unity获取鼠标拖动

时间: 2024-09-29 17:09:51 浏览: 81
在Unity引擎中,要获取鼠标拖动的位置,你需要创建一个脚本并将其附加到游戏物体上。以下是一个基本的步骤: 1. 创建一个新的C#脚本,命名为`MouseDragHandler`或相似的名字。 ```csharp using UnityEngine; using System.Collections; public class MouseDragHandler : MonoBehaviour { public Vector2 startPosition; // 用于存储鼠标的初始位置 private Vector2 currentMousePos; // 当前鼠标位置 void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) // 检查是否按下左键 { startPosition = Input.mousePosition; // 存储初始鼠标位置 } if (Input.GetMouseButtonUp(0)) // 如果释放左键 { Debug.Log("Mouse drag ended at position: " + currentMousePos); // 在这里你可以添加其他处理逻辑 } if (Input.GetMouseButton(0)) // 如果鼠标正在按住 { currentMousePos = Input.mousePosition; // 更新当前鼠标位置 } } } ``` 在这个脚本中,`Update()`函数会在每一帧被调用。当鼠标左键按下时,记录下初始位置;当鼠标左键松开时,打印出拖动结束的位置。`Input.mousePosition`返回的是鼠标在屏幕上的二维坐标。 要应用这个脚本到游戏对象上,只需将它拖放到场景中的任何GameObject上,并确保在Inspector视图中设置了`startPosition`字段为可编辑(editable)。
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