pragma pack(push, 1)
struct BitmapFileHeader {
uint16_t type; // Magic number ('BM')
uint32_t fileSize; // File size in bytes
uint16_t reserved1; // Reserved field (set to zero)
uint16_t reserved2; // Reserved field (set to zero)
uint32_t pixelArrayOffset;// Offset from start of file to image data
};
struct BitmapInfoHeader {
uint32_t headerSize; // Size of this structure
int32_t width; // Image width in pixels
int32_t height; // Image height in pixels
uint16_t planes; // Number of color planes (must be set to 1)
uint16_t bitsPerPixel; // Bits per pixel (e.g., 24bpp means RGB format)
};
#pragma pack(pop)
void save_bmp(const char *filename, int w, int h, const void *pixels) {
FILE *f = fopen(filename, "wb");
struct BitmapFileHeader bfhdr = { .type=0x4D42 };
struct BitmapInfoHeader bihdr = {};
memset(&bfhdr, 0, sizeof(bfhdr));
memset(&bihdr, 0, sizeof(bihdr));
bfhdr.fileSize = sizeof(struct BitmapFileHeader) +
sizeof(struct BitmapInfoHeader) + w*h*3;
bfhdr.pixelArrayOffset = sizeof(struct BitmapFileHeader) +
sizeof(struct BitmapInfoHeader);
bihdr.headerSize = sizeof(struct BitmapInfoHeader);
bihdr.width = w;
bihdr.height = h;
bihdr.planes = 1;
bihdr.bitsPerPixel = 24;
fwrite(&bfhdr, sizeof(bfhdr), 1, f);
fwrite(&bihdr, sizeof(bihdr), 1, f);
fwrite(pixels, w*h*3, 1, f);
fclose(f);
}
int main() {
int w = 100, h = 100;
BYTE img[w][h][3];
for (int i = 0; i < w; ++i) {
for (int j = 0; j < h; ++j) {
img[i][j][0] = 255*(i%2==0 ? 1 : 0); // Red component alternating pattern
img[i][j][1] = 0; // Green always off
img[i][j][2] = 0; // Blue also off
}
}
save_bmp("test.bmp", w, h, img);
return 0;
}
```
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