需给结构体成员连续赋初值
时间: 2024-06-19 14:02:43 浏览: 183
结构体成员连续赋初值可以使用以下两种方式:
1. 声明结构体变量时进行初始化,例如:
```
struct Student {
char name[20];
int age;
char gender;
} s = {"Tom", 18, 'M'};
```
2. 使用C99标准新增的“指定初始化器”方式,例如:
```
struct Student {
char name[20];
int age;
char gender;
} s = {.name="Tom", .age=18, .gender='M'};
```
这两种方式都能够实现结构体成员的连续赋初值,其中第二种方式更加灵活,可以根据需要对结构体成员进行任意排列和初始化。
相关问题
C语言定义数组赋初值,怎么全为0
### C语言中定义数组并将所有元素初始化为0的方法
在C语言中,可以采用多种方式将数组的所有元素初始化为0。以下是几种常见且高效的做法:
#### 方法一:使用大括号 `{}` 初始化
当定义数组时,在初始化列表中仅放置一个值 `0`,其余未明确赋初值的元素会被默认设置成该数值。
```c
int array[10] = {0}; // 将array的所有10个整型成员都设定为零 [^1]
```
此方法简单明了,适合于任何类型的数组(不仅限于整数)。需要注意的是,这种写法依赖于标准规定——对于静态存储持续期的对象或者局部变量带有特定初始表达式的场景下,省略部分均按需补足到相应类型之零值状态。
#### 方法二:借助复合字面量
另一种技术涉及创建临时结构体实例作为辅助工具完成批量清零操作。
```c
#include <stdio.h>
struct temp_struct {
int data[10];
};
void initialize_array(int (*arr)[10]) {
*arr = (struct temp_struct){ .data = { 0 } }.data;
}
int main() {
int myArray[10];
initialize_array(&myArray);
for(size_t i=0;i<sizeof(myArray)/sizeof(*myArray);++i){
printf("%d ",myArray[i]);
}
}
```
这里通过匿名联合体内嵌入目标大小的一维整形容器,并利用其构造函数特性达到目的;随后复制回原地址区域即可达成效果[^2]。
#### 方法三:运用memset 函数
除了上述两种基于声明阶段的技术外,还可以调用 `<string.h>` 库里的通用内存操作接口 memset 来实现同样的功能。
```c
#include <string.h>
#define ARRAY_SIZE 10
int anotherWayToZeroInit(ARRAY_SIZE);
{
char zeroedOutArr[ARRAY_SIZE];
/* Set all bits of the memory block to 0 */
memset(zeroedOutArr , '\0' , sizeof(zeroedOutArr));
return *(unsigned long *)zeroedOutArr ;/* Just an example usage showing no residual garbage remains.*/
}
```
这种方法特别适用于那些无法提前获知确切尺寸的大规模动态分配情形之下,因为它能够灵活适应不同长度需求而不必修改源码本身[^3]。
综上所述,无论是出于简洁考虑还是性能优化角度出发,都有各自适用场合下的优选方案可供选取应用其中任一种皆可满足题目所提要求即把新建立起来的一个固定长度连续区块内的每一个单独单元格全部赋予相同的基础数值也就是数字意义上的绝对零点表示形式。
C++结构体
### C++ 中结构体的定义与使用
#### 结构体基本定义
在C++中,`struct`用于定义新的数据类型。这种类型的变量可以包含多个不同类型的成员。定义结构体时,可以直接省略关键字`struct`来创建该类型的变量[^1]。
```cpp
// 定义一个名为 inflatable 的结构体
struct inflatable {
char name[20];
float volume;
double price;
};
inflatable hat; // 创建一个名为hat的对象,在C++中无需再写struct inflatable hat;
```
#### 访问结构体成员
一旦定义了一个结构体并创建了其对象,则可通过`.`运算符访问这些成员:
```cpp
strcpy(hat.name, "Sombrero");
hat.volume = 2.5f;
hat.price = 19.99;
cout << "Item: " << hat.name << "\n";
cout << "Volume: " << hat.volume << " cubic feet\n";
cout << "Price: $" << fixed << setprecision(2) << hat.price << endl;
```
#### 结构体作为函数参数传递
当需要将整个结构体传入到某个函数内部处理时,既可以按值传递也可以通过指针方式传递。为了提高效率通常推荐采用后者即地址传递的方式[^4]。
```cpp
void show(struct inflatable item); // 按值调用
void modify(inflatable* pitem); // 地址调用
```
#### 动态内存分配给结构体
如果事先不知道所需存储的数据量大小或者希望由用户输入决定的话,那么就可以考虑动态申请一块适当的空间供结构体使用[^2]。
```cpp
inflatable *items;
int n;
cout << "Enter number of items you want to add:\n";
cin >> n;
items = new inflatable[n]; // 动态开辟一片连续区域用来保存n个元素组成的数组形式存在的结构体集合
```
#### 结构体内存布局特性
值得注意的是,尽管声明了某种特定格式的结构体之后看起来好像已经为其预留了一定数量字节长度的位置,但实际上直到真正实例化出具体实体之前都不会实际占用任何物理资源;而当我们去初始化或赋初值的时候才会正式占据相应位数所对应的实际位置[^3]。
#### 结构体指针及其应用
对于已有的结构体对象来说,还可以进一步构建指向它们自身的指针来进行间接操作。此时应当注意区分好箭头(`->`)同圆点(`.`)之间的区别——前者适用于经由指针对象获取字段的情况之下,后者则仅限于直接作用于对象本身之上的情形之中。
```cpp
student stu{"张三", 20, 10000};
student *p = &stu;
cout<<p->name<<endl; // 输出:张三
```
#### 嵌套结构体的概念
有时候为了让程序设计更加贴近现实世界中的事物关系模型,往往会在一个较大的复杂型别里边嵌入若干个小规模简单些的新建自定义类别形成层次化的组合模式。这样的做法不仅有助于增强代码逻辑上的清晰度而且也方便后续维护管理等工作开展下去。
```cpp
struct innerStruct{
int a;
float b;
};
struct outerStruct{
char c;
innerStruct ins;
};
```
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