Unity GameObject.Find想找到acitiveself为false的物体,我怎么写代码
时间: 2024-12-11 14:37:37 浏览: 58
在Unity中,如果你想要通过`GameObject.Find()`函数查找所有激活状态(activeSelf属性为false)的GameObject,你可以结合`activeInHierarchy`参数一起使用。`activeInHierarchy`默认值是true,表示会搜索整个层次结构,包括那些因为设置为inactive而隐藏的子物体。
下面是一个示例代码片段,展示了如何找到所有activeSelf为false的游戏对象:
```csharp
List<GameObject> inactiveObjects = new List<GameObject>();
foreach (Transform child in transform) {
if (!child.gameObject.activeSelf && child.gameObject.activeInHierarchy) {
inactiveObjects.Add(child.gameObject);
}
}
// 现在inactiveObjects列表包含了所有父级可见但自身不活跃的对象
```
这段代码遍历了指定transform的所有子物体,如果`activeSelf`为false并且`activeInHierarchy`也为false(即物体本身及其所有祖先都不可见),则将该游戏对象添加到`inactiveObjects`列表中。
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