three.js例子
时间: 2023-08-13 13:08:52 浏览: 163
当然,我可以为您提供一些基于Three.js的例子:
1. 立方体(Cube):这是一个基本的 Three.js 例子,它展示了如何创建和渲染一个简单的立方体。您可以在官方文档中找到这个例子:https://threejs.org/examples/#webgl_geometry_cube
2. 物理引擎(Physics Engine):这个例子展示了如何使用 Three.js 结合 Ammo.js 物理引擎创建具有物理效果的场景。您可以在以下链接找到这个例子:https://threejs.org/examples/#webgl_physics_ammo_break
3. 粒子系统(Particle System):这个例子展示了如何使用 Three.js 创建和控制粒子系统,包括粒子的位置、颜色和速度等属性。您可以在以下链接找到这个例子:https://threejs.org/examples/#webgl_particles_sprites
4. 阴影效果(Shadow Effects):这个例子展示了如何在 Three.js 中实现阴影效果,包括平行光源和阴影投射。您可以在以下链接找到这个例子:https://threejs.org/examples/#webgl_shadowmap
这些只是一小部分 Three.js 的例子,您可以在官方文档的示例页面上找到更多的例子和详细的代码解释。希望对您有所帮助!
相关问题
three.js gltf 例子
three.js是一个优秀的JavaScript 3D图形库,可用于创建令人惊叹的WebGL场景和动画。GLTF是一种以JSON格式编写的3D模型格式,可以降低Web3D的大小,并提高处理性能。three.js可以直接处理GLTF格式的3D模型。
three.js提供了许多使用GLTF格式模型的示例。例如,我们可以使用GLTFLoader将GLTF格式的模型导入three.js场景中。在渲染器中设置场景的灯光和相机,一个简单的三维场景就有了。我们可以使用三维模型的材质属性、动画属性、缩放属性等来进行一些操作。three.js还提供了许多高级功能,例如可交互性、物理引擎等。我们可以用官方文档提供的方法和实例来学习这些功能,并用它们来构建自己的3D网站。
总结来说,在使用three.js进行3D场景的开发时,我们可以直接使用GLTF格式的模型并借助three.js提供的丰富的功能来构建出精美、流畅的3D场景。
想要一个three.js的例子
好的,以下是一个简单的three.js例子,创建一个立方体并渲染到屏幕上:
```html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Three.js Example</title>
<style>
body {
margin: 0;
overflow: hidden;
}
</style>
</head>
<body>
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r128/three.min.js"></script>
<script>
// 创建场景
const scene = new THREE.Scene();
// 创建相机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(
75, // 视野角度
window.innerWidth / window.innerHeight, // 宽高比
0.1, // 近截面
1000 // 远截面
);
camera.position.z = 5;
// 创建渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 创建几何体
const geometry = new THREE.BoxGeometry();
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);
// 渲染场景
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
cube.rotation.x += 0.01;
cube.rotation.y += 0.01;
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
</script>
</body>
</html>
```
这个例子创建了一个场景、相机、渲染器和一个绿色的立方体,然后通过animate函数不断旋转立方体并渲染场景,最终呈现在屏幕上。
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