cesium 使用primitive绘制大量元素,并使用pick点击事件获取对象
时间: 2024-04-14 07:29:51 浏览: 396
你可以使用Cesium的`Primitive`类来绘制大量的元素,并通过点击事件进行对象的拾取。下面是一个简单的示例代码,演示了如何使用`Primitive`来实现这个功能:
```javascript
// 创建场景
var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
// 定义一个自定义的primitive
var customPrimitive = new Cesium.Primitive({
geometryInstances : new Cesium.GeometryInstance({
geometry : new Cesium.RectangleGeometry({
rectangle : Cesium.Rectangle.fromDegrees(-120.0, 20.0, -60.0, 40.0)
}),
attributes: {
color: Cesium.ColorGeometryInstanceAttribute.fromColor(Cesium.Color.RED)
}
}),
appearance : new Cesium.EllipsoidSurfaceAppearance({
aboveGround : false
})
});
// 添加primitive到场景
viewer.scene.primitives.add(customPrimitive);
// 监听鼠标点击事件
var handler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(viewer.canvas);
handler.setInputAction(function(movement) {
var pickedObject = viewer.scene.pick(movement.position);
if (Cesium.defined(pickedObject)) {
// 处理拾取到的对象
console.log('Picked object:', pickedObject);
}
}, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK);
```
在上面的示例中,我们首先创建了一个`Cesium.Viewer`对象来展示Cesium场景。然后,我们创建了一个自定义的`Primitive`,该示例中使用`RectangleGeometry`来绘制一个矩形,并指定了颜色属性。接下来,我们将这个自定义的`Primitive`添加到场景中。最后,我们使用`ScreenSpaceEventHandler`来监听鼠标左键点击事件,并通过`scene.pick`方法获取被点击的对象。
你可以根据自己的需求修改示例代码中的几何形状、颜色和点击事件的处理逻辑。希望对你有帮助!
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