pygame输出文本框

时间: 2024-12-28 08:21:12 浏览: 57
### 创建和显示 Pygame 文本框 为了在 Pygame 中创建并显示文本框,可以基于所提供的信息构建一个较为完整的解决方案。下面是一个综合性的方法来实现这一目标。 #### 初始化 Pygame 和设置环境变量 首先初始化 Pygame 并配置必要的环境变量以便支持多语言输入: ```python import pygame import os os.environ['SDL_IME_SHOW_UI'] = "1" pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((640, 640)) font = pygame.font.Font(None, 32) clock = pygame.time.Clock() input_box = pygame.Rect(100, 100, 140, 32) color_inactive = pygame.Color('lightskyblue3') color_active = pygame.Color('dodgerblue2') color = color_inactive active = False text = '' done = False ``` 这段代码设置了屏幕尺寸、字体大小以及定义了一个矩形作为文本框的位置[^2]。 #### 处理事件循环中的用户交互 接下来处理用户的键盘输入和其他动作,比如点击文本框使其激活或失去焦点: ```python while not done: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: done = True if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: # 如果鼠标点击位置位于文本框内,则切换活动状态;否则关闭它。 if input_box.collidepoint(event.pos): active = not active else: active = False color = color_active if active else color_inactive if event.type == pygame.KEYDOWN: if active: if event.key == pygame.K_RETURN: print(text) text = '' # 清空文本框内容 elif event.key == pygame.K_BACKSPACE: text = text[:-1] else: text += event.unicode screen.fill((30, 30, 30)) txt_surface = font.render(text, True, color) width = max(200, txt_surface.get_width()+10) input_box.w = width screen.blit(txt_surface, (input_box.x+5, input_box.y+5)) pygame.draw.rect(screen, color, input_box, 2) pygame.display.flip() clock.tick(30) ``` 此部分实现了当文本框被选中时改变颜色,并允许通过 `K_RETURN` 键提交输入的内容或将新字符追加到现有字符串之后的功能。 #### 支持自动换行功能 为了让文本框能够适应更多文字而不溢出边界,还需要加入自动换行逻辑。这可以通过检测当前行宽度是否超过了设定的最大宽度来进行调整。不过上述基础版本已经展示了基本原理,更复杂的特性可以根据需求进一步开发。
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